OgidBienvenue dans *Super Fantasy Brawl* !
Dans un paradis utopique, le seul ennemi est l'ennui.
Les sorciers du conseil des corrections convoquent des guerriers de différentes époques pour se battre dans l'arène.
Votre objectif est de divertir les citoyens ennuyés de Fabulosa avec la plus grande bagarre de tous les temps !1archivecontrol_editmode_centercomment6161a2928bbc000
OgidIl s'agit d'un jeu 1v1 axé sur le *contrôle de la zone* et la *gestion des mains*.
Le premier joueur à obtenir *[red]5 points de victoire (PV)[/red]* gagne la partie.2archivecontrol_editmode_centercomment6161a2928bbc000
OgidLes joueurs gagnent des *[red]PV[/red]* par :
> *Compléter des défis* : *[red]1 ou 2 PV[/red]* (expliqué plus tard).
> *Mettre des champions ennemis hors de combat*: Infligez autant de dommages que leur santé pour gagner *[red]1 PV[/red]* et *Devenir Expérimenté*.3archivecontrol_editmode_centercomment6161a2928bbc000
OgidLa première étape de chaque jeu consiste à former une équipe de *[blue]3 champions[/blue]*
Les joueurs font cela en sélectionnant des *champions* de la réserve.
!!! Il y a (en ce moment) 24 champions différents.1archivecontrol_editmode_centercomment6161a298631bd00
OgidChaque *champion* a un(e) différent(e) :
> [red]*Attribut Santé*[/red]: La goutte rouge se retrouvant au coin supérieur droit.
> *Attribut Défense*: Le bouclier se retrouvant au coin supérieur gauche (réduction des dommages).
> [blue]*Cartes action et expérimenté*[/blue]: Cliquez dessus pour les voir.
[tip] *Astuce* : Lors de vos premières parties, essayer de choisir des champions avec :
> Attributs *santé* et/ou *défense* élevés.
> 1 ou 2 cartes capable de *déplacer* des champions adverses.2herocard_draft_106161a298631bd00picksword1 17
OgidNotre adverse a choisi *Korvash, Porteur de Scornblade*, maintenant c'est notre tour de choisir un champion. Nous allons piocher *"Xinshén, la Chatte Cinétique."*
!!! Veuillez *cliquer sur la carte de Xinshén* pour ouvrir son onglet de champion, puis cliquez sur [blue]"Sélectionner"[/blue]3herocard_draft_96161a2986499610
OgidBravo ! Vous avez pioché votre premier champion.
Maintenant nous *continuerons de choisir en alternance jusqu'à ce que les deux joueurs aient une équipe complète de 3 champions*. Je vais m'occuper de cela.
[tip] *Rappelez-vous*: vous pouvez toujours *cliquer sur la carte d'un champion* pour vérifier ses *cartes action* and attributs *Expérimenté*, [red]même pendant une partie.[/red]1herocard_26161a2b9be62d00
OgidC'est le premier Challenge.
Au *début du tour du joueur actif*, ce joueur peut compléter des défis et gagner [red]*1 ou 2 PV*[/red]
À la *fin du tour du deuxième joueur* (la fin d'une manche), tous les défis *décalent d'une position* et un *nouveau défi* est ajouté.
[tip] *[red]Ne les ignorez pas[/red]*: Ce sont l'une des principales façons d'obtenir des Points de Victoire. 2challenge_86161a2d72c25000
OgidChaque joueur doit placer 2 pièges en cliquant sur n'importe lequel des [green]cases vertes[/green].
!!! Veuillez *cliquer sur cet [green]case verte[/green]* pour mettre en place le premier piège. Je vais mettre en place le deuxième.3hex_556161a2d72d22510hex_55 16
OgidUn *Piège* inflige *[red]des dommages (1 à 3)[/red]* ou des *effets négatifs (Étourdissement ou Immobilisation)*, puis il est retiré de l'arène.
[tip] *Conseil*: Essayez d'éviter de marcher sur des pièges avec vos champions et essayez de déplacer les champions ennemis dessus.1trap_556161a2e6ab4ed00
OgidLe propriétaire d'un champion qui a déclenché un piège doit alors *placer un nouveau piège* sur une *case piège disponible*.
[tip] *Si toutes les cases pièges sont bloquées* (par d'autres pièges ou des champions) : placez-les sur une case libre adjacente à une case piège.2trap_556161a2e6ab4ed00
OgidLes 6 cartes Action de chaque champion ont créé un *[blue]jeu de 18 cartes[/blue]*. À chaque tour, *on pioche 5 cartes*.
Nous pouvons maintenant *nous défausser de n'importe quel nombre de cartes* pour améliorer notre première main de cartes. Nous allons en défausser deux.3uhand6161a2e6af73900
Ogid!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur « [blue]Essor radieux[/blue] »* pour la défausser.4actioncard_186161a2e6af73910
OgidBravo !
Nous défausserons *Bénédiction des cieux* ensuite, mais auparavant, remarquons une formulation importante sur cette carte :
> [blue]*Champion allié*[/blue] : Le champion jouant la carte *ne peut se choisir lui(elle)-même* comme cible.
> [blue]*L'un de/Tous vos champions*[/blue] : Le *champion jouant la carte est une cible légale*.
Cette carte *place une amélioration* sur l'un de vos champions.1actioncard_146161a3231f8d200
Ogid!!! Maintenant s'il-vous-plaît, cliquez sur *« Bénédiction des cieux »* pour la défausser.2actioncard_146161a3231f8d210
OgidExceptionnel !
Nous allons utiliser ce bouton pour *indiquer que nous avons fini de défausser des cartes*.
[tip] *Rappelez-vous*: [red]Vous utiliserez d'autres boutons sur cette position[/red] pour annuler des actions, des mouvements ou indiquer si vous voulez effectuer des actions optionnelles.1nb_skipDiscard6161a323ef6a700
Ogid!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur « Fin de la défausse »*.2nb_skipDiscard6161a323ef6a710
OgidTous les champions sont maintenant sur les deux *portails*. Les champions *hors de combat seront placés sur le portail de leur équipe*.
Les champions sur un portail sont hors du jeu et *ne peuvent être affectés par aucun effet ni interagir avec le jeu* d'aucune façon.
!!! *Attention !* : [red]Vous ne pouvez pas améliorer vos champions lorsqu'ils sont sur votre portail.[/red]
[tip] *Rappelez-vous* : Les champions *deviennent expérimentés* en mettant hors de combat les champions ennemis.1archivecontrol_editmode_centercomment6161a33a8307400
OgidNous devons déployer nos champions sur n'importe quelle case de départ, mises en surbrillance [green]*en vert*[/green]
!!! Veuillez *cliquer sur cette case* pour déployer *Xinshén*.
Je vais déployer les 2 champions restants.2hex_816161a33a8307410hex_81 16
OgidNous sommes maintenant prêts à commencer le jeu !
Le *joueur actif* peut jouer *jusqu'à 3 Actions* pendant le tour. Utiliser une action épuise une essence.
Chaque essence *doit correspondre à la couleur* de la carte ou de l'action de base utilisée.
!!! Le *joueur non-actif* peut seulement utiliser des *Réactions* (expliqué plus tard).1essence_yellow_70039816161a356a564400
OgidNous commencerons par utiliser *Grâce Féline* pour déplacer *Xinshén* sur la case jaune la plus près.
*Grâce Féline* est une *compétence* (veuillez remarquer l'icône noir de roue dentée en haut à gauche)
[tip] *Important*: [red]*Les Attaques* et les *Compétences* peuvent seulement être utilisées par le champion correspondant à l'icône du champion sur la carte[/red]. 2actioncard_16161a356a564400
Ogid!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur Grâce Féline pour l'utiliser*.3actioncard_16161a356a564410
OgidCette carte n'a pas de valeur de mouvement (davantage sur ce propos plus tard), alors nous passons directement à la résolution de l'Effet d'Action.
!!! S'il-vous-plaît, *Cliquez sur cette case* pour *Sauter* avec *Xinshén*1hex_646161a3630569910hex_64 16
OgidBravo !
Après avoir utilisé Grâce Féline, une *carte manipulation (bleue)*, nous avons épuisé notre *essence manipulation (bleue)*.1essence_blue_70039816161a365587f300
Ogid[tip] : *Remarquez* : Nous ne pouvons plus utiliser d'actions ou cartes manipulation (bleues) ce tour.
!!! [red]Planifiez avec attention ![/red]2actioncard_56161a365587f300
OgidEnsuite nous jouerons *« Attaque sournoise »*, une carte de *Rath*.
« *Attaque sournoise* » est une attaque (veuillez remarquez l'icône de boulet noir hérissé de piquants en haut à gauche).
[tip] *Rappelez-vous* : Vous pouvez regardez l'icône sur la carte ou regarder l'onglet champion pour vérifier qui est le propriétaire de cette carte.3actioncard_166161a365587f300
Ogid!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur « Attaque sournoise »*.4actioncard_166161a365587f310
Ogid*Déplacement* : Avant de résoudre les effets sur la carte, nous pouvons nous déplacer jusqu'à un nombre de cases indiqué par l'[green]*icône vert de botte*[/green] (valeur de déplacement de cette action).
Les champions *[green]peuvent[/green]* se déplacer au travers, mais pas terminer, sur des cases contenant des *alliés*.
Les cases avec des *champions ennemis* ou des *statues [red]bloquent[/red]* le déplacement.1actioncard_cardplay16161a367d4adb00
Ogid!!! Si-vous-plaît, *cliquez sur cette case* pour utiliser le premier point de déplacement.2hex_836161a367d4adb10hex_83 16
OgidExcellent !
!!! Maintenant veuillez *cliquer sur cette case* pour utiliser le dernier point de déplacement.1hex_846161a3693ef4310hex_84 16
OgidAprès le déplacement, nous pouvons attaquer.
L'icône immédiatement sous le déplacement est la [blue]*portée de l'attaque[/blue]*. C'est une *attaque au corps-à-corps*.
!!! *Important* : [red]Vous *ne pouvez pas attaquer des champions alliés*[/red], à moins que vous n'utilisez une attaque ZdE (Zone d'Effet) ciblant au moins 1 champion ennemi.1actioncard_cardplay16161a36a1b4db00
OgidLa portée d'une *attaque au corps-à-corps* est seulement d'une case adjacente (n'importe laquelle marquée en rouge).
Les *attaques ZdE* ciblent soit 3 ou toutes les cases adjacentes au champion. Vous pouvez cliquer sur la carte de *Korvash* et regarder son action *« Moulinet »* pour voir un exemple.
!!! *Notez* : [blue]Les case bleues[/blue] sont hors de l'arène, aucun champion ne peut s'y tenir.2archivecontrol_editmode_centercomment6161a36a1b4db00hex_85 2 hex_75 1 hex_94 2 hex_74 1 hex_93 1 hex_83 1
OgidPuisqu'il n'y a *aucun champion à portée*, nous ne pouvons pas choisir une cible légale pour l'attaque. *Cette action se termine.*
*Dommage de l'Attaque* : l'icône sous la portée est la [red]Puissance[/red] de l'attaque, dans ce cas [red]2[/red].
[tip] Les attaques infligent autant de dommages que leur [red]*Puissance[/red]* *moins* la *[blue]Défense[/blue]* du champion ciblé.
Nous verrons 2 exemples plus tard.
3archivecontrol_editmode_centercomment6161a36a1b4db00
OgidComme troisième action, nous voulons déplacer *Khalize* près de la statue jaune mais nous n'avons aucune des ses cartes jaunes avec une valeur de déplacement de 2.
Nous utiliserons une *Action Standard* pour nous déplacer de 2 cases.
*Cette action standard* peut être utilisée avec *n'importe laquelle des 3 essences*.4act_all6161a36a1ddcf00hex_83 4 hex_91 15
OgidIl y a *4 actions standard différentes*, vous pouvez y placer votre curseur pour savoir ce qu'elles font.
!!! Veuillez noter que *3 d'entre elles requièrent des essences spécifiques*.
[tip] *Ne les négligez pas* : Bien que les cartes sont habituellement plus puissantes que les actions standard, les *actions standard* sont vraiment pratiques et vous donnent de la *flexibilité supplémentaire*.5act_blue6161a36a1ddcf00
Ogid*Planifiez avec attention* :[red] Vous pouvez seulement utiliser chaque *action Standard une fois par tour*[/red]
!!! Veuillez *cliquer sur l'action Standard : Déplacer 2* pour l'utiliser.
6act_all6161a36a1ddcf10
OgidVous pouvez utiliser cette action avec n'importe quel champion allié, même les champions sur votre portail.
!!! *Cliquez sur Khalize* pour utiliser cette action sur lui.1hero_96161a36bdb6be10hex_91 16
OgidSur le point!
!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur cette case* pour le déplacer avec le premier point de déplacement.1hex_826161a36f1a7fb10hex_82 16
OgidVous y êtes presque !
!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur cette case* pour utiliser le deuxième point de déplacement1hex_836161a3707ae4010hex_83 16
OgidNous sommes sur le point de finir un tour de *Super Fantasy Brawl* ! Votre adversaire jouera le suivant
Comme nous sommes le premier joueur, il n'y a pas de nouveau défi ajouté à la fin de ce tour.1challenge_86161a3714daae00
Ogid[tip] Remarquez que nous avons nos 3 champions adjacents à la Statue de Ragryl, mais *nous marquons les défis au début de notre tour*
!!! L'autre joueur peut nous en empêcher en *déplaçant* ou en mettant 2 de nos champions *hors de combat* durant le prochain tour.2challenge_86161a3714daae00
OgidÀ la fin de notre tour, nous avons *défaussé toutes les cartes* et avons *pioché 5 nouvelles cartes*.
Nous avons aussi *rendu nos 3 essences disponibles*.
[tip] *Conseil tactique* : L'[blue]*action Standard Bleue*[/blue] vous permet de conserver une carte pour le prochain (*Plan 1*). Il y a aussi des champions avec des effets *Plan* plus puissants.1uhand6161a384423da00
OgidVous pouvez cliquer sur cet icône de *poubelle* pour voir vos cartes défaussées.
[tip] *Conseil tactique*: *Vous pouvez aussi regarder la défausse de votre adversaire*. Ceci est très utile pour vérifier si des réactions (ou toute autre carte) pourraient être disponibles.2cardsindiscardtt_70039816161a384423da00
Ogid*Nikkit* [green]s'est déplacé[/green] d'une casent cible maintenant *Xinshén*.
C'est un *Tir Direct* avec une portée de 3, la cible doit être dans le même *rangée de cases* que l'attaquant.
Il a une *[red]Puissance de 4[/red]* parce qu'il répond à l'exigence sur la carte. C'est une attaque puissante ! 1actioncard_cardplay06161a386e9e8b00
OgidVisualisons la *même rangée de cases* et une portée de 3.
Les Pièges ne bloquent pas un *Tir Direct*, les champions et les statues oui.
[tip] *Exemple*: La case *[blue] bleue[/blue]* est hors de portée parce qu'un champion ennemi à cet endroit ne pourrait être ciblé (un champion bloque cette ligne directe).2archivecontrol_editmode_centercomment6161a386e9e8b00hex_66 1 hex_56 1 hex_36 1 hex_26 1 hex_55 1 hex_45 1 hex_64 1 hex_44 1 hex_73 2 hex_43 1
OgidLa *[blue]Défense de 1[/blue]* de *Xinshén* (s'il-vous-plaît, regardez le bouclier sur sa carte) réduira la puissance de *[red]4[/red]* à *[red]3[/red]*.
Mais cette attaque a *Poussée* comme effet de *post-attaque* et ce piège va probablement la mettre hors de combat.
*Il est temps d'utiliser une réaction !*3herocard_76161a386e9e8b00
OgidLes *Réactions* n'ont pas d'icône de champion et peuvent être utilisées par n'importe champion allié. Comme vous pouvez les voir, les deux réactions sont en surbrillance.
Nous utiliserons la Réaction « *Fluctuation des Éléments* » de *Xinshén*
Xinshen ajoutera la *[blue]+2 defense[/blue]* à sa propre défense, réduisant encore la *[red]force[/red]* à *[red]1[/red]*
!!! *Remarque* : L'autre réaction, *Aperçu de la divinité*, ne donne *[blue]aucune défense[blue]*4actioncard_86161a386e9e8b00
Ogid!!! Merci, de clicker sur *Inverser l'élément* pour utiliser l'action.5actioncard_86161a386e9e8b10
OgidHa ! Ils ne l'ont pas vu venir !
La réaction et l'attaque ont toutes deux des effets *Post-attaque* (respectivement *Force 1* et *Poussée 1*).
Dans ces deux cas, le *champion défendant joue son effet en premier* Maintenant nous allons résoudre *Force 1* 1hex_366161a38da58c100
Ogid!!! S'il vous plaît, *cliquez sur l'hex de la zone de déploiement ennemi surligné en vert* pour les déplacer vers la droite.2hex_366161a38da58c110hex_36 16
OgidNous avons déplacé *Nikkit* avec l'effet *Post-attaque* de notre réaction. Nikkit doit maintenant résoudre son effet *Post-attaque*, *Poussée 1*
Mais les poussées ne se produisent que dans la même rangée d'hexagones... Nous avons juste évité d'être poussés dans un piège !
[tip] *Mais... Comment puis-je le savoir ?* Vous pouvez *placer votre curseur sur la carte d'attaque* pour en savoir plus sur le mot-clé Poussée. Sous les cartes *tout mot-clé utilisé sera expliqué en détail*.2hex_366161a391a21de00hex_66 1 hex_56 1 hex_46 1 hex_26 1 hex_45 1 hex_35 1 hex_54 1 hex_34 1 hex_63 1 hex_33 1 hex_72 1 hex_81 1 hex_31 1
Ogid*Les réactions* sont puissantes, mais elles *réduiront également le nombre d'actions que vous pourrez jouer* au tour suivant. Ce noyau rouge ne sera pas disponible lors de notre prochain tour.
[tip] *Rappelez-vous* : vous piochez de nouvelles cartes et régénérez vos cœurs *à la fin de votre tour*
!!! *Attention !* : [red]Si une attaque ignore l'armure, elle ignore également toute armure supplémentaire résultant d'une réaction[/red]3essence_yellow_70039816161a391a614800
Ogid[tip] *Planifiez votre tour !* : *Avant de jouer une Réaction, réfléchissez* si cela aura plus d'impact qu'une action supplémentaire.
[tip] *Planifiez pour le pire* : Faites attention si *Les réactions de votre adversaire peuvent déplacer ou endommager les champions*.
!!! *Rappelez-vous* : vous pouvez regarder la *pile de défausse et l'onglet du champion* de l'adversaire pour vérifier les *réactions*.
!!! *Rappelez-vous* : Vous pouvez *Planifier* des réactions si vous avez besoin d'une défense supplémentaire.4archivecontrol_editmode_centercomment6161a391a614800
Ogid*Nikkit* joue une autre attaque. Ceci n'a aucun mouvement (pas d'icône de démarrage verte), un effet *pré-attaque* (Rafle 2) et *post-attaque* (Étourdissement conditionné).
Les attaques sont résolues dans cet ordre :
> *Déplacement*, s'il y a lieu.
> *Pré-attaque*, s'il y a lieu
> *Cible (+ Réaction)*, le dommage est infligé pendant cette étape.
> *Post-attaque*, s'il y a lieu
!!! [red]Les effets de *Post-attaque* ont seulement lieu si un champion ennemi est attaqué.[/red]1actioncard_cardplay06161a3cd3b60900
OgidLa portée de l'attaque est un *« Tir indirect »*.
Il peut cibler *n'importe quel champion ennemi jusqu'à 3 hexagones* (n'importe quel champion ennemi sur un hexagone en surbrillance peut être ciblé)
!!! [red]*Vérifiez soigneusement les portées*[/red] : Certaines cartes peuvent avoir une portée minimale.
[tip] Vous pouvez consulter *Furie télékinésique*, *Retrait de la panthère* ou *L'esprit sur la matière* de Xinshen pour quelques exemples (sur l'onglet de son champion).1actioncard_cardplay06161a3cf63fdc00hex_66 1 hex_46 1 hex_36 1 hex_26 1 hex_75 1 hex_65 1 hex_55 1 hex_45 1 hex_35 1 hex_84 1 hex_74 1 hex_64 1 hex_54 1 hex_44 1 hex_83 1 hex_73 1 hex_63 1 hex_53 1
Ogid*Rath est la cible* de cette attaque.
Nous avons encore une réaction (*Aperçu de la divinité*), mais c'est une carte de destruction (rouge) et notre *noyau de destruction (rouge)* est épuisé !
[tip] Lorsque *nous ne pouvons pas réagir* (ou ne voulons pas), nous *utiliserons ce bouton* pour l'indiquer. 1nb_skipReact6161a3d05fa3900
Ogid!!! S'il-vous-plaît, *cliquez sur « Ne pas réagir »*
[tip] *Dégâts* : Cela lui infligera *[red] 2 dégâts [/red]* ([red]2 force[/red] *moins* [blue]0 defense[/blue]), veuillez noter le dégât sur la carte champion de Rath après cette étape.2nb_skipReact6161a3d05fa3910
OgidCette attaque a étourdi Rath et nous devons défausser une de ses cartes.
Profitons de cette occasion pour remarquer que les *compétences*, comme *Rafle du dessous* ou *Retrait de la panthère*, sont également capables d'endommager ou de déplacer les champions ennemis.1actioncard_176161a3d6d873e00
OgidVeuillez noter que l'*icône sur le texte Rafle du dessous* (chute brisée) est différente de l'icône de force des cartes d'attaque.
Cet icône veut dire qu'il inflige [red]*des Dommages Directs*[/red]2actioncard_176161a3d6d873e00
OgidLa *Puissance* est utilisée pour calculer le Dommage dans les attaques et elle est réduite par la Défense du champion.
!!! [red] Une défense négative n'augmente pas la Puissance ![/red]
Les *dommages directs* existent en dehors des attaques et ignorent toujours la Défense.
Quelques sources habituelles de dommage direct :
> *Pièges*
> *Action Standard Rouge*
> *Poussée* or *Attraction* : Mais seulement lorsque la cible ne peut pas bouger.3actioncard_176161a3d6d873e00
OgidLa dernière action de notre adversaire est cette puissante *compétence* de déplacer *Izabella* dans notre zone de déploiement.
Les *Compétences* sont plus faciles à résoudre que les attaques :
> *Déplacement*, s'il y a lieu.
> *Effet sur la carte*
!!! *Important*: À moins que ce ne soit spécifié (comme dans ce cas), [red]*les compétences* n'affectent pas les champions alliés.[/red]
[tip] *Rappelez-vous*: Les *Réactions* ne peuvent pas être utilisées contre des *Compétences*.1actioncard_cardplay06161a3eb0c34e00
OgidNotre adversaire n'a pas nous en empêcher, nous marquerons autant de PV qu'indiqué à côté. Dans ce cas, nous obtiendrons *[red]1 PV[/red]* pour ce défi *au début de notre tour*
[tip] *Rappelez-vous* : *À la fin du tour du deuxième joueur* tous les défis décalent d'une position et un nouveau défi est pioché.
!!! *Important* : Les défis en *3ᵉ et 4ᵉ positions* valent *[red]2 PV ![/red]*1challenge_86161a3ec47ef100
OgidÉventuellement, un *champion sera mis hors de combat*
Les *champions mis hors de combat* reviennent à leur carte d'attributs de base (si expérimentés), sont placées sur le portail de leur équipe et sont pleinement soignés.
[tip] *Conseil tactique* : Vous pouvez *empêcher un champion ennemi de devenir expérimenté* (et les Défis associés) en réduisant la santé de vos champions à 0, ceci donne quand même *[red]1 PV[/red]* à l'autre joueur.1herocard_86161a40e04c9200
OgidUn *champion mis hors de combat* peut *entrer dans l'arène* (depuis le portail) en utilisant une carte ou une action de base ayant une *valeur de déplacement*.
Le premier déplacement doit être à l'intérieur de la *zone de déploiement* de son équipe
!!! *Remarquez* : Les cartes sans valeur de déplacement ne peuvent pas être utilisées pour entrer dans l'arène.2archivecontrol_editmode_centercomment6161a40e0583a00
Ogid[green]*Félicitations !* Vous vous êtes rendu(e) jusqu'à la fin de ce tutoriel[/green]
À partir de ce point, vous et votre adversaire *alternerez les tours jusqu'à ce que l'un de vous atteigne [red]5 PV[/red]*
Amusez-vous bien en jouant à *Super Fantasy Brawl*
Je vous verrais dans l'arène ! :)3icon_point_70039816161a40e0583a00
Ogid
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