Applejack
Vous construirez un magnifique verger et récolterez des pommes pour gagner du miel sucré !
Vous devez choisir judicieusement les tuiles que vous voulez. Combinez chaque type de pommes en groupes pour obtenir du miel.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 17 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Préface
Il existe plusieurs milliers de variétés de pommes dans le monde. Dans ce jeu, vous allez cultiver et récolter sept d'entre elles.
Devant vous se trouve un verger dans lequel vous plantez des pommiers qui portent différents nombres de fruits.
Votre objectif est de cultiver et de récolter le plus grand nombre de pommes de la même variété afin de marquer des points lors de la récolte. En même temps, vous voulez combiner des ruches, car sans ruches, il n'y a pas d'abeilles, sans abeilles, il n'y a pas de miel, et sans miel, il n'y a pas de pommes.
Qui est le meilleur pour combiner ces deux tâches lors de la pose des tuiles ?
But du jeu
Le joueur qui a le plus de miel gagne la partie. Vous récolterez du miel en plaçant habilement des tuiles d'arbres dans votre verger et en récoltant régulièrement des pommes. Après 19 tours, chaque joueur aura un verger complet et participera au décompte final.
Comment jouer
Votre tour
1. Sélectionner une tuile d'arbre ou Piocher à l'aveugle
Regardez l'espace avec le dé. Vous choisissez 1 tuile arbre qui se trouve dans l'une des deux auges à côté de cette case. Vous pouvez également prendre une tuile arbre cachée dans la réserve générale. Vous devez faire un tour et ne pouvez pas passer votre tour.
2. Payer pour la tuile de l'arbre ou la tourner du côté du pâturage
Pour placer une tuile avec la face arbre vers le haut à l'étape 3, vous devez payer son prix en miel maintenant. Le prix d'achat est indiqué sur la tuile des ruches. Il est indiqué plusieurs fois sur de nombreuses tuiles. Payez le prix comme s'il n'était indiqué qu'une seule fois sur la tuile. Si vous ne voulez ou ne pouvez pas payer le prix, tournez la tuile du côté des pâturages. Vous recevez alors immédiatement 2 miels, mais vous devez placer la tuile côté pâturage vers le haut à l'étape
3. Placer la tuile d'arbre
Placez la tuile d'arbre nouvellement acquise sur n'importe quel champ libre de votre verger. Les tuiles d'arbre ne doivent pas nécessairement être placées à côté de tuiles d'arbre existantes.
4. Récompense pour le miel
Vérifiez les bords de la nouvelle tuile. Vérifiez si vous avez relié deux ruches. Vous recevrez alors immédiatement la plus petite des deux valeurs numériques en miel. Parfois, lorsque vous posez une tuile arbre, il se peut que vous ayez connecté plusieurs ruches. Dans ce cas, vous recevez le plus petit nombre de chaque connexion en miel !
Dans les coins de votre verger, vous trouverez également des ruches avec des chiffres. Vous pouvez les utiliser – comme ceux de vos tuiles – pour établir des liens entre les ruches.
5. Déplacer le pommier
Déplacez le dé dans le sens des aiguilles d'une montre d'une position sur le plateau de récolte. Gardez à l'esprit les points suivants :
La récolte : Si vous croisez une ou deux pommes en déplaçant le dé, interrompez brièvement le jeu. Chacun d'entre vous recevra alors du miel pour les pommes de certaines variétés (voir "Les récoltes").
Réapprovisionnement : Si le dé n'offre qu'un maximum d'une tuile d'arbre à choisir dans les deux auges voisines après son déplacement, veuillez ajouter exactement une nouvelle tuile d'arbre dans chacune des sept auges. Commencez par l'auge qui suit le dé dans le sens des aiguilles d'une montre. Il n'y a pas de limite au nombre de tuiles pommes pouvant se trouver dans une même cuvette.
Nouvelle circulation : Si le dé se trouve sur la case la plus intérieure du plateau de récolte à la fin d'un tour, veuillez le replacer sur la case de départ, de l'autre côté du pont. Effectuez ensuite un comptage des fleurs (voir "Le comptage des fleurs"). Le symbole de la fleur sur le tableau des récoltes vous rappelle ce comptage spécial. Enfin, le dé doit être tourné d'un cran vers le haut.
La récolte
Chaque fois que le dé croise une ou deux pommes en se déplaçant sur le plateau de récolte, tous les joueurs récoltent du miel. La couleur de la pomme indique quelle sorte de pomme est mûre pour la récolte. Si deux couleurs apparaissent, les deux variétés sont récoltées séparément, l'une après l'autre.
C'est ainsi que vous déterminez le rendement de la récolte :
Regardez les tuiles d'arbres sur votre tableau de récolte qui correspondent à la récolte. Si ces tuiles sont reliées entre elles, elles forment une zone. Une zone peut être constituée d'une seule tuile. Dans chacune de ces zones, additionnez toutes les pommes de la variété récoltée. Soustrayez le nombre de pips du dé à la somme. Si vous êtes au-dessus de zéro, vous recevrez immédiatement le résultat en miel. Si vous êtes inférieur ou égal à zéro, il ne se passe rien. à zéro, il ne se passe rien, vous n'avez pas de pénalité à payer!
Pointage avec les fleurs
Le dé retournera à la case de départ en traversant le pont deux fois au cours du jeu. Chaque fois que cela se produit, les fleurs sont comptabilisées, une fois pendant le premier tour et deux fois pendant le second, en fonction du nombre de pépins affichés sur le dé. Cela signifie que chacun d'entre vous reçoit autant de miel qu'il a de fleurs sur ses tuiles d'arbre. Les fleurs ne doivent pas nécessairement être adjacentes et former des zones contiguës comme les pommes ! Vous ne devez pas non plus soustraire le nombre de pépins du dé.
De temps en temps, pendant la première fois que le dé fait le tour du plan, vous vous trouverez dans une situation où vous ne pourrez pas acheter une tuile que vous voulez acheter. Dans une telle situation, vous devrez décider dans quelle direction vous voulez développer votre verger. Après la première floraison, le problème ne se pose plus. Vous pouvez de plus en plus vous permettre d'acheter les tuiles d'arbres que vous souhaitez. Vous pouvez donc remplir votre verger de la manière que vous avez choisie auparavant sans manquer de miel.
Fin du jeu
La partie est terminée dès que tous les joueurs ont rempli leur verger. leur verger. Le dé affiche 3 points et a atteint l'espace avec les feuilles d'automne (espace de fin de jeu). l'espace avec les feuilles d'automne (espace de fin de partie).
Effectuez maintenant le décompte final, comme indiqué dans l'exemple de la page suivante. page suivante. Le tableau de score peut servir d'aide. Le joueur qui a le plus le plus de miel gagne. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Dernier décompte
1. Lors de la récolte finale, chaque variété de pomme est à nouveau récoltée du brun au jaune. On soustrait le nombre de pépins du dé (-3).
2. Doublez maintenant le rendement de la dernière récolte. Dans l'exemple, le rendement de la récolte est de 18 et il est doublé à 36 miel pour votre score final.
3. Bonus pour les variétés. Pour 4/5/6/7 variétés de pommes différentes qui ont été rentables (ce qui signifie que vous avez obtenu au moins un miel) dans la dernière récolte, vous recevrez 4/11/21/35 de miel supplémentaire. Dans l'exemple, toutes les variétés à l'exception du vert clair et du jaune ont produit au moins un miel, ce qui vous donne un bonus de 11 miels pour 5 variétés différentes.
4. Score de la dernière fleur. Pour chaque fleur sur vos tuiles d'arbre, vous recevez 1 miel. Dans l'exemple, vous recevez 12 miels.
5. Miel dans la réserve. Ajoutez maintenant le miel de votre réserve personnelle au résultat final.
Règles optionnelles
Vergé individuels
Vous jouez avec les faces arrière (face B) des vergers, qui sont toutes différentes. Au lieu de ruches, vous trouverez également des pommes dans les coins, que vous pouvez relier aux tuiles arbre voisines et compter comme une pomme de la couleur correspondante lors de la récolte.
Jetons pommes
Vous pouvez utiliser les 7 tuiles pommes (au hasard ou non) pour couvrir les 7 premières pommes imprimées sur le chemin du plan de récolte (voir l'exemple). Vous pouvez ainsi modifier l'ordre des 7 premières récoltes
Arbre supplémentaire
Dans le coin droit de votre plan de verger, vous voyez la maison d'Applejack. Au début de la partie, placez 1 tuile arbre supplémentaire de la réserve juste à côté, côté arbre vers le haut. Lorsque c'est à votre tour de choisir une tuile arbre, vous pouvez choisir cette tuile au lieu d'une tuile de la réserve ou d'une tuile tirée à l'aveugle. Payez la tuile comme d'habitude ou retournez-la du côté des pâturages et placez-la dans votre verger. Ensuite, prenez immédiatement une nouvelle tuile de l'auge adjacente au dé ou piochez dans la réserve. Placez cette tuile à côté de la maison d'Applejack. Cela vous permet de "stocker" une tuile arbre de l'auge pour un tour ultérieur que vous ne voulez ou ne pouvez pas encore payer.