Àiyé
La collectivité est plus forte que l'individu. Dans la civilisation d'Àiyé (prononcez ah-ee-EH), ces mots se vérifient. Ils privilégient l'harmonie au sein de leur peuple, ce qui se traduit par une société forte et puissante. Avec l'aide des éléments naturels, leurs dirigeants exploiteront le pouvoir du soleil et de la lune pour mener la civilisation Àiyé à l'accomplissement de son destin.
Àiyé apporte un regard neuf sur l'un des premiers mécanismes de jeu de société, le mancala. À chaque tour, les joueurs sèment des graines sur un mancala composé de colonnes de cartes, activant ainsi les capacités de la dernière colonne semée. Au cours de la partie, les joueurs développent et améliorent leurs colonnes, construisant ainsi un mancala unique plein de possibilités et de combinaisons.
Le tour de chaque joueur est divisé en 3 étapes : Égrener, Activation de la colonne et Village. Pour semer, les joueurs ramassent toutes les graines d'énergie d'une case située sous une colonne et ajoutent une graine à chaque case située sous les colonnes suivantes.
Dans le village, les graines d'énergie peuvent être dépensées pour invoquer des personnages et gagner des masques. Les cartes confèrent aux colonnes différentes capacités, comme gagner des graines d'énergie, déplacer des cartes ou des graines et bloquer les colonnes des autres joueurs. Les cartes masques rapportent également des points à la fin de la partie en fonction de différentes conditions de score.
La partie se termine lorsqu'un joueur obtient la quatrième carte Masque ou si un joueur a 18 cartes dans sa zone de jeu à la fin de la manche. Le joueur qui gère le mieux ses cartes et ses égrenages est le gagnant qui mènera la communauté vers un avenir radieux.
Celui qui gère le mieux ses cartes et ses semences est le gagnant qui mènera la communauté vers un avenir radieux.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 43 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
End Game will trigger if either is met:
- 4 masks played by one player (including council)
- 18 cards played by one player (including council)
Final Scoring:
Characters - points on lower left of cards (including council)
Masks - points by fulfilling Mask conditions (including council)
Council cards - 1 point per Council card
Columns - points for number of columns
- 4 columns = -5 points
- 5 columns = -3 points
- 6 columns = 0 points
- 7 columns = 3 points
- 8 columns = 5 points
- 9+ columns = 8 points
