thounA notre tour, nous avons 3 lancers de dés1archivecontrol_editmode_centercomment000
thounVous pouvez gagner des points quand vous avez trois dés de la même valeur. Essayons de gagner 3 points avec *3*.
Cliquez sur le *3* pour le verrouiller, ensuite continuez en relançant les autres dés.3rethrow_button000
thounLes cœurs permettent de regagner des points de vie, mais nous sommes déjà au maximum (10) donc nous relançons encore1rethrow_button60dddb54c631e10
thounComme nous avons fait nos 3 lancés, nous n'avons pas d'autre choix que de les résoudre1resolve_button60dddb5a3d9b200
thounNous terminons avec quatre *3*. Pour chaque groupe de trois dés ou plus, nous gagnons un nombre de points égal à la valeur sur le dé, plus un point bonus pour chaque autre dé de la même valeur (3 + 1 = 4 points).2dice660dddb5a3eb4400
thounLes autres dés sont inutiles dans ce cas :
Le dé *2* est seul, et il en faudrait 3 pour gagner des points
Les dés *baffe* donnent des baffes aux Monstres hors de Tokyo quand vous êtes dans Tokyo, ou aux Monstres dans Tokyo quand vous êtes en dehors.
Personne n'est dans Tokyo donc la baffe est perdue.3dice160dddb5a3f9a800
thounAprès la phase de résolution des dés, nous entrons automatiquement dans Tokyo si personne n'y est.
Maintenant les autres joueurs peuvent vous donner des baffes !4monster-figure-8617527960dddb5a416d500
thounNotre adversaire termine son lancé avec 4 *baffes*, à destination de notre Monstre dans Tokyo !1archiveCommentElementPointerTargetInner60dddb7a0797c00
thounNous perdons *4* cœurs. Les Monstres ne peuvent pas se soigner dans Tokyo, alors nous fuyons pour regagner de la vie lors d'un prochain tour.1leaveTokyo_button60dddb7c4551910
thounNous fuyons Tokyo. Comme il n'y avait personne dans Tokyo, notre adversaire y entre.
Entrer dans Tokyo fait gagner *1* point.
Commencer votre tour dans Tokyo fait gagner *2* points !1monster-figure-8432199960dddb7feb75f00
thounLe joueur dans Tokyo peut fuir uniquement quand il reçoit des baffes.
Après la baffe de Meka Dragon, Space Penguin a eu le choix de fuir ou rester dans Tokyo, et il a décidé de rester.1monster-figure-8432199960dddba357f2a00
thounAprès la phase *dés* et la phase *fuir/entrer dans Tokyo*, les joueurs peuvent acheter des cartes s'ils ont récolté assez d'énergie avec les dés *énergie*.2visible-cards60dddba357f2a00
thounComme une carte a été achetée, une autre carte est révélée de la pioche : il y a toujours 3 cartes visibles.1visible-cards_item_3260dddba65e3b700
thounVous pouvez acheter plusieurs cartes dans votre tour, tant que vous avez assez d'énergie.2pagemaintitletext60dddba65e3b700
thounEssayons d'acheter une carte !
Verrouillez vos *énergies* et relancez les autres.1rethrow_button60dddbac0083100
thounPas de dé *énergie* sur ce lancer, mais un *cœur* qui peut être utile comme nous sommes blessés.
Verrouillez-le et relancez les autres.1rethrow_button60dddbbc12b7b00
thounNous avons gagné 3 énergies, mais la carte la moins chère en coûte 5 (nombre dans le coin en haut à gauche de la carte).
La seule chose que nous pouvons faire est *Renouveler les cartes* mais cela nous coûterait 2 énergies. Terminez ce tour.1goToSellCard_button60dddbc1bf35b00
thounSpace Penguin commence son tour dans Tokyo, et gagne *2* points !1player_score_8432199960dddbc6e752d00
thounLe premier joueur avec *20* points gagne la partie !
Ou... le dernier en vie ! Les joueurs sont éliminés quand leur vie descend à *0* !2player_score_8432199960dddbc6e752d00
thounVous connaissez maintenant les bases de King of Tokyo !
Maintenant essayez une vraie partie pour contrôler votre Monstre, et baffez vos adversaires pour devenir l'unique Roi de Tokyo !3deck60dddbc6e752d00
thoun
Vous êtes maintenant prêt·e pour votre première partie !
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