A.E.R.O.
Le Gang des Baveux est en liberté, terrorisant les planètes de notre galaxie ! Seul un groupe compétent pourrait mettre un terme à ces méchants — l'A.E.R.O. (Agents Spatiaux de Sauvetage Orbital).
Nos héros doivent capturer tous les membres de ce gang impitoyable et leur cerveau, Baveux ! Mais attention - ce ne sera pas une mission facile !
A.E.R.O. est un jeu de dés où les joueurs s'affrontent pour obtenir le meilleur résultat à chaque tour en capturant le plus de méchants et en obtenant le plus de points. Qui sera l'agent le plus efficace ?
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 8 mn
Complexité : 0 / 5
Jouez à A.E.R.O. ou à 1223 autres jeux en ligne.
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Objectif
Arrêtez les 6 criminels avec le score le plus élevé et remportez la partie.
Les dés
2 dés bleus (œil, œil, 2, 3, 4, 5)
2 dés noirs (œil, 2, 3, 4, 5, 5)
4 dés de bandit (6 bandits différents)
Déroulement du jeu
Chaque joueur lance 8 dés. 4 dés représentent les 6 criminels et les 4 autres ont des valeurs numériques allant de 1 (œil de serpent) à 5.
Vous devez séparer au moins un dé après chaque lancer et relancer les autres. Ce dé séparé ne sera pas relancé.
À la fin de votre lancer, vous choisissez un criminel parmi vos dés et vous l'arrêtez.
Les scores sont déterminés par le nombre de dés de ce criminel multiplié par sa valeur numérique la plus basse.
Par exemple, si vous obtenez Clown, Clown, Clown, Vol, 2, 2, 4, 5, vous obtiendrez 3 (clowns) x 2 (valeur numérique la plus basse) = 6.
Ou, si vous choisissez Vol, vous obtiendrez 1 (Vol) x 2 (valeur numérique la plus basse) = 2.
Twist : Œil de serpent a une valeur de 1, SAUF si vous obtenez 4 yeux de serpent, auquel cas sa valeur est de 7.
Si, à la fin de votre lancer, vous n'avez aucune face de dé criminel correspondant à l'un de vos criminels non arrêtés, vous devrez choisir l'un de vos criminels non arrêtés, le retourner et obtenir un score de 0 pour ce tour.
