Azul
Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux en faïence, traditionnellement blancs et décorés de dessins bleus) furent adoptés par les Portugais lorsque leur roi Manuel 1ᵉʳ, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut hypnotisé par l’éblouissante beauté de ces carreaux décoratifs mauresques. Le roi, émerveillé par la beauté de l'intérieur de l'Alhambra, ordonna immédiatement que son palais au Portugal soit décoré avec des carreaux semblables. C'est en qualité d'artiste céramiste que vous êtes mis au défi d'embellir les murs du Palais Royal d'Evora.
Dans le jeu Azul, les joueurs choisissent à tour de rôle des tuiles de couleur dans les fabriques pour les placer sur leur plateau de jeu. Ensuite, les joueurs marquent des points en fonction de la façon dont ils ont placé leurs tuiles pour décorer le palais. Des points supplémentaires sont accordés pour des motifs spécifiques et pour avoir complété des ensembles ; les tuiles gaspillées réduisent le score du joueur. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 12 mn
Complexité : 1 / 5
Jouez à Azul ou à 970 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Azul ou à 970 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
But du jeu
Décorer un mur du palais d'une mosaïque de tuiles colorées. Pour cela, on choisit ses tuiles, en les ordonnant en face de leur future position, et on essaie de bloquer l'adversaire en le forçant à prendre des tuiles impossibles à placer, ce qui lui vaudra des points négatifs !
Conditions de Fin de Partie
Quand au moins un joueur a complété une ligne horizontale de 5 tuiles, on termine la manche en cours et on passe au décompte final.
Conditions de Victoire
Le joueur ayant le plus de points remporte la partie : en cours de partie, lors de la décoration du mur, on gagne des points en touchant des tuiles déjà posées. En fin de partie, 3 types de bonus nous permettent d'atteindre de 50 à 100 points !
A Votre Tour
Piochez des Tuiles
- - Prenez toutes les tuiles de la même couleur depuis une fabrique et déplacez les tuiles restantes vers le centre de la table
Ou
- - Prenez toutes les tuiles de la même couleur du centre de la table
- - Si vous être le premier joueur à prendre des tuiles depuis le milieu de la table, prenez également le marqueur de premier joueur
Placez les Tuiles
Votre but, durant cette phase, est de compléter le plus de lignes Motif possibles, à gauche, sur les cases en pyramide. De cette façon, durant la phase de Décoration d'un mur du palais , vous ne pourrez déplacer sur le mur que des tuiles provenant de lignes Motif complètes.
Placez les tuiles, une par une, de la droite vers la gauche, sur la ligne choisie.
- - Si la ligne de Motif contient déjà des tuiles, vous ne pouvez ajouter que des tuiles de cette même couleur
- - Lorsque tous les espaces d'une ligne Motif sont remplis, la ligne est considérée complète
- - Toute tuile excédentaire, ou que vous ne souhaitez pas placer sur votre ligne Motif, tombe sur la ligne Plancher (comptant comme des PV négatifs)
Décoration du Mur du Palais
Après que tous les joueurs ont pioché leurs tuiles et les ont placées sur les lignes motifs, chacun décore son mur :
- - Pour chaque ligne Motif complète, on envoie sur le mur, en face, la tuile la plus à droite vers la case qui peut la recevoir pour décompte immédiat de PV
- - Les tuiles non placées depuis les lignes complètes sont éliminées (sans pénalité)
- - Les lignes Motifs non complètes restent en place pour la prochaine manche
Décompte Immédiat
Si la tuile nouvellement posée :
- - est sans contact direct (pas de diagonales) avec une autre tuile : 1 PV
- - forme une ligne ininterrompue verticale ou horizontale de x tuiles: x PV
- - est en contact vertical et horizontal avec d'autres tuiles, on compte les points comme ci-dessus
Enfin, les tuiles tombées sur le plancher comptent comme points négatifs avant d'être éliminées
Fin de Manche
Si aucun joueur n'a complété de ligne horizontale de 5 tuiles sur son Mur, on commence une nouvelle manche.
Fin de Partie
Dès qu'un joueur a complété une ligne horizontale de 5 tuiles sur son Mur, la partie se termine, et on compte les points.
Décompte Final
- - Chaque ligne horizontale de 5 tuiles : +2 PV
- - Chaque ligne verticale de 5 tuiles : +7 PV
- - Chaque couleur complète de 5 tuiles : +10 PV
Variante
Le Mur n'impose pas la séquence des couleurs.
- - Mais une ligne verticale ne peut contenir chaque couleur qu'une seule fois