Bao la Kiswahili
Bao est un jeu de société d'Afrique de l'Est – en fait, « Bao » est le mot swahili pour « jeu de plateau ».
Il consiste en une planche avec deux rangées de trous contenant des graines. L’objectif est de déplacer les graines autour de la planche et ainsi prendre celles de l’adversaire jusqu’à ce qu’il ne puisse plus bouger.
Ce jeu est disponible en 3 versions : une simple appelée « Hus Bao », qui est communément jouée par les enfants. Une version plus complexe et plus stratégique appelée « Bao la Kujinfunza ». Et la version complète appelée « Bao la Kiswahili », qui a 2 phases de jeu et un ensemble complexe de règles, aussi connue sous le nom de « King of Mancala Games ».
Il est vraiment recommandé de lire attentivement les règles incluant les exemples avant de jouer à la version complète pour comprendre pourquoi un déplacement est possible ou non et ce que signifient les termes.
Aussi, pour les premières parties quand vous jouez dans les versions plus complexes, il est recommandé de ne pas laisser le Kichwa sélectionné automatiquement, afin de permettre une meilleure compréhension des différentes parties du mouvement et de ne le rétablir qu'ensuite, pour ne pas avoir à sélectionner à plusieurs reprises la seule option possible.
Pour aider à s'entraîner au jeu ou comprendre des règles spéciales, il y a une option éditeur en mode entraînement qui permet de personnaliser librement le plateau.
Comme il n’est pas facile de comprendre toutes les règles, n’hésitez pas à contacter l’auteur et à lui demander, il répondra avec plaisir à vos questions.
Pour ceux qui seraient intéressés par le développement du jeu, regardez https://github.com/geziefer/baolakiswahili.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 11 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Bao la Kiswahili ou à 1002 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Mise en place : chaque joueur possède la moitié du plateau composé de 2 rangées de 8 bols chacune. Chaque bol prend deux pierres. La première rangée est celle à côté des bols de l'adversaire.
Sélection de coup : Un joueur sélectionne un de ses bols contenant au moins deux pierres pour commencer son coup. Ensuite, il sélectionne l'un des champs voisins pour déterminer la direction du mouvement. Le déplacement peut être annulé en sélectionnant à nouveau le même champ.
Exécution de mouvement : toutes les pierres des bols sélectionnés sont prises, puis en commençant par le champ voisin sélectionné, elles se déplacent en cercle autour des deux rangées du joueur, laissant une pierre dans chaque bol. Lorsque la dernière pierre est mise dans son bol, le mouvement s'arrête s'il était vide auparavant ou continue de la même manière, en vidant le bol respectif et en continuant dans la même direction, en laissant des pierres dans chaque bol. Si ce dernier se produit avec un bol dans la première rangée du joueur et que l'adversaire a des pierres dans le bol directement adjacent, ils sont également pris pour le coup.
Fin du jeu : Un joueur a perdu si sa première rangée est vide, ou s'il n'a plus de bols avec plus d'1 pierre.