Altered
Altered est un TCG innovant qui offre une approche nouvelle et rafraîchissante aux joueurs compétitifs et occasionnels. Situé dans un univers riche en histoire et en design visuel (influencé par l'œuvre de Miyazaki et les illustrations à la Dixit), ce jeu propose d'explorer une nouvelle Terre remodelée après qu'un mystérieux événement, la Confluence, l'ait profondément altérée.
Créez votre propre aventure, choisissez une faction et menez vos expéditions dans un monde en constante évolution. Soyez le premier à découvrir ce que l'univers d'Altered vous réserve !
Ce qui se trouve vraiment au cœur de cette révolution, c'est une tonne de détails soigneusement adaptés : un nouveau système de rareté, une histoire évolutive profonde, des mécanismes de jeu innovants et un design, ainsi qu'une expérience « phygitale » qui s'accompagne de nombreuses améliorations de qualité de vie, tant pour les joueurs que pour les organisateurs de tournois et les propriétaires de magasins.
Né et mené par le talentueux game designer Régis Bonnessée (fondateur du studio Libellud qui a édité Dixit, Mysterium, Dice Forge et Seasons), ce projet est porté par le studio français Equinox, basé à Paris, en partenariat avec Asmodée et distribué en exclusivité par Asmodée.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 18 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Altered ou à 1184 autres jeux en ligne.
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
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Résumé des règles
Status :
- Ancré : La nuit, je ne vais pas à la réserve et je perds Ancré.
- Elevée : Status ne s'appliquant qu'aux expéditions. Une Expédition Elevée peut progresser même lorsqu'une statistique est égale à celle de l'expédition qui lui fait face (il faut toutefois toujours qu'elle soit supérieure à zéro).
- Endormi : Les statistiques d'un personnage Endormi ne comptent pour les statistiques de l'expédition. Pendant le repos: le personnage ne va pas en Réserve et perd Endormi.
- Boosté : Un objet est boosté lorsqu’il a au moins un boost sur lui. Un boost est un marqueur +1/+1/+1.
- Epuisé : Certains coûts et effets rendent un objet épuisé. Les cartes épuisés en réserve ne peuvent pas être jouées et n’ont pas de capacité de soutien.
- Fugace [Personnage] : Si je devais être envoyé à la réserve, envoyez moi à la défausse.
- Fugace [Sort] : Après la résolution de mon effet, envoyez moi à la défausse.
Mots clés d’actions:
- Après vous : Terminez votre tour comme si vous aviez joué une carte. Vous pouvez encore jouer des cartes plus tard dans la journée.
- S’Elève : Si une expédition S’Elève, elle obtient le status Elévée.
- Trahit: Lorsqu’un objet dans une expédition Trahit cela signifie qu’il est déplacé dans l’expédition qui lui fait face.
- Amplifier : Amplifier une carte ou un objet consiste en lui faire gagner un compteur supplémentaire d’un type qu’elle possède déjà.
- Epuiser : Donner le status Epuisé à un objet.
- Ravitailler : Je place la carte supérieure de ma pioche dans ma réserve.
- Ravitailler épuisé: Ravitailler puis épuiser la carte ravitaillée.
- Sabotage : Envoyez en défausse jusqu'à une carte ciblée d'une réserve.
- Foncer : Foncer signifie jouer une autre carte immédiatement.
- Sacrifier : Lorsqu’un joueur doit « Sacrifier » un objet, il doit défausser un objet en jeu qu’il contrôle.
Mots clés de capacités:
- Rafraichissement : Rafraichissement est une capacité qui apparaît sur des Sorts. Un sort avec Rafraichissement qui va en Réserve après sa résolution devient Epuisé.
- Défenseur : Défenseur est une capacité passive qui apparaît sur des Personnages. Une expédition contenant un personnage Défenseur ne peut pas progresser pendant le Crépuscule.
- Éternel : Au Repos, je ne vais pas en Réserve.
- Gigantesque : Je suis considéré comme étant présent dans mes deux Expéditions (Héros et Compagnon).
- Eclaireur X : Eclaireur est une capacité passive qui fonctionne lorsque la carte est en main. C’est un coût alternatif X qui peut être payé à la place du coût normal de la main. Si le joueur fait ce choix, la carte gagne « Main - Envoyer moi en Réserve » lors de son arrivée en jeu. Ses autres capacités d’arrivée en jeu depuis la main sont aussi déclenchées.
- Aguerri : Un personnage Aguerri conserve ses Boosts quand il va en réserve.
- Coriace (X) : Les sorts et les capacités dépensés par mon adversaire pour me cibler lui coûtent (X) de plus.
