All In Predictions
À quel clan des 4 Prophètes votre destin vous mènera-t-il ?
Faites appel à votre intuition dans ce jeu de gestion de main pour prédire l'avenir et influencer le destin à votre avantage.
Constituez la meilleure main et prédisez le chemin de la victoire.
All In – Prédictions vous invite à redécouvrir les combinaisons de cartes classiques dans un jeu où chacun peut prédire l'avenir, mais une seule prédiction se réalisera.
Parviendrez-vous à prédire la main gagnante et à accéder à des richesses incommensurables ?
But du jeu :
Jouez vos cartes et utilisez votre perspicacité pour composer la meilleure main possible.
À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des runes en fonction du rang de leur main
et, s'ils ont correctement prédit qui possédait la main la plus forte, le pot.
Après 3 manches, le joueur avec le plus de runes remporte la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 16 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à All In Predictions ou à 1305 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Le jeu se compose de 3 tours. À chaque tour, les joueurs visent à construire un jeu de 5 cartes devant eux.
Configuration : Chaque joueur reçoit 5 cartes. 2 cartes sont placées face visible dans le cadre "Marché".
Tour du joueur : À votre tour, vous devez jouer exactement 1 des 3 actions possibles :
Jouez une carte de votre main : Choisissez n'importe quelle carte de votre main et placez-la face vers le haut devant vous. Effectuez le(s) effet(s) de cette carte. Ajoutez la carte que vous venez de jouer à l'écran.
Passer : Tirez 1 carte du jeu et ajoutez-la à l'écran.
Allez All-In : Placez vos 5 cartes à main face cachée devant vous. Tirez 2 cartes du jeu et ajoutez-les à l'écran. Seul un seul joueur peut tout faire à chaque tour. Si vous êtes allé All In, vous devez passer chacun de vos tours suivants.
Prédiction : Une fois que tout le monde n'a plus qu'une seule carte en main, les joueurs placent secrètement leur jeton de prédiction sur le joueur (eux-mêmes ou un adversaire) qui, selon eux, tiendra la main la plus forte.
Épreuve de force : Tout le monde révèle sa dernière main de 5 cartes.
Score du pot : Le pot est divisé entre toutes les personnes qui ont prédit correctement.
Score des mains : Chaque joueur gagne des runes en fonction du rang de sa main (voir ci-dessous).
Cartes runes : Pour chaque carte rune dans votre main, vous obtenez 2 runes supplémentaires.
Fin du jeu Gagnant : Après 3 tours, le joueur avec le plus de runes gagne.
Classement des mains
La force de la main suit les classements standard du poker (du plus élevé au plus bas) :
- 10 -> QUINTE FLUSH* : Suite de 5 cartes de la même couleur
- 7 -> CARRÉ : 4 cartes de même rang
- 6 -> FULL : 3 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
- 5 -> COULEUR : 5 cartes de la même couleur, sans distinction de rang
- 4 -> QUINTE* : Suite de 5 cartes, sans distinction de couleur
- 3 -> BRELAN : 3 cartes de même rang
- 2 -> DOUBLE PAIRE : 2 cartes de même rang + 2 cartes de même rang
- 1 -> UNE PAIRE : 2 cartes de même rang
Remarques :
- Il existe une variante (Face B de la carte scoring), où la Quinte(4) vaudra 6 points et le Full(6) vaudra 4 points
- (*) Exceptionnellement, l’as peut faire office de 1 en début de quinte (A-2-3-4-5). Il peut aussi être utilisé normalement en fin de quinte (10-J-Q-K-A). En revanche, il ne peut pas servir de 1 et d’as en même temps
