villager[tip] [green]Ce tutoriel offre une meilleure expérience avec le navigateur en plein écran et avec une résolution de 1080p[/green]
Bienvenue sur le tutoriel des Cités Perdues, un jeu de cartes pour 2 joueurs, rapide et fascinant, créé par Reiner Knizia, avec des règles facile à apprendre mais de la profondeur et des choix cornéliens.
Vous êtes un courageux archéologiste chargé de monter des expéditions devant vous mener en 5 lieux oubliès aux confins du monde.
- les hautes et enneigées montagnes himalayennes
- la luxuriante et dangeureuse forêt tropical d'Amérique Centrale
- le chaud et impardonnable désert égyptien
- le mystérieux volcan par lequel on accède au centre de la Terre
- la cité engloutie d'Atlantis
Avez-vous ce qu'il faut ? Avez vous suffisamment d'audace pour parier sur le succés de votre expédition, où croulerer vous sous les dettes en essayant ?2maintitlebar_content000board_surface aHR0cHM6Ly94Mi5ib2FyZGdhbWVhcmVuYS5uZXQvZGF0YS90dXRvcmlhbHMvaHR0cHNfX194LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldF9kYXRhX3R1dG9yaWFsc19odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19aYjFka0guanBn/36/-25 player_name_85070696 aHR0cHM6Ly94Mi5ib2FyZGdhbWVhcmVuYS5uZXQvZGF0YS90dXRvcmlhbHMvaHR0cHNfX194LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldF9kYXRhX3R1dG9yaWFsc19odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19aYjFka0guanBn/97/0
villagerVous et votre adversaire avez accès à des fragments de cartes déchirés de ces 5 lieux.
Chaque lieu se compose de 9 cartes Route qui tracent progressivement le chemin menant au trésor caché.
Jetons un œil aux extraordinaires images qui se forment lorsque toutes les cartes sont assemblées, en commençant par la luxuriante forêt tropical d'Amérique Centrale.
(Constituée de carte Vertes)
[img]https://x2.boardgamearena.net/data/tutorials/https___x.boardgamearena.net_data_tutorials_https___snipboard.io_s2j6tV.jpg[/img]3maintitlebar_content000page-title aHR0cHM6Ly94Mi5ib2FyZGdhbWVhcmVuYS5uZXQvZGF0YS90dXRvcmlhbHMvaHR0cHNfX194LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldF9kYXRhX3R1dG9yaWFsc19odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19IRWVyMVAuanBn/474/4 board_surface aHR0cHM6Ly94Mi5ib2FyZGdhbWVhcmVuYS5uZXQvZGF0YS90dXRvcmlhbHMvaHR0cHNfX194LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldF9kYXRhX3R1dG9yaWFsc19odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19IRWVyMVAuanBn/0/0 board_surface aHR0cHM6Ly94Mi5ib2FyZGdhbWVhcmVuYS5uZXQvZGF0YS90dXRvcmlhbHMvaHR0cHNfX194LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldF9kYXRhX3R1dG9yaWFsc19odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19IRWVyMVAuanBn/0/0
villagerLes 5 emplacements et les itinéraires d'expédition seront formés ici... 1 COLONNE pour chaque couleur de la carte de route.9expeditions_panel000expeditions_panel 6
villagerAinsi,
il y a 5 emplacements (avec les couleurs de fond Jaune, Bleu, Blanc, Vert, et Rouge)
chaque emplacement a 9 cartes de route, numérotées de 2 à 10.
chaque emplacement a 3 cartes de Pari
*Cela crée une pioche de 60 cartes*
Dont 8 vous sont distribuées au hasard, et 8 à votre adversaire.
C'est votre main !10avatar_85033551000player_hand 6
villager44 cartes restent dans la pioche face cachée.
Une fois cette pioche épuisée, la manche se termine et les scores sont comparés. BGA marque automatiquement les points à la fin de chaque tour.
Le gagnant de la manche est celui qui a le plus de *Points d'Expédition*.11deck_count_nbr000deck_count 6
villagerLe jeu est configuré pour être joué sur 3 manches.
[green]Le joueur avec le score final le plus élevé à la fin des 3 manches gagne ![/green]
Si vous préférez un jeu plus court, BGA vous permet également de configurer un jeu en 1 manche.12round_count000round_count 6
villagerComme la plupart des jeux de cartes, le tour d'un joueur est très simple.
1) JOUER ou DÉFAUSSER une carte de la main
2) PIOCHEZ une carte de la pioche ou de l'une des 5 piles de défausse Expédition.13maintitlebar_content000
villagerIl est important de noter que *pour commencer une expédition, des frais sont encourus.*
En d'autres mots, [red] si vous placez une carte route sous une colonne de la carte, alors vous démarrez immédiatement avec 20 points d'Expédition NÉGATIFS. [/red]
[green]*Votre objectif principal est de placer assez de cartes route, PAR ORDRE CROISSANT, dans la colonne afin de combler ce déficit.*[/green]
Par exemple, si vous réussissiez à jouer des cartes 6, 8 et 10 sur la colonne jaune de l'expédition égyptienne, vous marqueriez 24 points sur les cartes. Avec le moins 20 avec lequel vous avez commencé, votre score serait de 4.
Notez que *si vous ne jouez aucune carte Route sous une colonne d'expédition particulière, vous ne gagnez ni ne perdez de points d'Expédition.*14maintitlebar_content000
villagerVotre adversaire démarre la première manche en plaçant une carte Pari rouge sous l'emplacement "Volcan rouge" de la carte.
Il existe trois cartes Pari pour chaque couleur d'Expédition. Elles ont l’icône d'une poignée de main dans le coin.
*[red]Les cartes Pari doivent être placées au début de la colonne Expédition[/red]*... Numériquement, elles sont considérés comme inférieurs à la carte de valeur 2. Elles peuvent être joués optionnellement ! Vous n'êtes pas obligés de parier !
[img]https://x2.boardgamearena.net/data/tutorials/https___x.boardgamearena.net_data_tutorials_https___snipboard.io_Gl4hjK.jpg[/img]1board_stack_561b9250e03ae600card_background_card_27 6
villagerRemarquez que leur score est de -40 Points d'Expéditions (*appelés ici PE*) après avoir joué cette carte de Pari !
Oui, 40 PE NÉGATIFS !
Comme le nom l'indique, en jouant une carte de pari, vous faites le pari de poser assez de points sur la colonne Expédition respective afin de combler le déficit initial de 20 PE.
*Chaque carte Pari double les valeurs des cartes posées sur cette colonne.*
Ainsi, comme le score de la colonne actuel est de -20 PE (comme une expédition a commencé), la première carte Pari la double, la passant ainsi à -40 PE.
Dès que vous aurez joué assez de cartes route, le score pour cette colonne deviendra positif :)2player_score_8507069661b9250e03ae600player_score_85070696 6
villagerEt il tire au hasard 1 carte Route de la pioche pour reconstituer sa main.
1deck_card61b9250ef157300
villagerC'est votre tour. Vous avez :
- Une carte Pari Forêt tropicale
- Une carte Pari Volcan Rouge
2hand_panel_inner61b9250ef157300player_hand_item_1 1 player_hand_item_51 1
villager[tip] Je pense que nous pouvons jouer en toute confiance une carte verte, et nous attendre à obtenir d'énormes points d'expédition dans cette colonne, étant donné que nous avons déjà une carte d'itinéraire verte-9 et verte-10.
*1) Sélectionnez la carte Pari pour la jouer*
*2) et puis cliquez sur les 2 flêches en bas sous la carte Verte pour commencer l'Expédition.*4maintitlebar_content61b9250ef157310player_hand_item_15 3 player_hand_item_43 3 player_hand_item_51 16
villagerVotre score est maintenant de -40 PE.
*Maintenant PIOCHEZ une carte de la pioche pour compléter votre main*1deck_count61b925112490510deck_action 16 overall_player_board_85033551 6
villagerHmm… votre adversaire aussi parie sur le succès de l'Expédition verte dans la Forêt tropicale. Il y aura une certaine concurrence pour conserver et jouer les cartes d'itinéraire vertes, car il n'y a que 12 cartes par couleur d'expédition dans le jeu (9 cartes d'itinéraire + 3 cartes de pari).
Et comme attendu, son score actuel prend un autre -40 PE, l'amenant à -80 PE !1card_background_card_561b92514037ac00card_background_card_5 6 overall_player_board_85070696 6
villagerC'est votre tour !
*Placez la carte Pari blanche dans la colonne Expédition correspondante*.
*N'oubliez pas de cliquer sur les 2 flèches rouges du bas, et non sur les 2 flèches rouges du haut* (nous verrons bientôt ce qu'elles font).1maintitlebar_content61b92514d9cce10player_hand_item_30 16
villagerEncore une fois, *piochez dans le paquet pour reconstituer votre main de 8 cartes.*1deck_action61b92517e017c10deck_action 16
villagerWaouh ! votre adversaire double la mise sur l'Expédition volcanique rouge, en plaçant une autre carte Pari rouge !
Intéressant, son score est maintenant de -100 PE !!
C'est parce que :
1) 2 cartes de Pari Rouge font un multiplicateur x3. Donc -20 PE deviennent -60 PE.
2) 1 carte Pari Verte donne un multiplicateur x2. Donc -20 PE deviennent -40 PE.
Cela mène au total actuellement très faible de -100 PE.
*Pariez avec prudence ! Les pertes / gains peuvent vite monter !*1card_background_card_1861b9251ddc85200card_background_card_18 6 overall_player_board_85070696 6
villagerSi vous parvenez à démarrer une colonne Expédition avec TOUTES les 3 cartes de Pari jouées, le multiplicateur de score est de x4.2card_background_card_1861b9251ddc85200
villagerFaisons pareil !
*Jouez la seconde carte Pari Blanche sur la colonne d'expédition Himalaya.*
[tip] Avec une carte blanche-7 et une carte blanche-8 en main, totalisant déjà 15 points, il y a une très bonne chance que nous puissions jouer quelques cartes de route blanches supplémentaires de notre côté de la colonne, et obtenir d'énormes points d'expédition ! 1maintitlebar_content61b9251f3250410player_hand_item_8 6 player_hand_item_59 6 player_hand_item_33 16
villager*À nouveau, piochez une carte depuis le paquet*
On va bientôt voir qu'on peut aussi piocher depuis le plateau… Actuellement, personne ne s'est défait d'aucune carte à cet endroit.1deck_action61b92520d2f8610deck_action 16
villagerJusqu'à présent, nous avons vu des tours où les cartes Route étaient jouées sous la colonne Expédition respective.
À ce tour, votre adversaire a décidé de défausser la carte route Jaune-3... Probablement qu'ils ne veulent pas du tout investir dans cette Expédition.1card_background_card_5061b92525052e900card_background_card_50 6
villagerAu cours de la partie, de nombreuses cartes Route de ce type seront défaussées sur les cinq emplacements Expédition du plateau.
[green]Ainsi, lorsque vous piochez une carte, vous avez désormais le choix de piocher soit depuis la pioche, soit depuis le plateau.[/green]
[red]Vous ne pouvez pas piocher exactement la même carte que celle que vous venez de défausser durant le même tour. Mais vous pouvez reprendre les cartes défaussées si elles sont encore disponibles lors des prochains tours[/red] :)1card_background_card_5061b92526c0a4300card_background_card_50 13
villager*Jouons la carte route Rouge-2 sur l'expédition Volcan*
Une idée du score que cela va donner ?2maintitlebar_content61b92526c0a4310player_hand_item_23 16
villagerSi vous avez dit -118, chapeau ! Vous savez maintenant comment fonctionnent les scores dans Les Cités Perdues.
Pour être précis, ce coup a ajouté :
* -20 PE pour commencer une nouvelle colonne
* +2 PE de la carte Rouge-2
pour un total de -18 PE.
Ajoutez cela à votre score précédent de -100 PE, et nous sommes maintenant à -118 PE.
Croyez-moi… ce jeu aura des scores positifs à la fin du tour, en supposant que vous jouez intelligemment :) Si vous jouez suffisamment de cartes de route dans une colonne Expédition pour contrer le -20 PE initial, alors l'excédent sera multiplié par le multiplicateur du nombre de cartes Pari.1player_board_8503355161b925293a44b00player_score_85033551 6
villagerC'est votre tour.
Vous avez joué une carte route Rouge-2 à un tour précédent. *Ajoutons la carte route Rouge-4 en surbrillance en dessous.*
Notez encore une fois cette règle importante, *les cartes Route d'expédition DOIVENT ÊTRE dans l'ordre CROISSANT.*
[red]... Et si vous avez commencé une colonne Expédition avec une carte Route numérotée, vous ne pouvez plus y placer de carte Pari. Une carte Pari est numériquement la plus basse, et doit être placée en premier sur n'importe quelle colonne Expédition [/red]1maintitlebar_content61b92531c00b510player_hand_item_1 13 player_hand_item_12 16
villager*Avançons et défaussons la carte Pari Bleue*.
Cette fois, après avoir sélectionné la carte, *cliquez sur les 2 flèches rouges en-haut pour la défausser sur le plateau*.1maintitlebar_content61b92541c530d10player_hand_item_10 16
villager:) Non seulement votre adversaire a misé sur l'Expédition Atlantide bleue en jouant une carte Pari de sa main, mais il a également récupéré celle que vous avez défaussée :)1card_background_card_4261b9254c210f300
villagerEt comme prévu, ils doublent maintenant l'Expédition bleue Atlantis. :)
Faites attention à ce que vous défaussez. Ne laissez pas votre adversaire maximiser son score d'Expedition.1card_background_card_1061b9254fd455800card_background_card_10 6
villagerHmm… Votre adversaire s'est emparé d'une carte route Bleu-2. Ils vont assurément la jouer prochainement..
*Récupérons cette carte route Bleu-3 sur le plateau, et privons les de cette carte*1pick_card_261b92552825ed10pick_card_2 16
villagerVous connaissez maintenant les mécanismes et les règles du jeu.
Une dernière règle concernant le score... [green]Si dans n'importe quelle colonne, un joueur a placé 8 cartes Route de cette couleur (y compris les cartes Pari), alors il marque un BONUS supplémentaire de 20 Points d'Expédition !
Notez bien que ces bonus de 20 Points ne sont pas multipliés par les cartes Pari.
[/green]
Quand la manche se termine, le joueur ayant le plus gros score total débute la prochaine manche.1maintitlebar_content61b9255367ecf00
villagerVous connaissez maintenant toutes les règles pour vous amusez dans Les Cités Perdues !
*Résumé des expéditions :*
1) Commencez les Expéditions en jouant une carte route sur une colonne, par ordre croissant. La somme de toutes les cartes jouées donne le score d'Expédition (PE) pour cette colonne.
2) Chaque expédition débutées déduit -20 PE.
3) De manière optionnelle, jouez entre 1 et 3 cartes Pari pour avoir un multiplicateur de score. Elles doivent être jouées au tout début.
4) si une colonne contient au moins 8 cartes, ajoutez un bonus de 20 points.
5) Une manche se termine lorsque la dernière carte est piochée.2maintitlebar_content61b9255367ecf00
villagerFélicitations pour avoir fini ce tutoriel. En espérant qu'il vous ait plu.
On se revoit autour d'une table. :)
P.S. Vous pouvez noter ce tutoriel dans le prochain popup. Si vous pensez qu'il peut être amélioré, pouvez-vous s'il vous plaît partager vos commentaires avec Villager ? N'hésitez pas à me contacter directement pour vos commentaires.3archivecontrol_editmode_centercomment61b9255367ecf00
villager
Vous êtes maintenant prêt·e pour votre première partie !
Get rid of the Premium advertising screen at the start of your games.
Play from the same place.
Play with someone using the same Internet connection as you, or even using the same device ('Hotseat' mode). Only one player needs to be Premium to play from the same location as someone else.
Video/Voice chat.
Integrated voice or video chat to play with your friends as if they were here.
Statistics.
Access game statistics after each game, and study your opponents' statistics, strategies & rank evolutions.
Choose your color.
When possible, play with your favorite color.
Create tournaments.
Create your own tournaments, for friends or for everyone.
Cancel your membership anytime.
About Board Game Arena Premium
Board Game Arena's main goal is to promote board games to a large audience. This is the reason why the service is free for everyone.
As you can imagine, this website needs a lot of time and some money to keep things running smoothly. Some players are helping us with contributions or through donations. This website can only exist because of the help from these players, and to thank them we make them Premium members.