villager[tip] [green]Ce tutoriel est idéal à visionner sur un écran de 1080p[/green]
Bienvenue dans le tutoriel de l'un des jeux les plus "kilt" pour 2 joueurs sur BGA !
*Pouvez-vous faire un patchwork (couverture) à partir de chutes de tissus ?*
Cependant, créer de magnifiques patchworks nécessite du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s'ajustent pas les unes aux autres aussi facilement.
Alors choisissez bien vos pièces et conservez une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer votre patchwork, mais aussi pour qu'il soit plus beau et plus résistant que celui de votre adversaire. :)1maintitlebar_content000square_ff0000_0_8 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/0/0 time_ff0000_counter aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb19ySDd6Q0YuanBn/-852/-7
villagerPlongeons-nous immédiatement dans le jeu en regardant ce qui est en face de vous, de sorte que vous puissiez jouer vos premiers coups.
MAIS D'ABORD, *pourriez-vous effectuer un zoom ARRIÈRE afin que vous puissiez voir 2 Plateaux en haut, comme ceci* ? Ceci améliorera votre expérience du tutoriel.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_A6nolr.jpg[/img]
Sur mon écran 1080p, je l'ai réglé à 90%.
2maintitlebar_content000
villagerVoici votre plateau couverture... fait d'un carré de 9x9... soit 81 cases.3maintitlebar_content000square_ff0000_4_2 14 square_ff0000_2_4 15 square_ff0000_6_4 10 square_ff0000_4_6 9 rotate_control_a 8
villagerUn de vos objectifs (qui vous aidera à marquer beaucoup de points) est de *laisser aussi peu d'ESPACES VIDES que possible sur votre couverture.*
Vos cases vides actuelles sont indiquées ici (pour le moment 81). Chaque case vide enlève 2 points à votre score final.
Par conséquent, coudre un beau patchwork bien serré en choisissant les bonnes *Pièces de tissu* est la clé pour remporter la partie :)4empties_ff0000_icon000empties_ff0000_div 6
villagerUn autre objectif à viser est *d'être le PREMIER joueur à compléter un patchwork de 7x7*, pour recevoir la Tuile Bonus Spécial, valant 7 points.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
Voici un exemple des limites du 7x7 sur votre plateau. Notez qu'il n'est pas nécessaire d'être exactement dans cette position.5maintitlebar_content000square_ff0000_0_0 3 square_ff0000_1_0 3 square_ff0000_2_0 3 square_ff0000_3_0 3 square_ff0000_4_0 3 square_ff0000_5_0 3 square_ff0000_6_0 3 square_ff0000_0_1 3 square_ff0000_6_1 3 square_ff0000_0_2 3 square_ff0000_6_2 3 square_ff0000_0_3 3 square_ff0000_6_3 3 square_ff0000_0_4 3 square_ff0000_6_4 3 square_ff0000_0_5 3 square_ff0000_6_5 3 square_ff0000_0_6 3 square_ff0000_1_6 3 square_ff0000_2_6 3 square_ff0000_3_6 3 square_ff0000_4_6 3 square_ff0000_5_6 3 square_ff0000_6_6 3
villagerCeci est le Pion Neutre.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0mfLgV.jpg[/img]
*Il permet de mettre en évidence les TROIS prochaines pièces disponibles pour votre patchwork.*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_RUtf5H.jpg[/img]
Toutes les Pièces de tissu disponibles sont des formes de *polyomino* (comme Tetris) :)
Elles sont placées en cercle autour du plateau de jeu de façon à ce que vous voyiez les pièces de tissu à venir.6patch_15000
villagerRegardons comment choisir une Pièce de tissu qui corresponde à votre patchwork (et à votre stratégie).
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
est la première Pièce de tissu proposée.
Vous remarquez la petite étiquette qui y est apposée ?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_0MEmF3.jpg[/img]
Si vous déplacez la souris sur la pièce de tissu, l'étiquette est expliquée. Dans ce cas, cela représente le *COÛT pour coudre cette Pièce de tissu à votre patchwork* :
- 2 Boutons
- 3 Temps
Essayons de comprendre ce que cela signifie pour le jeu...7patch_15000
villagerAu début de la partie, chaque joueur commence avec 5 boutons.
*Les boutons sont l'argent dans ce jeu. Vous devez payer les pièces de tissu avec des boutons.*
Les boutons que vous possédez sont indiqués ici... surveillez-les bien. Si vous n'avez pas assez de boutons pour payer la pièce de tissu désirée, vous devez en choisir une autre ou passer votre tour.8overall_player_board_85159207000player_board_inner_ff0000 6 player_name_85159207 6
villagerAvez-vous déjà essayé de coudre une pièce de tissu sur un patchwork ? Cela prend du *Temps* pour la coudre parfaitement.
Hé, ça me prend du temps juste pour coudre un bouton dans la vraie vie :)
*Le Temps est une ressource très importante dans Patchwork.*
Nous verrons bientôt comment il influence les tours des joueurs.9patch_15000
villagerPouvez-vous s'il-vous-plaît prendre cette Pièce de tissu, juste à côté du Pion ?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Comme expliqué précédemment, elle coûte 2 Boutons. Nous en avons 5 en main, donc nous pouvons la prendre.
*Cliquez sur la pièce de tissu, puis cliquez DEUX FOIS sur l'un des boutons ROTATION en haut de l'écran*
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_IY74Ss.jpg[/img]
Faites en sorte que la Pièce de tissu soit comme ça (à l'envers) et ensuite faites-la glisser dans ce coin supérieur gauche sur votre plateau couverture. Et cliquez sur la Coche Verte pour confirmer le placement.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_DroYJu.jpg[/img]
10player_name_88572791010
villager[green]BRAVO ! Vous avez atteint la fin de ce tutoriel ! :) [/green]
*Je vous taquine... :) * mais c'était honnêtement la partie la plus difficile à maîtriser dans ce jeu.
Maintenant vous savez que vous pouvez :
- Effectuer une ROTATION de votre Pièce de tissu en sens horaire et anti-horaire
- et aussi la RETOURNER.
*Insérez cette Pièce de tissu où vous voulez sur votre couverture.*
Vous pouvez aussi prendre la pièce de tissu et la faire glisser jusqu'au patchwork, puis la retourner/effectuer une rotation sur place.
Vous pouvez aussi utiliser les boutons rotation/retourner sur le côté du plateau couverture.
Enfin, vous pouvez toujours annuler votre choix de pièce de tissu ainsi que son orientation, en cliquant sur le bouton Annuler ou la Croix rouge.
[green]Il y a aussi un bouton MODE ENTRAINEMENT, simplement pour essayer les différentes orientations de la pièce, avant que vous ne décidiez de dépenser vos précieux Boutons dessus.[/green]1player_name_8857279161c5db2c4cb7a00
villagerVous rappelez-vous du prix en Boutons et du nombre de cases Temps pour cette pièce ?
La pièce coûte :
- 2 Boutons
- 3 Temps
*2 Boutons ont été déduits*... il vous reste maintenant 3 Boutons (sur les 5 du départ).2buttons_ff0000_div61c5db2c4cb7a00
villagerRemarquez que votre *Jeton Temps* s'est déplacé de 3 cases sur le Plateau Chrono.4scoreboard_wrapper61c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timemarker_ff0000 3
villagerSi c'est plus facile pour vous, pensez que le coût de 3 cases à avancer sur le Plateau Chrono est comme 3 heures passées à coudre la Pièce avec minutie. :)
*Lorsque les deux Jetons Temps atteignent le centre de la spirale (situé à 53 cases du départ), la partie se termine, et les scores sont comparés.*5timetracker_5361c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 15 timetracker_53 6
villagerVous avez remarqué les Boutons sur le Plateau Chrono ? (j'en ai mis quelques-uns en évidence avec des flèches)
*À chaque fois que votre Jeton Temps traverse le marqueur Bouton sur le plateau, vous GAGNEZ des Boutons !*
Combien, demandez-vous ? Vous vous rappelez de cette pièce de tissu que vous avez placée...
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_3Iyzcw.jpg[/img]
Elle affiche un unique bouton apposé dessus. Cette Pièce de tissu vous rapportera 1 Bouton chaque fois que vous traversez un marqueur Bouton sur le Plateau Chrono.
Au fur et à mesure que votre patchwork s'agrandit avec davantage de Pièces de tissu, *chaque fois que votre Jeton Temps traverse le marqueur Bouton sur le Plateau Chrono, vous gagnerez le total de tous les boutons apposés sur vos Pièces de tissu.*
6player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timetracker_5 12 timetracker_11 12 timetracker_47 12 timetracker_52 12
villagerUne dernière note importante concernant le Plateau Chrono.
Dans Patchwork,
- les joueurs ne jouent pas nécessairement chacun leur tour.
- *Le joueur dont le jeton temps est le plus loin derrière sur le Plateau Chrono effectue son tour.*
- [red]Cela peut impliquer qu'un joueur effectue plusieurs tours consécutifs avant que son adversaire ne puisse en effectuer un.[/red]
-*Si les 2 Marqueurs de Temps des joueurs sont empilés l'un sur l'autre, c'est celui qui est sur le dessus qui joue en premier.*
[green]*Puisque votre adversaire est derrière vous, il effectue le prochain tour.*[/green]7player_name_8857279161c5db2c4cb7a00timemarker_0000ff 3
villagerVotre adversaire a effectué son tour en choisissant d'avancer son Jeton Temps devant le vôtre.
Ceci veut dire qu'il a bougé de 4 cases depuis sa position initiale... ce qui a rapporté 4 Boutons.
En ajoutant cela à ses 5 Boutons de départ, il a maintenant 9 Boutons.1timemarker_0000ff61c5db39be0c400timetracker_0 15 timemarker_0000ff 3 player_name_85159207 6
villagerVous avez maintenant appris les 2 actions que vous pouviez choisir durant votre tour.
1) *Avancer de N cases devant le Jeton Temps de votre adversaire pour gagner N Boutons* (nécessaires pour les dépenser sur les Pièces de tissu)
OU
2) *Prendre une Pièce de tissu parmi les 3 prochaines proposées*... payer le coût en Boutons et en Temps... et la Coudre avec l'orientation de votre choix sur votre patchwork.
Essayons encore quelques fois.2maintitlebar_content61c5db39be0c400
villagerC'est encore à nous ! Pourquoi ?
[green]Parce que votre Jeton Temps est maintenant DERRIÈRE celui de votre adversaire, sur le Plateau Chrono.[/green]3timemarker_ff000061c5db39be0c400timemarker_ff0000 8 timemarker_0000ff 6
villagerRemarquez que BGA vous aide en mettant en évidence [red]les Pièces de tissu que vous ne pouvez pas acheter en les entourant de rouge.[/red]4patch_2761c5db39be0c400
villager1) *Sélectionnez cette pièce de tissu* (coût en Boutons de 3, coût en Temps de 2, Revenu de 1 Bouton)
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_7ezOVH.jpg[/img]
2) *Cousez-la* sous votre pièce de tissu précédente sur votre patchwork ainsi :
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_l5Xv3H.jpg[/img]5player_name_8857279161c5db39be0c410
villagerL'historique de jeu de BGA (à droite) est vraiment utile pour suivre les coups...
Remarquez que plusieurs choses se sont passées :
1) Vous avez payé la totalité de vos 3 Boutons restants pour acheter cette Pièce de Tissu
2) Votre Jeton Temps a avancé de 2 cases, et a traversé un marqueur Bouton sur le Plateau Chrono.
3) Puisque vous avez 2 Boutons sur votre patchwork (provenant de vos 2 Pièces de tissu), vous avez automatiquement reçu un Revenu de 2 Boutons.
4) Votre Jeton Temps est ainsi devant le jeton adverse, ce qui signifie que c'est maintenant son tour !
5) Le Pion s'est déplacé de 2 cases, passant la Pièce de tissu que nous ne pouvions pas acheter. 3 nouvelles Pièces de tissu du cercle sont maintenant disponibles pour votre adversaire.
1player_name_8515920761c5db6874daf00square_ff0000_1_0 12 square_ff0000_0_1 11 timetracker_2 15 timemarker_ff0000 3 player_board_inner_ff0000 8
villagerSi vous ne voulez pas compter le nombre de Boutons sur votre patchwork ou sur celui de votre adversaire, BGA vous aide en les comptant pour vous ici.
Actuellement,
*2/2* signifie que vous avez 2 Boutons à dépenser, et gagnerez 2 Boutons lorsque votre Jeton Temps traversera le prochain marqueur Bouton sur le Plateau Chrono
*9/0* signifie que votre adversaire a 9 Boutons à dépenser. Il n'a pas en ce moment de Pièces de tissu sur son patchwork lui permettant de gagner des boutons2time_0000ff_div61c5db6874daf00player_board_inner_ff0000 6 buttons_0000ff_div 6
villagerVotre adversaire a acheté et cousu une Pièce de tissu coûteuse à 7 Boutons, ce qui l'a fait avancer [green]de seulement 2 cases[/green] sur le Plateau Chrono.
Vous remarquerez bientôt que les Pièces de tissu coûteuses ont soit :
- des coûts en Temps inférieurs
- des Revenus de Boutons plus élevés
Puisque son Jeton Temps s'est déplacé de 2 cases et a traversé un marqueur Bouton, il a aussi gagné un Revenu de Boutons (provenant de la dernière Pièce de tissu cousue).1timetracker_1661c5db888655300timetracker_3 15 timemarker_0000ff 3
villager[green]Puisque son Jeton Temps est maintenant devant le vôtre, c'est à nouveau votre tour ![/green]
BGA [red]montre que nous ne pouvons pas acheter les 2 prochaines Pièces de tissu... [/red] peut-être devons-nous Gagner des Boutons pendant ce tour.
Avançons donc notre Jeton Temps devant celui de notre adversaire au lieu de prendre et de placer une Pièce de tissu.
Pour se déplacer devant, nous devons avancer de 2 cases... et cela nous fera gagner 2 Boutons.
BGA fait automatiquement tous les calculs pour vous, et vous montre un bouton utile nommé :
[blue] Avancez de 2 cases / obtenez 2 Boutons. [/blue]
*Cliquez sur ce bouton*2practice61c5db888655310a 8
villagerJe vais laisser la partie se dérouler seule pour quelques coups, afin que vous puissiez voir comment ces choix simples s'enchaînent chaque tour...1archivecontrol_editmode_centercomment61c5db8e8154b00
villagerRemarquez que votre adversaire joue à nouveau, puisque son Jeton Temps est au-dessus du vôtre.1timemarker_0000ff61c5dc01f070800timemarker_0000ff 3
villagerC'est votre tour à nouveau, [green]*puisque votre Jeton Temps est au-dessus de celui de votre adversaire.*[/green]
Sur le Plateau Chrono, remarquez que vous êtes à 2 cases d'une Pièce de tissu Spéciale 1x1 (un carré). (mis en évidence par des flèches)
*Il y a 5 Pièces de tissu Spéciales attendant que le premier joueur à les atteindre ou à les traverser les ramasse.*
Ces Pièces de tissu sont vraiment utiles pour boucher ces trous qui apparaissent alors que de plus en plus de Pièces de tissu sont cousues sur votre patchwork. 1maintitlebar_content61c5dcd19879300timemarker_0000ff 6 timemarker_ff0000 8 timetracker_26 12 timetracker_32 12 timetracker_38 12 timetracker_46 10 timetracker_50 12
villager1) *Sélectionnez cette Pièce de tissu* (coût en Boutons de 4, coût en Temps de 2)
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_LoNEKh.jpg[/img]
2) *Cousez-la* sur votre patchwork ainsi. Vous allez devoir :
- la tourner une fois
- puis la retourner
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_xwjBC1.jpg[/img]2player_name_8857279161c5dcd19879310
villagerVotre Jeton Temps s'est déplacé de 2 cases, et a atterri sur la Pièce de tissu Spéciale 1x1.
BGA vous demande de placer immédiatement la Pièce spéciale sur votre patchwork.
(une fois ramassée, une Pièce de tissu Spéciale doit être placée... et elle n'est plus disponible pour l'adversaire sur le plateau).1maintitlebar_content61c5dcd8814ac00timemarker_0000ff 14 timemarker_ff0000 3
villager*Ajoutez la Pièce de tissu Spéciale ici*
et
*cliquez sur le bouton Confirmer ou la Case à cocher Verte*2square_ff0000_3_561c5dcd8814ac10square_ff0000_4_2 16
villagerPlacer la Pièce de tissu Spéciale a deux avantages :
1) Vous fermez un trou et retirez la pénalité de -2 pour cette case.
2) Vous empêchez votre adversaire de gagner le Pièce de tissu Spéciale.
Vous rappelez-vous de l'objectif Patchwork spécial ? La personne complétant un patchwork de 7x7, sans trous, reçoit 7 points BONUS.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_gIExNm.jpg[/img]
Les Pièces de tissu Spéciales sont souvent nécessaires pour remporter ce Bonus.1maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villagerEt avec cette règle, vous connaissez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour apprécier une merveilleuse partie de Patchwork, avec des joueurs BGA amicaux de partout dans le monde. :)
*Résumé de la création du patchwork*
1) Lors de votre tour,
- prenez une Pièce de tissu que vous pouvez acheter avec vos Boutons
- cousez (placez) une Pièce de tissu sur votre patchwork, en utilisant l'orientation désirée
- avancez du nombre requis de cases Temps
- si vous traversez un marqueur Bouton, gagnez un Revenu de Boutons en comptant tous les Boutons sur votre patchwork
OU
- Déplacez votre Jeton Temps sur le Plateau Chrono de sorte qu'il occupe la case directement devant le Jeton Temps de votre adversaire.
- Vous recevez 1 Bouton par case franchie par votre Jeton Temps.
2) C'est maintenant le tour du joueur dont le Jeton Temps est derrière, ou par-dessus, celui de l'adversaire.2maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villagerEffectuez des tours en ramassant / cousant des Pièces de tissu, et en déplaçant les Jetons Temps, jusqu'à ce que les DEUX Jetons Temps aient atteint le centre du Plateau Chrono en spirale.
Lorsque cela arrive, [green]la partie se termine[/green]. BGA fera automatiquement le décompte des points selon les règles discutées, c'est-à-dire :
- Déterminer le nombre le Boutons qu'il vous reste, an ajoutant la valeur de la tuile Spéciale 7x7 s'il y a lieu.
- De ce score, soustraire 2 points pour chaque case vide sur votre plateau couverture.
- Le joueur avec le plus haut score gagne. En cas d'égalité, le joueur ayant atteint EN PREMIER la case finale du Plateau Chrono gagne.
3maintitlebar_content61c5dcdd5c79b00
villager*Félicitations pour avoir terminé ce tutoriel. J'espère que vous l'avez apprécié !*
On se voit à la prochaine table ouverte de Patchwork ! Que le ou la meilleure couturière de patchwork gagne !
P.S. Vous allez pouvoir noter ce tutoriel dans la prochaine fenêtre. Si vous pensez qu'il peut être amélioré, pouvez-vous envoyer votre évaluation à Villager ? N'hésitez pas à m'envoyer directement un message avec vos commentaires.4archivecontrol_editmode_centercomment61c5dcdd5c79b00
villager
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