Le Barbu
Le Barbu est un jeu de cartes de levées d'origine française pour quatre joueurs.
Vous devez marquer moins de points que vos adversaires en évitant les plis, les cœurs, les dames et bien sûr, le Barbu (Roi de cœur).
Vous pourriez être également intéressé par un jeu de cartes similaire : La Dame de Pique.
Fait amusant : "Le barbu" qui signifie l'homme à barbe, est une référence au roi de cœur, communément représenté sous la forme d'un monarque avec une barbe se poignardant nonchalamment la tête.
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée de la partie : 29 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Le Barbu ou à 960 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Le Barbu ou à 960 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
But du jeu
Au Barbu, l'objectif du jeu est de perdre le moins de points possible.
Déroulement du jeu
Le jeu se déroule en plusieurs manches (le nombre de manches dépend des variantes) pendant lesquelles il faut :
- éviter de faire des plis
- éviter de prendre des cœurs dans les plis
- éviter de prendre des dames dans les plis
- éviter de prendre le roi de cœur (le Barbu) dans un de ses pli
Options disponibles
Variante "geronimo"
Dans cette variante, chaque joueur choisit à son tour la manche qu'il veut jouer en fonction de son jeu. A la fin du jeu, il doit néanmoins avoir joué au moins une fois chacune des manches prévues.
Variante "Contre"
Uniquement en mode "geronimo", lorsqu'un joueur prend, les autres joueurs peuvent chacun leur tour choisir de contrer. Les principes du contre sont les suivants :
- Chaque joueur peut doubler
- Un joueur peut doubler un ou plusieurs joueurs (déclarant ou autres joueurs) ou passer
- Sur une manche aux points positifs, les autres joueurs ne peuvent contrer que le déclarant (qui peut surcontrer)
- Chaque joueur doit contrer au moins 2 fois le déclarant sur l'ensemble de la partie
- Chaque joueur contré peut surcontrer. "Maximum" signifiant doubler ou redoubler l'ensemble des autres joueurs
- Le déclarant ne peut pas contrer mais surcontrer, et donc uniquement les joueurs qui l'ont contré
A la fin de la manche, les résultats sont comptés de la manière suivante :
- Entre chaque paire de joueurs qui se sont doublés, on calcule la différence de leur score. Le joueur avec le meilleur score reçoit la différence et le joueur qui a le moins bon score est diminué de la différence
- Le surcontre est calculé de la même manière mais la différence est doublée
Variante "les deux derniers"
Dans cette manche, votre but est d'éviter de prendre les deux derniers plis
Variante "la Salade"
Cette manche supplémentaire, la "Salade" (aussi appelé la "Générale") prend en compte toutes ces pénalités (sauf les deux derniers plis), il faut donc éviter de faire des plis, de prendre des cœurs, des dames ou encore le roi de cœur. Les pénalités se cumulent.
Variante "l'Anti-salade"
Cette autre manche supplémentaire, l'"Anti-salade"' compte tous les points comme pour la Salade (plis, cœurs, dames, Barbu) mais en positif. Il faut donc au contraire essayer de faire des plis et surtout de ramasser des cartes de valeur (cœurs, dames et bien sur le roi de cœur).
Variante "l'Atout"
Se joue uniquement en mode geronimo, le joueur qui choisit la manche choisit aussi la couleur de l'atout. L'objectif est de faire le maximum de plis.
Les règles suivantes s'appliquent dans le jeu :
- S'il s'agit d'une manche d'atout, le joueur doit jouer un atout plus fort que le précédent. A défaut, il suit la couleur. S'il n'a plus d'atout, il défausse la carte de son choix
- S'il s'agit d'un pli standard, le joueur doit fournir à la couleur
- S'il ne peut pas et que personne n'a coupé, il doit couper avec un atout s'il peut ou sinon, il peut défausser
- Si un pli standard a déjà été coupé, le joueur doit jouer un atout plus fort que le précédent. Sinon, il peut jouer la carte de son choix (défausse ou atout).
Variante "le Domino" (ou la Réussite)
Il est possible de jouer une manche supplémentaire : le Domino.
Pendant cette manche, les joueurs doivent chacun leur tour poser une carte de manière ascendante, en partant du 2 jusqu'à l'as pour chacune des 4 couleurs.
On peut aussi partir du 10, il faut alors descendre vers le 2 ou monter vers l'as.
Lorsqu'un joueur pose un as, il rejoue. Si un joueur ne peut pas jouer, il passe. Mais il est interdit de passer si vous pouvez jouer (même si vous en avez envie pour bloquer vos adversaires).
Cette manche marque les points positivement.
Scores
Le calcul de score dépend de la variante de calcul choisie et du type de jeu utilisé :
Scores | Type de Jeu | Pas de pli (par pli) | Pas de cœur (par cœur) | Pas de dames (par dame) | Pas de Barbu | Deux derniers | Atouts | Domino |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Score simple | 32 cartes | -1 | -1 | -2 | -8 | -5 pour le dernier
-3 pour l'avant-dernier |
+2 par pli | +20 pour le premier
+10 pour le second
|
52 cartes | -1 | -1 | -3 | -12 | -8 pour le dernier
-4 pour l'avant-dernier |
+3 par pli | +25 pour le premier +15 pour le second 5 pour le troisième 0 pour les autres | |
Score américain | 32 cartes | -2 | -2
-6 pour l'as de cœeur |
-6 | -20 | -20 pour le dernier -10 pour l'avant-dernier |
+5 par pli | +45 pour le premier +20 pour le second 5 pour le troisième -5 pour les autres joueurs |
52 cartes |
Jouer à 3 ou 5 joueurs
Bien que le jeu soit recommandé pour 4 joueurs, il est possible de jouer à 3 ou 5 joueurs. Dans ce cas, certaines cartes sont enlevées du jeu pour que tous les joueurs aient bien le même nombre de cartes. Voici les cartes ôtées du jeu en fonction de la configuration :
Nombre de joueurs | Jeu de 32 cartes | Jeu de 52 cartes |
---|---|---|
3 joueurs | 7 de carreau et 7 de trèfle | 2 de carreau |
4 joueurs | aucune carte | aucune carte |
5 joueurs | 7 de carreau et 7 de trèfle | 2 de carreau et 2 de trèfle |