Apiary
Dans un futur lointain, les humains n'habitent plus la Terre. La cause de leur disparition (ou peut-être de leur mort) est inconnue, mais leur absence a laissé un vide prêt à être comblé par une autre espèce sensible.
Au cours d'innombrables générations, une espèce de l'humble abeille domestique a évolué pour combler ce vide. Elle a grandi en taille et en intelligence pour devenir une société très avancée. Ils se nomment eux-mêmes Mellifera et ont réalisé des progrès technologiques considérables en plus de la technologie qu'ils ont adaptée des ruines humaines, jusqu'au voyage dans l'espace.
Dans Apiary, chaque joueur contrôle l'une des vingt factions uniques. Votre faction commence le jeu avec une ruche, quelques ressources et des abeilles ouvrières. Un défi de placement d'ouvrières et de construction de ruches vous attend : explorer des planètes, collecter des ressources, développer des technologies et créer des sculptures pour démontrer les forces de votre faction (mesurées en points de victoire) au cours d'une année. Cependant, la disette approche à grands pas, et vos ouvriers ne peuvent entreprendre que quelques actions avant d'être contraints à l'hibernation ! Saurez-vous prospérer ou simplement survivre ?
Nombre de joueurs: 1 - 5
Durée de la partie : 56 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
BGA RULE CHANGES
UPDATED COMPONENTS
The Apiary: Expanding the Hive expansion includes some updated components from the base game. The following components from the expansion are used on BGA:
- Updated Arti and Cecro faction tiles
- Updated Engineer and Pharmacist recruit tiles
- The Exploration Token that awarded 2 Seed Cards has been replaced with a 1 Seed Card Exploration Token.
PASSIVE EFFECTS
Some effects let passive players gain something out of turn (for example, a resource or an optional move on the Queens Favor track); these benefits occur at the start of that player's turn (instead of immediately). Also, if a worker is bumped (and does not hibernate), the bumped player can decide to add the worker to their active pool or landing area at the start of their next turn. This helps speed up play as there is less turn switching. It also allows the active player to undo moves that provide passive effects.
