Abalone
Dans Abalone, les joueurs s'affrontent pour être le premier à pousser six des billes de leur adversaire hors de l'hexagone. Les règles sont simples et pratiquement tout le monde peut les apprendre en une minute ou deux.
Vous pouvez pousser une, deux ou trois billes en même temps. Vos billes ne peuvent se déplacer que d'un espace, en ligne droite ou latéralement.
Et la dernière règle : il faut 2 billes pour pousser 1 bille adverse, ou 3 billes pour pousser 1 ou 2 billes adverses. Et c'est tout !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Principe général
Un joueur joue avec des billes blanches, l’autre avec des billes noires. Le but du jeu est d’être le premier à faire sortir 6 billes adverses du plan de jeu en les poussant avec ses propres billes.
Matériel et mise en place
Le tablier de jeu est un hexagone percé de 61 cercles supportant les billes. Le tablier est parfois appelé hexagone ou plateau.
Chaque joueur dispose de 14 billes qui sont placées au départ selon la position indiquée dans les règles.
Déroulement de la partie
Le joueur possédant les billes noires commence.
À tour de rôle les joueurs déplacent 1, 2 ou 3 billes d’un mouvement vers des cases voisines. Le déplacement peut se faire en ligne ou latéralement.
Pour pouvoir pousser les billes de son adversaire, le joueur doit se trouver en position de sumito, c’est-à-dire en supériorité numérique. Une ligne de 3 billes ou plus ne peut jamais être poussée par l’adversaire. Les sumitos possibles sont donc :
- le 3 contre 2,
- le 3 contre 1,
- le 2 contre 1.
Pour autant qu'il y est un espace libre derrière la ou le groupe de billes que l'on veut pousser.
Dans l'illustration ci-dessous comprenez: 0 = bille noire, O = bille blanche, X = espace libre de bille)
- 000OOX => oui
- 000OO0 => non (0 = bille noire, O = bille blanche, X = espace libre de bille)
Fin de la partie
Dès que la sixième bille d’un joueur est éjectée du tablier de jeu, son adversaire a gagné.
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