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0000
villagerBienvenue dans le tutoriel de Solo, un jeu de *défausse de carte* très populaire. L'objectif du jeu est d'être *le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.* 1archivecontrol_editmode_centercomment000
villagerFaisons un tour rapide de l'écran de jeu qui se trouve face à vous. Ceci est votre Main ! Tout le monde commence avec 8 cartes.1myhand_wrap61db87191cff600myhand_wrap 6
villagerÉtant donné qu'il s'agit d'un jeu dans lequel il faut se débarrasser le plus rapidement possible de ses cartes, *il est important de toujours faire attention au nombre de cartes dans la Main de vos adversaires.* Vous pouvez voir ce nombre (8 cartes en ce moment) à ces endroits (mis en évidence) : - la table où sont montrés les tas de chaque joueur - les panneaux des joueurs2maintitlebar_content61db87191cff600playercardcount_p88249738 12 playercardcount_p88255541 12 playercardcount_p88226753 12 playercardcount_p88255594 12 playercardcount_p88248454 12 playercardcount_p88253734 12 handicon_p88249738 12 handicon_p88255541 12 handicon_p88226753 12 handicon_p88255594 12 handicon_p88248454 12 handicon_p88253734 12
villager*Ceci est la Défausse. * La partie commence avec un 9 vert au sommet.3discard61db87191cff600discard 6
villagerLes tours sont très simples à Solo. Lorsque c'est votre tour, - *jouez une carte correspondant à la carte sur la défausse*. Une carte correspond : - si elle est de la même couleur - OU si elle a le même chiffre - OU si elle a le même symbole d'action que la carte sur la pile de défausse. Une carte d'action noire peut toujours être jouée (c'est une sorte de « joker »). L'image de droite montre les 4 cas.4maintitlebar_content61db87191cff600myhand_wrap aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb193SGkxeVMuanBn/10/155 avatarwrap_88249738 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb193SGkxeVMuanBn/-839/34 player_name_88249738 aHR0cHM6Ly94LmJvYXJkZ2FtZWFyZW5hLm5ldC9kYXRhL3R1dG9yaWFscy9odHRwc19fX3NuaXBib2FyZC5pb193SGkxeVMuanBn/109/0
villagerEn suivant la règle de la COULEUR identique, votre adversaire de droite a joué une carte verte à la suite d'un 9 vert. C'est une carte action « Piocher 2 ». Son effet est : *Le prochain joueur devra prendre 2 cartes dans la pioche avant de commencer son tour* 1discard61db871ef08d800discard 6
villagerLe « prochain joueur » est déterminé par le sens de rotation montré ici. Au début de la partie, c'est le sens horaire. Mais il y a des cartes action qui peuvent le retourner dans le sens antihoraire.2direction61db871ef08d800direction 6
villagerC'est la pioche.3deck61db871ef08d800deck 6
villagerC'est votre tour, dans le sens horaire. BGA vous demande d'exécuter l'action « Piocher 2 ». *Cliquez sur le bouton Piochez des cartes* pour continuer. (note rapide : vous auriez pu éviter de Piocher 2 cartes si vous aviez aussi eu une carte Piocher 2 dans votre main... On appelle ça le chaînage... Si vous aviez joué cela, le prochain joueur aurait dû prendre 4 cartes !! nous verrons bientôt cela en vrai)4button_draw61db871ef08d810page-title 6
villager2 cartes de la pioche ont été ajoutées à votre main. Maintenant c'est votre tour ! En suivant les règles de correspondance, c'est-à-dire : - couleur - chiffre - carte action identique - carte action noire *Jouons la carte action noire, Piocher 4 + Choisir une couleur*1myhand_item_5161db87230f08510myhand_item_51 16
villagerÀ nouveau un rappel, déplacer le curseur de votre souris sur n'importe quelle carte action permet de voir ses effets. Celle-ci est facile. Elle force le prochain joueur dans l'ordre du tour à PIOCHER 4 CARTES. Mais d'abord, vous devez aussi CHOISIR UNE COULEUR, qui déterminera la règle de correspondance de Couleur pour le prochain joueur. *Cliquez sur la couleur ROUGE* pour continuer.1colorselectarea61db87251e80410colorselectarea 16
villagerLa couleur que vous avez appelée, le Rouge, est désormais montrée ici ! Le prochain joueur doit jouer une carte de la couleur que vous avez choisie (ou une autre carte noire). 1show_box61db87268b27c00page-title 1 show_box 12
villagerApparemment, le joueur n'a pas pu suivre, ou n'a pas voulu... donc 4 cartes ont été rajoutées à sa main. C'est comme cela qu'on essaye de gagner... Défaussez vos cartes aussi vite que vous pouvez, et faites prendre aux autres des cartes !1playercard_8825554161db87294746d00
villagerPersonne n'aime avoir autant de cartes en main. Le joueur Marron joue la carte action « Tous Échangent leurs Cartes ». Lorsque cette carte est jouée, tous les joueurs doivent donner toutes leurs cartes au joueur suivant dans le sens de jeu. Ensuite, *le prochain joueur dans l'ordre du tour peut, lors de son tour, jouer N'IMPORTE QUELLE CARTE par-dessus la carte « Tous Échangent leurs Cartes ».*1discard61db872c6d9e300discard 6
villagerHahaha ! Le prochain joueur joue aussi une carte action Tous Échangent leurs Cartes. Les Mains sont passées de joueur en joueur comme des patates chaudes :)1discard61db87318003e00discard 6
villagerLe joueur suivant joue une carte action rouge Piocher 2. Le prochain joueur n'a pas pu ou voulu faire de chaînage, et a pris deux cartes dans la pioche.1discard61db874204f5c00discard 6 playercard_88248454 6
villagerNous voyons maintenant une autre option de Solo, *Piocher 1 carte* *Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer une carte à votre tour, vous devez prendre une carte de la pioche. * *Si cette carte correspond à la dernière carte jouée sur la défausse, vous pouvez la jouer immédiatement. * C'est ensuite au joueur suivant de jouer. 1playercard_8824845461db87468c9c100playercard_88248454 6
villagerQuelle chance ! La carte piochée correspond à celle de la défausse, qui est un autre Piocher 2. Il l'a jouée immédiatement.1discard61db87498a6dd00discard 6
villagerOh non ! Le joueur suivant a ENCHAÎNÉ la carte action Piocher 2 en jouant une autre carte action bleue Piocher 2 par-dessus. BGA vous demande de soit Enchaîner, soit Piocher 4 Cartes !! 1discard61db874b1dd9e00discard 6
villagerAvez-vous une carte Piocher 2 en main à ajouter à la chaîne pour éviter de piocher 4 cartes ? Vous devriez maintenant être capable de choisir la bonne option pour continuer le tutoriel...2myhand_wrap61db874b1dd9e10myhand_wrap 6
villagerC'est ça ! Vous avez maintenant compris un principe clé du jeu. Vous ne pouviez pas enchaîner... donc 4 cartes devaient être piochées pour votre main :(1myhand_wrap61db8750b73f300
villagerPas de problème ! C'est encore le début de la partie. Les autres joueurs aussi ont encore plein de cartes à jouer dans leur main. Parfois piocher plus de cartes vous donne plus de choix aussi :)2player_name_8824973861db8750b73f300playercardcount_p88249738 1 playercardcount_p88255541 1 playercardcount_p88226753 1 playercardcount_p88255594 1 playercardcount_p88248454 1 playercardcount_p88253734 1
villagerC'est votre tour... placez le curseur de votre souris sur vos cartes Action dans votre main, pour comprendre leurs effets. Réfléchissons à ce que vous pourriez jouer ensuite...3myhand_wrap61db8750b73f300myhand_wrap 6
villagerQue s'est-il passé ??? Un autre joueur nous a fait sauter notre tour alors que nous réfléchissions, et a JOUÉ HORS DE SON TOUR DE JEU une carte action bleue Piocher 2 IDENTIQUE !! IDENTIQUE signifie que la carte est une copie conforme ! Si vous avez exactement la carte de même valeur en main que celle posée sur la défausse, vous pouvez la jouer à n'importe quel moment – même si ce n'est pas votre tour ! Ceci s'appelle « jouer hors de son tour de jeu ». Après qu'un joueur a joué hors de son tour, c'est au tour du joueur situé juste après celui-ci. [red]C'est un jeu impitoyable... sans pitié ![/red]1discard61db87522b19f00discard 6 playercard_88255541 6
villagerRappelez-vous qu'après que la carte action noire Échanger Toutes les Cartes a été jouée, le prochain joueur dans l'ordre du tour peut *jouer N'IMPORTE QUELLE carte*.1discard61db875a2a21900discard 6
villagerNouvelle carte action ! Vous en avez aussi une en main. Comme l'icône le montre, c'est la carte Changement de sens. Elle peut être jouée sur n'importe quelle carte de la même couleur ou sur une autre carte « Changement de sens ». Le sens du jeu change immédiatement. Par exemple, si le tour allait vers la gauche, il va maintenant aller vers la droite.1discard61db876bb451700discard 6
villagerRemarquez que le signe de l'Ordre de Tour nous rappelle que nous jouons maintenant en sens anti-horaire.2direction61db876bb451700direction 6
villagerLe joueur suivant a joué une carte 8 rouge sur la carte Changement de sens rouge.1discard61db87777359500discard 6
villagerPas encore ! Allez-vous à nouveau Piocher 4 cartes ?? Vous avez 7 cartes. Nous pourrions enchaîner si nous le voulions... Mais peut-être qu'avoir plus de cartes nous donnera plus d'options... Et puis nous ne sommes pas vraiment bloqués avec cette main... nous pouvons toujours la donner à quelqu'un d'autre :) 1myhand_item_5961db877d4ce7c00myhand_item_59 6
villagerAllons-y et tentons notre chance... *Piochez 4 cartes*3button_draw61db877d4ce7c10button_draw 16
villager*Jouons le Piocher 4 sur le prochain joueur.*1myhand_item_5961db878425b2f10myhand_item_59 16
villager*.. maintenant choisissez Vert*.1box_361db8787047c210colorselectarea 16
villagerLe joueur suivant a un rappel qu'il doit jouer une carte Verte chiffre ou action, ou une autre carte Noire... ... ou piocher une carte.1show_box61db87903574400show_box 6
villagerIl a joué un 7 vert1discard61db8797aecfe00discard 6
villagerVite !! Jouons HORS DE NOTRE TOUR en jouant la carte IDENTIQUE 7 vert de notre main.2myhand_item_461db8797aecfe00myhand_item_4 6
villagerUn exemple d'une carte avec un chiffre correspondant !1discard61db87a46a46700discard 6
villagerEncore, vite !! Vous pouvez à nouveau jouer HORS DE VOTRE TOUR de jeu en jouant votre carte IDENTIQUE 6 bleu.2myhand_item_4761db87a46a46700myhand_item_47 6
villagerNouvelle carte action : Échanger les Cartes. Les cartes action « Échanger les Cartes » peuvent être jouées sur n'importe quelle carte de la même couleur ou sur une autre carte « Échanger les Cartes ». Lorsque vous jouez une carte « Échanger les Cartes », choisissez un autre joueur et échangez toutes les cartes de votre main avec les siennes. 1discard61db87a70686700discard 6
villagerLa carte « Choisir une Couleur » est une carte noire. Lorsque vous la jouez, choisissez une couleur (rouge, vert, bleu ou jaune). Le prochain joueur doit jouer une carte de la couleur que vous avez choisie (ou une autre carte noire). (vous avez déjà vu cet effet avec la carte action noire Piocher 4 + Choisir une Couleur)1discard61db87e9b4f6700discard 6
villagerLa couleur demandée est maintenant Jaune !1show_box61db87ebc4ff600show_box 6
villagerUne autre occasion de jouer HORS DE VOTRE TOUR de jeu... vous savez quoi faire. 2myhand_item_8461db87ebc4ff600myhand_item_84 6
villagerDemandons Vert !1box_361db87ecd5a3310colorselectarea 16
villagerJe vais laisser la partie continuer toute seule pendant quelques tours jusqu'au prochain point important...1archivecontrol_editmode_centercomment61db87eee375200
villagerEt enfin... la dernière carte Action qui reste à montrer dans ce tutoriel. Les cartes action « Passer un Tour » peuvent être jouées par-dessus n'importe quelle carte de la même couleur ou par-dessus une autre carte « Passer un Tour ». Le prochain joueur, dans le sens du jeu, ne peut ni jouer ni piocher de carte. À la place, son tour est « passé », et c'est au tour du joueur suivant.1discard61db87ff5a8aa00discard 6
villageret je vais effectuer encore un peu d'avance rapide...1archivecontrol_editmode_centercomment61db8800896fb00
villagerC'est votre tour ! Vous n'avez plus que 2 cartes. Et par chance, vous pouvez jouer votre carte 2 rouge sur la carte 8 rouge. *Comme vous êtes sur le point de jouer votre avant-dernière carte, pour gagner la manche, vous devez cliquer sur le bouton « Annoncer "Solo !" »* [red]Si vous oubliez d'annoncer « Solo ! », vous devez immédiatement piocher 2 cartes de la pioche.[/red]1maintitlebar_content61db8831d885200solo_warn 6 playercardcount_p88249738 12 myhand_item_29 6
villager*Cliquez sur le bouton « Annoncer "Solo !" » sous les cartes de votre Main* et ensuite *Cliquez sur la carte 2 rouge* L'ordre compte ! Vous devez « Annoncer "Solo !" » *avant* de joueur votre avant-dernière carte, sinon vous subissez une pénalité de 2 cartes. 2myhand_wrap61db8831d885210myhand_item_29 18
villagerLe bouton clignote maintenant en rouge pour avertir les autres joueurs que quelqu'un n'a plus qu'une seule carte en main (solo).2solo_warn61db88331998200playercardcount_p88249738 12
villagerVous connaissez maintenant toutes les règles et mécaniques de base pour jouer à Solo, avec jusqu'à 10 amis, membres de votre famille, et de merveilleux membres BGA de partout dans le monde ! :) 3maintitlebar_content61db88331998200
villagerQuelques dernières informations concernant les scores de fin de manche. Dès qu'un joueur a joué la dernière carte de sa main, la manche est terminée. Les joueurs qui ont encore des cartes dans leur main doivent chacun effectuer la somme de toutes leurs cartes. Ces totaux sont inscrits comme points de pénalité. Points des cartes chiffre – 1 à 9 10 pts – Changement de sens 20 pts – Passer un tour 30 pts – Piocher Deux, Échanger les Cartes 40 pts – Tous Échangent leurs Cartes, Choisissez une Couleur 50 pts – Piocher 4 + Choisir une Couleur4maintitlebar_content61db88331998200
villager*Félicitations pour être arrivé au bout du tutoriel ! En espérant que vous avez apprécié :)* Rendez-vous à la prochaine table de Solo. P.S. Vous pourrez évaluer ce tutoriel dans la prochaine fenêtre. Si vous pensez qu'il peut être amélioré, pourriez-vous partager vos commentaires avec Villager ? N'hésitez pas à m'envoyer un message directement avec vos commentaires.5archivecontrol_editmode_centercomment61db88331998200
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publisher

Designer: Thomas Pauli

Artist: N/A

Developed by: DrKarotte

Release 200410-1950


Ambient music for Solo

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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