NekonyancerBienvenue dans *Zola*, un jeu abstrait d'annihilation de Mark Steere !
Votre objectif est simple : [blue]supprimer du plateau toutes les pièces de votre adversaire !1archivecontrol_editmode_centercomment000
Nekonyancer[red]À chaque tour, vous devez choisir une pièce à déplacer.[/red]
Si vous vous déplacez sur une pièce de l'adversaire, vous le *capturez* ! Les règles de déplacement sont différentes si votre pièce *attaque* ou non.2archivecontrol_editmode_centercomment000
Nekonyancer[blue]Si votre pièce attaque, vous devez la déplacer :[/blue]
− en ligne droite, dans n'importe quelle direction.
− du nombre de cases que vous voulez, mais vous ne pouvez pas sauter par dessus d'autres pièces.
− vers une case plus *proche* ou *équidistante* du centre du plateau.
[blue]Si votre pièce n'attaque pas, vous devez la déplacer :[/blue]
− d'1 case dans n'importe quelle direction.
− vers une case *plus éloignée ou équidistante* du centre du plateau.3archivecontrol_editmode_centercomment000
NekonyancerEssayons cela !
*Sélectionnez votre pièce dans le coin inférieur gauche.*4square_0_0010square_0_0 2
NekonyancerLe jeu affiche maintenant en violet toutes les cases où vous pouvez déplacer votre pièce.
*Déplaçons-nous sur celle-ci pour capturer la pièce adverse !*1square_0_1629f6fdf1790c10square_0_1 6
NekonyancerComme dans beaucoup de jeux à 2 joueurs, l'adversaire peut échanger les couleurs et s'approprier votre premier coup.
Cette fois, il décide de ne pas échanger.1archivecontrol_editmode_centercomment629f6fe611fc500
NekonyancerL'adversaire déplace sa pièce depuis [blue]*cette case*[/blue] sur [red]*celle-ci*[/red], pour capturer votre pièce.
Il ne semble pas avoir bougé en direction du centre, mais les deux cases sont en fait *équidistantes* du centre, alors c'était possible de jouer cela !1square_1_0629f70200199b00square_0_1 6 square_1_0 7
NekonyancerPour être plus technique, il y a six niveaux de distance jusqu'au centre. Les cases qui sont dans le *même niveau* sont *équidistantes* du centre et l'on peut s'y déplacer, que l'on capture ou pas !
[img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_FKL8Q5.jpg[/img][img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/https___snipboard.io_8Suykb.jpg[/img]
Je sais que cela peut être perturbant, mais ce sera bientôt plus clair. :)2archivecontrol_editmode_centercomment629f70200199b00
Nekonyancer*Sélectionnons [red]cette pièce[/red] pour notre prochain coup.*3square_1_1629f70200199b10square_1_1 6
NekonyancerÀ nouveau, les cases atteignables sont colorées en violet. Nous pouvons nous déplacer sur [red]*ces cases*[/red] parce que nous capturerions vers le centre.
Nous ne pouvons pas nous déplacer sur [blue]*celle-ci*[/blue] parce que cela impliquerait une capture en s'éloignant du centre !
[green]*Ces deux cases*[/green] sont permises parce que nous nous éloignerions du centre sans capturer !1square_2_1629f702e4fbea00square_0_0 8 square_0_1 7 square_1_0 8 square_1_2 6 square_2_1 6
Nekonyancer*Déplaçons-nous vers cette case !*2square_0_0629f702e4fbea10square_0_0 6
NekonyancerCette case étant si loin du centre, les seules cases depuis lesquelles elle peut être attaquée sont [red]*celles-ci*[/red], et toutes les cases entre les deux devraient d'abord être dégagées !1square_0_0629f702f47bce00square_0_5 6 square_5_0 6
NekonyancerAu bout d'un moment, le plateau commencera à se dégager, et des coups sans capture deviendront de plus en plus communs.
Vous pourriez atteindre une situation où un joueur ne peut pas effectuer de coup. Dans ce cas, le joueur devra simplement passer jusqu'à ce qu'il puisse à nouveau jouer. Il n'y aura jamais de situation où chaque joueur sera bloqué.
[green]Lorsqu'un joueur a éliminé toutes les pièces de son adversaire, il remporte la partie !2archivecontrol_editmode_centercomment629f702f47bce00
Nekonyancer[blue]*Merci d'avoir regardé ce tutoriel pour Zola !*[/blue]
Si vous avez des questions ou des commentaires, n'hésitez pas à envoyer un message à *Nekoyancer* !
Un grand merci à Mark Steere d'avoir créé ce jeu et de l'avoir offert à BGA !
Amusez-vous ! :D3archivecontrol_editmode_centercomment629f702f47bce00
Nekonyancer
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