Almadi
À l’issue de la 1001ᵉ nuit, le sultan Shahriar souhaite bâtir un nouveau royaume en l’honneur de l’intelligence et de la sagesse de son épouse Shéhérazade.
En tant que conseiller du sultan, vous êtes l'architecte de cette grande œuvre. Concevez un territoire prospère avec des palais somptueux, des oasis fraîches, des marchés opulents et des caravanes majestueuses.
Arrangez habilement les paysages et utilisez leurs effets pour faire de votre travail une grande réussite !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 38 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Présentation
- Chaque joueur choisit une tuile de départ avec 4 paysages.
- Utiliser 10/14/18/22 de chaque paysage pour les 2/3/4/5 joueurs. Mélangez-les et créez une réserve générale. Placer 8 d'entre elles sur le plateau central.
- Utiliser 14/21/28/32 mosaïques et échoppes pour les 2/3/4/5 joueurs, une de chaque couleur d'objectifs, ainsi qu'un objectif gris par joueur.
- A votre tour, choisissez un paysage et placez-le sur la rangée indiquée sur le plateau. Il ne peut pas être tourné.
- Ensuite, si un côté d'activation et un côté d'effet se touchent à cause du placement, activez son effet.
- Vous pouvez déplacer un paysage jusqu'à 3 cases avec un génie, ou gagner une mosaïque/une installation/un objectif/un rubis avec une marteline/une installation/une lune/un rubis.
- Un objectif ne peut être rempli que par son propriétaire. Lorsqu'il est rempli, il est retourné face cachée.
Fin de la partie
- La partie se termine lorsque les réserves générales sont épuisées.
- La partie se termine lorsque la réserve générale est épuisée. Procéder ensuite à la comptabilisation des points.
- Gagnez 3 points pour chaque oasis adjacente à d'autres oasis. Le joueur avec le plus grand groupe d'oasis gagne 6 points.
- Le plus grand groupe de caravanes peut transporter 2/5/10/15/20/35/50/65 pour 1-8 caravanes. Le joueur qui a le plus grand groupe d'oasis gagne 6 points.* Chaque palais adjacent à au moins une oasis ou un marché vaut 1 point. Chaque oasis et marché adjacent à un palais vaut également 1 point.
- Chaque jarre activée rapporte 1 point.
- Chaque mosaïque placée sur un palais rapporte les mêmes points que le palais. Chaque palais ne peut avoir qu'une seule mosaïque.
- Si vous avez complété un objectif, marquez les points de cet objectif. Sinon, vous perdez les points de l'objectif.
- S'il y a 3-5 joueurs, les joueurs marquent 12/8/4/2/0 pour avoir du plus au moins de rubis. S'il y a 2 joueurs, les joueurs marquent 10/4 pour avoir plus ou moins de rubis. Un joueur qui n'a pas de rubis ne marque toujours rien.
- Le joueur qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, ils partagent la victoire.
Variantes
Personnages
- Chaque joueur tire 3 personnages au début de la partie, 4 pour 2 joueurs.
- Chaque joueur conserve 2 personnages de sa main, et le reste est placé face visible sur une rangée.
- A tout moment, vous pouvez recruter un personnage de votre main ou de la rangée en payant le nombre de rubis requis. Leurs pouvoirs s'appliquent immédiatement.
- À la fin de la partie, au lieu de marquer le plus grand nombre de rubis, les joueurs marquent 1 point pour 2 rubis. Certains personnages sont également comptabilisés.
Liens