Akropolis
Au cœur de la Méditerranée, des cités rivales cherchent à s'attirer richesse et gloire. Les architectes les plus talentueux de la Grèce antique s’attellent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes : autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et de se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer faire grimper le prestige de votre cité. La pierre est le nerf de la guerre, alors ne la négligez pas. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières pour construire en hauteur et élever votre cité vers les cieux.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 15 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Akropolis ou à 959 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Akropolis ou à 959 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
APERÇU :
Le jeu se joue en 12 manches, une par pile "sites de construction". On regarde ensuite qui a créé les meilleurs quartiers.
TOUR :
À votre tour, prenez une tuile et placez-la. La première tuile est gratuite, les tuiles suivantes coûtent 1 pierre par tuiles sautées (ex : si vous voulez la 4ème tuile, dépensez 3 pierres) Vous pouvez placer librement une tuile au bord des bord au niveau du sol. Si vous souhaitez placer en hauteur, vous devez d'abord avoir un triangle de 3 hexagones à recouvrir avec la nouvelle tuile pour créer un 2ème étage (pas de case suspendue dans le vide donc). De plus, elle doit recouvrir au moins 2 tuiles différentes. Les hexagones recouverts ne rapportent plus rien.
TYPES D'HEXAGONES :
Les 3 types d'hexagones sont :
- Carrières (grises) - elles ne font rien au placement, mais si vous les recouvrez, elles rapportent une pierre chacune
- Places (grises avec des tampons colorés) - les étoiles inscrites sur ces cases sont ensuite multipliées par les quartiers du même type pour valoir plus de points
- Quartiers (colorés) - elles scorent de différentes manières selon leur type, mais pour pouvoir marquer vous DEVEZ avoir AU MOINS UNE place associée.
QUARTIERS :
- Maisons - bleues : le plus grand groupe solitaire d'habitations adjacentes
- Marchés - jaunes : pas adjacent à d'autres marchés
- Baraquements - rouges : au bord de la ville
- Temples - violets : entièrement entourées
- Jardins - verts : pas de condition
FIN DE MANCHE:
Quand il ne reste plus qu'une tuile dans le site de construction, déplacez-la à la première position puis déployez une nouvelle pile.
Passez le jeton premier joueur.
Le jeu se termine à la fin du 12ème tour.
SCORES :
Pour chaque quartier qualifié :
- additionner le nombre d'hexagones quartier de chaque niveau
- multiplier ce nombre par le niveau sur lequel il se trouve (x1 pour le 1er étage, x2 pour le 2ème...)
- multiplier ce nombre par le nombre d'étoiles des places associées
En plus : +1 PV par pierres inutilisées
En cas d'égalité, le/la vainqueur est la personne à laquelle il reste le plus de pierres inutilisées.
VARIANTES :
- Les Habitations : Si votre groupe d’Habitations a une valeur de 10 ou plus, ses points sont doublés.
- Les Marchés : Si vos Quartiers Marchands sont adjacents à une place Marché, leurs points sont doublés.
- Les Casernes : Si vos Casernes ont 3 ou 4 espaces vides adjacents, leurs points sont doublés.
- Les Temples : Si vos Temples sont placés sur un niveau supérieur, leurs points sont doublés.
- Les Jardins : Si vos Jardins sont adjacents à un lac (espace vide complètement entouré), leurs points sont doublés.