shinuitoUne partie de Tumbleweed se joue entre deux joueurs, Rouge et Blanc, et commence par une phase de mise en place.
La mise en place par défaut positionne une [green]pile neutre de 2[/green] au centre du plateau (les autres mises en place permettent un placement libre).1stack_6_6000stack_6_6 1
shinuitoEnsuite, l'un des joueurs appelé l'Hôte (initialement avec le nom d'utilisateur rouge) placera 1 pile pour les deux joueurs (Rouge et Blanc) sur n'importe quelles cases vides du plateau. Pour ce tutoriel, les places seront prédéfinies. 2archivecontrol_editmode_centercomment010hex_6_4 17 player_name_91647097 1
shinuitoAjoutez à présent la pile de 1 du joueur Blanc à l'emplacement suivant1maintitlebar_content619bb112557ed10hex_3_5 16
shinuitoÀ ce moment, l'autre joueur appelé l'Invité (initialement avec le nom d'utilisateur blanc) choisit s'il aimerait jouer Blanc ou Rouge.
Par défaut, l'Hôte joue Rouge, alors si l'Invité veut les pièces rouges, il doit choisir d'échanger les couleurs en plaçant une pièce rouge à un endroit possible et commencer la partie.
Si ça lui convient de jouer Blanc, il choisit de « conserver les couleurs » comme elles le sont.1archivecontrol_editmode_centercomment619bb1138522300player_name_83854225 2
shinuitoL'adversaire a choisi de jouer Blanc et maintenant que les couleurs sont définies, il est temps de commencer la partie !
Les nouvelles piles de votre couleur doivent être placées en vue de vos piles existantes. Cela veut dire en ligne droite par rapport à vos propres pièces mais sans obstruction d'autres pièces (la neutre, les adverses, ou les vôtres).
1archivecontrol_editmode_centercomment619bb131e7e0f00
shinuitoPar exemple, tous ces coups sont autorisés
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_73gOsP_.jpg[/img]
Pour le moment nous choisirons simplement l'un de ces emplacements.2page-title619bb131e7e0f10hex_8_7 16
shinuitoLorsqu'une nouvelle « pile » (pièce) est jouée, le nombre sur cette pile correspondra au nombre de piles de sa couleur « voyant » celle-ci en ligne droite. Dans ce cas nous avions seulement une pile, alors toute nouvelle pile doit être dans la ligne de vue de cette dernière et par conséquent ce premier coup sera toujours une pile de 1.
Vous en saurez plus là-dessus plus tard. 1archivecontrol_editmode_centercomment619bb15b9acc700stack_8_7 1
shinuitoPlaçons quelques pièces supplémentaires et voyons ce qui se passe.1maintitlebar_content619bb16dd984210hex_4_4 16
shinuitoBlanc a placé une pile de 2 parce que cet emplacement vide était visible depuis deux de ses piles, celles placées précédemment.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_bviYjy.jpg[/img]1archivecontrol_editmode_centercomment619bb234cffd300stack_7_5 7
shinuitoIl y a plusieurs emplacements disponibles pour que nous positionnions une pile de 2. Choisissons l'un d'eux.
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_Hf49pZ.jpg[/img]
Comprenez-vous pourquoi ce sera une pile de 2 ?2archivecontrol_editmode_centercomment619bb234cffd310hex_9_4 16
shinuitoPlaçons quelques pièces supplémentaires et nous verrons ensuite comment capturer les pièces adverses.2archivecontrol_editmode_centercomment619bb24d81dfc10hex_9_6 16
shinuitoBlanc vient juste de placer une pile de 1 entre deux piles rouges. Cette pièce pourra être capturée au prochain coup en jouant directement sur elle. Mais pourquoi ?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_rmRTpu.jpg[/img]
C'est parce que Rouge a davantage de lignes de vue (2, une depuis chaque pile de 2) sur la pile blanche que sa valeur (ou « hauteur ») de 1. Rouge peut capturer et placer une pile de 2 ici.
Capturez la pile blanche !1page-title619bb2639cc4a10
shinuitoPouvez-vous trouver une autre pile blanche à capturer ?1archivecontrol_editmode_centercomment619bb312c5fec10
shinuitoBravo ! Appuyez sur « Continuer » et entraînons-nous encore.1archivecontrol_editmode_centercomment619bb335462eb00
shinuitoEt maintenant, y a-t-il une autre pile que vous pouvez capturer ? Quelle valeur (hauteur) aura la nouvelle pile qui remplacera celle qui a été capturée ?1archivecontrol_editmode_centercomment619bb35518a7010
shinuitoSaviez-vous que ce serait une pile de 3 ?
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_GcNmBH.jpg[/img]1archivecontrol_editmode_centercomment619bb3611936500
shinuitoDe toute façon, la partie se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de coup raisonnable à jouer, auquel cas vous pouvez passer pour comptabiliser la partie.
Le joueur avec le plus haut total combiné de piles sur le plateau et de cases vides contrôlées est le gagnant.1archivecontrol_editmode_centercomment619bb3f261ce900
shinuito[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_BTf8op.jpg[/img]
Dans l'image ci-dessus, Rouge a 46 points : 25 tuiles possédées (vous pouvez ignore leur valeur/hauteur pour compter) et 21 tuiles contrôlées. Elles sont vides mais sont davantage visibles depuis les piles rouges que depuis les piles blanches.
De façon similaire, Blanc a 45 points : 25 tuiles possédées et 20 tuiles contrôlées.
Rouge gagne d'1 point !2archivecontrol_editmode_centercomment619bb3f261ce900
shinuitoPour finir, vous pouvez aussi abandonner pour que la partie se termine plus vite, si vous n'avez plus l'impression que vous pourrez gagner.
Gagner par abandon de l'adversaire est une autre façon de gagner.3archivecontrol_editmode_centercomment619bb3f261ce900
shinuitoBlanc a abandonné.
Félicitations et amusez-vous bien en apprenant à jouer à Tumbleweed !
Joyeuses Culbutes :)1archivecontrol_editmode_centercomment619bb404a26c300
shinuito
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