Alhambra
Grenade : au pied des montagnes de la Sierra Nevada, l'un des projets les plus passionnants et les plus intéressants du Moyen Âge espagnol commence : la construction de l'Alhambra.
En tant que maître d’œuvre, chaque joueur cherche à engager des experts provenant de toute l'Europe pour ériger les bâtiments de son palais. Ces experts exigent tous d'être payés dans la monnaie de leur pays.
Les joueurs doivent faire des achats judicieux afin d'arriver à construire le plus impressionnant des palais.
Alhambra a remporté le prestigieux Spiel des Jahres en 2003.
Nombre de joueurs: 2 - 6
Durée de la partie : 28 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Principe
Vous devez construire le plus bel Alhambra.
Des points sont attribués à chacun lors de 3 phases de décompte, en fonction du nombre de tuiles bâtiments de chaque type en votre possession par rapport aux autres joueurs. Des points bonus sont accordés en fonction de votre plus long mur d'enceinte.
Mise en place
- Chaque personne reçoit des cartes d'argent jusqu'à un total de 20 ou plus. Les cartes sont ensuite gardées secrètes.
- La personne ayant reçu le moins de cartes commence ; en cas d'égalité c'est la personne qui a reçu la plus petite somme qui commence.
Tour de jeu
À votre tour de jeu, vous devez réaliser une des actions suivantes :
- Prendre de l'argent
- Acheter un bâtiment
- Modifier son Alhambra
Prendre de l'argent
Vous pouvez choisir 1 carte d'argent ou plusieurs si leur somme est inférieure ou égale à 5.
De nouvelles cartes remplacent celles qui ont été prises à la fin de votre tour.
Acheter un bâtiment
La somme a payer est indiquée sur la tuile bâtiment.
La monnaie à utiliser doit être uniquement de la couleur où se situe la tuile bâtiment (jaune, vert, bleu, ou orange).
Si la somme payée est supérieure au coût du bâtiment, aucune somme n'est rendue.
Si la somme payée est strictement égale au coût du bâtiment, une nouvelle action est réalisable (parmi "prendre de l'argent", "acheter un bâtiment" et "modifier son Alhambra").
Si plusieurs tuiles sont achetées, elles sont construites à la fin du tour dans l'ordre de votre choix. Il est possible de placer des tuiles dans sa réserve (ce qui est obligatoire si la tuile ne peut être placée en respectant les règles de construction).
À la fin du tour, de nouvelles tuiles sont piochées pour remplacer les tuiles achetées dans le magasin.
Modifier son Alhambra
On peut modifier son Alhambra de 3 manières :
- Prendre une tuile de sa réserve et la placer dans son Alhambra.
- Prendre une tuile de son Alhambra et la placer dans sa réserve.
- Échanger une tuile de sa réserve avec une tuile déjà placée dans l'Alhambra (en la posant au même emplacement).
Les règles de construction doivent toujours rester valides.
Règles de construction
- Les tuiles se touchent orthogonalement (pas en diagonale).
- Les tuiles sont orientées et ne peuvent pas être tournées (le bâtiment doit rester à l'endroit).
- Les côtés adjacents de 2 tuiles doivent être de même type (avec un mur ou sans mur).
- Les tuiles doivent être accessibles (en passant de tuile en tuile) depuis la tuile de départ (la fontaine) sans traverser de murs.
- Il ne doit pas y avoir de trou (c'est à dire un espace vide qui est entièrement entouré de tuiles).
Comptage
Il y a 3 phases de décomptes pendant la partie.
Les deux premières arrivent quand les cartes de comptage sont piochées. Elles sont placées dans le paquet de cartes argent (la première aux alentours des 2/5 de la pioche, la deuxième aux alentours des 4/5 de la pioche).
Le 3e comptage a lieu à la fin de la partie.
Gain des points de victoire
Pour chaque type de bâtiment, un classement des joueurs est réalisé en fonction du nombre de tuiles présentes dans leur Alhambra.
Au premier comptage, seule la personne ayant le plus de bâtiments marque les points correspondants. Au deuxième comptage, seules les deux premières personnes marquent des points. Au troisième comptage, seules les trois premières.
En cas d'égalité, les points des places correspondantes sont partagées en arrondissant à la valeur inférieure.
Puis chacun marque un bonus égal à leur mur d'enceinte le plus grand (c'est à dire la plus grande longueur de mur extérieur continu). Chaque portion de mur rapportant 1 point.
Fin de la partie
La fin de la partie arrive à la fin d'un tour où on ne peut plus piocher de tuiles bâtiment pour en remplacer un.
Les tuiles bâtiment restantes sont données à la personne ayant le plus d'argent de la couleur où se trouve la tuile. En cas d'égalité, personne ne prend la tuile.
La personne ayant le plus de points à l'issue du 3e comptage gagne la partie.
En cas d'égalité, la victoire est partagée.
Répartition des tuiles de construction
- Pavillon (Bleu) - 7 Tuiles
- Sérail (Rouge) - 7 Tuiles
- Arcades (Marron) - 9 Tuiles
- Appartements princiers (Blanc) - 9 Tuiles
- Jardin (Vert) - 11 Tuiles
- Tour (Violet) - 11 Tuiles