SourisdudesertBienvenue dans « 6 qui prend ! », un jeu de cartes simple dont le but est de... *ne ramasser aucune carte* !
!!! Chaque carte que vous ramasserez vous coûtera des *Points Négatifs*1archivecontrol_editmode_centercomment000
SourisdudesertC'est parti !
Chacun choisit une carte de sa main *en même temps*.
*Jouez le 94* de votre main.1place_26613b1283d5dd611player_hand_item_94 6
SourisdudesertToutes les cartes choisies sont ensuite *révélées*.1card_content_94613b1293643d500
Sourisdudesert[green]bluewu[/green] a la *plus faible carte* (45), et doit jouer *en premier* en plaçant cette carte dans *une des quatre rangées*.
Sur quelle rangée ? En fait, ceci est déterminé par *deux règles simples*.2card_content_45613b1293643d500card_content_45 3 card_content_37 9 card_content_64 9 card_content_80 9 card_content_87 9
Sourisdudesert*Règle 1*
Les nombres dans chaque rangée doivent être *croissants* (du plus petit à gauche au plus grand à droite).3archivecontrol_editmode_centercomment613b1293643d500
SourisdudesertDans cette situation, la seule rangée possible pour placer le 45 est la *rangée du bas*, car le 37 est la seule carte inférieure à 45.4card_content_45613b12936463000card_content_37 1 card_content_45 1
Sourisdudesert... et de même pour ce 50 (vous avez saisi l’idée :) ).5card_content_50613b12936476600
Sourisdudesert*Règle 2*
Quand il y a plusieurs rangées avec des nombres plus faibles que votre carte, vous devez toujours choisir la rangée ayant la *plus petite différence* entre la dernière carte en place et celle que vous jouez.6archivecontrol_editmode_centercomment613b12936476600
SourisdudesertIci, le 94 est plus grand que 87, 64, 80 ou 50....7card_content_94613b12936476600card_content_94 7 card_content_64 7 card_content_80 7 card_content_87 7 card_content_50 7
Sourisdudesert... mais elle est placée dans la *rangée du haut* car la différence entre 94 et 87 est la *plus faible*.8card_content_94613b12936488200card_content_87 7 card_content_94 7
Sourisdudesert... et de même pour les 2 dernières cartes.
Passons au tour suivant !9card_content_103613b129364aad00
SourisdudesertSélectionnez la *carte 96* pour ce nouveau tour.1player_hand_item_96613b12a5500fd10player_hand_item_96 6
SourisdudesertLes cartes sont révélées et...
Ce *4 ne peut être placé* sur aucune rangée car il est plus petit que toutes les autres cartes en jeu.
Pas de chance pour [red]Angèèèèèèle[/red] qui va devoir ramasser des cartes et perdre des points.1card_content_4613b12a7a141e00
SourisdudesertDans cette situation, [red]Angèèèèèèle[/red] doit ramasser *toutes les cartes de la rangée de son choix*.
Vous perdez *un point pour chaque tête de bœuf* présente sur les cartes que vous ramassez (5 dans l’exemple ci-dessous).
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___i.snipboard.io_1tEjsg.jpg[/img]
2archivecontrol_editmode_centercomment613b12a7a141e00
SourisdudesertHeureusement pour [red]Angèèèèèèle[/red], la seconde rangée contient une seule carte avec une unique tête de bœuf, donc elle peut choisir cette rangée et perdre seulement un point.3card_content_64613b12a7a141e00card_content_64 2
Sourisdudesert[red]Angèèèèèèle[/red] peut jouer son 4 dans la rangée maintenant vide.
Nous pouvons continuer de placer des cartes comme d'habitude !1card_content_4613b12aa6fa1500
SourisdudesertMaintenant, nous pouvons apprendre la partie la plus importante de ce jeu :
Vous devriez essayer de ne *jamais*, *jamais*, *jamais* jouer la 6ᵉ carte d'une rangée.2place_26613b12aa708c100
SourisdudesertSélectionnez cette carte *12*.1player_hand_item_12613b12b76f04710player_hand_item_12 6
SourisdudesertCe 21 joué par [green]bluewu[/green] est malheureusement la *6ᵉ carte de la rangée* :(
Dans ce cas, [green]bluewu[/green] doit prendre *toutes les cartes* qui étaient dans la rangée, et va perdre les points correspondants. Sa carte devient ensuite la carte la plus à gauche de cette rangée.
!!! C’est pourquoi vous devriez *absolument éviter cela*.1card_content_21613b12ba978df00
Sourisdudesert*- 8 points*
Ça fait très mal !2archivecontrol_editmode_centercomment613b12ba97afc00
SourisdudesertLa manche continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été jouées, puis une nouvelle manche commence, avec une nouvelle main.
La *partie se termine* lorsque le score de n'importe quel joueur est égal ou inférieur à zéro. Le joueur avec *le plus de points* remporte la partie.3archivecontrol_editmode_centercomment613b12ba980e700
Sourisdudesert[tip] *Deux conseils rapides pour gagner*
1. Lorsque cela est possible, choisissez une carte *légèrement supérieure* à la dernière carte d'une rangée avec suffisamment d'espace (ex. : dans cette situation, vous pouvez sans danger jouer le 97, 98 ou 99 si vous possédez une de ces cartes).
2. Parfois, *il est préférable de prendre une rangée avec une seule carte* en jouant la carte la plus faible plutôt que de prendre une rangée complète. :)4card_content_96613b12ba980e700
Sourisdudesert
Vous êtes maintenant prêt·e pour votre première partie !