Azul : Pavillon d'été
À l'aube du XVIᵉ siècle, le roi Manuel 1ᵉʳ demanda aux plus grands artisans du Portugal la construction de majestueux édifices. Une fois les palais d'Évora et de Sintra achevés, le roi demanda qu'un pavillon d'été soit érigé en l'honneur des plus célèbres membres de la famille royale. La construction de ce nouveau bâtiment sera confiée au plus talentueux des artisans, celui dont l'habileté fera resplendir le prestige de la famille royale. Malheureusement, le roi Manuel Iᵉʳ mourut avant le début des travaux.
Dans Azul : Pavillon d'Été, les joueurs retournent au Portugal pour accomplir la tâche qui n'a jamais commencée. En tant que maître artisan, vous devez utiliser les meilleurs matériaux pour créer le pavillon d'été tout en évitant soigneusement de gaspiller les fournitures. Seuls les meilleurs relèveront le défi pour honorer la famille royale portugaise.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 24 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
VUE D'ENSEMBLE
Avoir le plus de points après 6 tours
PHASE 1 : COLLECTION
À votre tour, vous prenez soit dans une usine, soit au milieu
Si vous prenez dans une usine, choisissez une couleur qui n'est pas la couleur joker de l'usine et prenez toutes les couleurs de cette usine. Si l'usine contient la couleur joker, prenez également l'un de ces jetons. Après quoi, déplacez les jetons restants de cette usine vers le milieu. Si une usine ne contient que des jetons de couleur joker, prenez 1 jeton et déplacez le reste vers le milieu
Si vous prenez au milieu, prenez tous les jetons d'une couleur qui n'est pas la couleur joker plus un seul jeton de couleur joker s'il y en a un. S'il n'y a que des jetons de couleur joker, prenez simplement un seul jeton. Si vous êtes le premier à prendre au milieu, vous prenez également le jeton Premier joueur mais vous perdez un nombre de points égal au nombre de jetons pris, jusqu'à un minimum de 1 point après ajustements. Vous pouvez toujours être le premier à prendre du Milieu même si vous avez un score de 1 ou moins, vous ne vous adaptez pas.
Une fois qu'il n'y a plus de tuiles à récupérer dans les Usines ou au Milieu, passez à la deuxième partie du tour
PHASE 2 : PLACEMENT
À tour de rôle, placez une seule tuile tant que vous avez un nombre minimum de tuiles de la couleur requise, en défaussant le reste qui était requis mais non placé
Sur votre plateau, il y a des motifs d'étoiles pour chaque couleur, aux points il y a un numéro qui indique combien vous devez en posséder, par exemple si vous souhaitez placer une tuile en vert 3, vous devez posséder 3 tuiles vertes, en défausser 2 d'entre elles, tout en plaçant la troisième
L'étoile centrale n'a pas de couleur, mais elle nécessite une de chaque couleur à la place. C'est à vous de choisir la couleur que vous placez sur chaque case, mais cela fonctionne de la même manière que les étoiles colorées, certaines cases étant plus ou moins chères que d'autres
Vous pouvez utiliser la couleur joker du tour en cours pour payer une partie du coût, mais vous devez toujours en avoir une de la couleur réelle à placer
Vous marquez 1 point pour avoir placé une tuile + 1 point pour chaque tuile connectée sur la même étoile
De plus, vous avez la possibilité de gagner des tuiles supplémentaires de votre choix si vous entourez un pilier (4 cases pour une tuile bonus), entourez une statue (4 cases pour deux tuiles bonus), entourez une fenêtre (2 cases pour trois tuiles bonus)
À tout début de tour, lorsque c'est à vous de jouer, vous pouvez choisir de passer, vous pouvez conserver 4 tuiles de votre choix pour le tour suivant, tout excédent est défaussé et vous perdez 1 point par tuile que vous avez été obligé de défausser
Une fois que tous les joueurs ont passé, remettez le jeton du 1er joueur au milieu
COULEUR JOKER
À chaque tour, la couleur joker change dans l'ordre suivant
- Violet (1)
- Vert (2)
- Orange (3)
- Jaune (4)
- Bleu (5)
- Rouge (6)
FIN DU JEU
Le jeu se termine à la fin du 6e tour, puis le score est le suivant
Compléter les étoiles en points complets :
- Multicolore - 12
- Rouge - 14
- Bleu - 15
- Jaune - 16
- Orange - 17
- Vert - 18
- Violet - 20
De plus, le score est calculé pour couvrir toutes les tuiles du même coût
- Coût 1 - 4
- Coût 2 - 8
- Coût 3 - 12
- Coût 4 - 16
- Toutes les tuiles restantes non placées vous font perdre 1 point chacune
Le joueur avec le plus de points gagne !