The Battle for Hill 218
The Battle for Hill 218 est un jeu tactique rapide pour deux joueurs. Déployez vos unités, maintenez vos lignes d'approvisionnement, et attaquer l'ennemi pendant que vous lutter pour le contrôle de la Hill 218.
Que vous dynamitiez les forces ennemies avec votre artillerie, gardiez l'ennemi à distance avec vos armes lourdes ou fassiez avancer vos forces spéciales dans le territoire ennemi, le but reste simple : occuper la base ennemie et gagner.
Nominé aux Golden Geek 2008 dans les catégories Meilleur jeu de cartes et Meilleur jeu à 2
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 10 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Description
Jeu de stratégie positionnelle dans lequel deux joueurs représentent des chefs militaires luttant pour le contrôle de la colline 218.
But du jeu
Déployer ses troupes afin de prendre pied sur la base adverse après l'avoir détruite.
Conditions de victoire
Au moment où l'un des joueurs déploie une unité sur l'emplacement de la base adverse, le jeu prend fin et ce joueur est déclaré vainqueur.
Au cas où les deux joueurs ont joué vidé leur pioche, ainsi que leur main, et qu'ils ont chacun joué leurs 2 attaques aériennes, le jeu prend fin faute d'action possible. Le vainqueur est alors celui qui dispose du plus grand nombre d'unité en jeu encore en vie.
Conditions de fin de partie
Voir conditions de victoire.
Déroulement du jeu
Avant le premier tour
Chaque joueur reçoit 5 cartes, et en choisit 2 qu'il placera sous sa pioche.
La partie commence donc avec 3 cartes en main pour chaque joueur.
Au premier tour
Le joueur qui commence, choisi aléatoirement, pioche une carte, puis joue 1 action.
Tours suivants - déroulement normal
Après le premier tour, le joueur actif pioche 2 cartes, puis joue 2 actions.
Actions disponibles
Jouer une carte de sa main
Etablir sa base
Si la base du joueur actif est inoccupée, soit parce que c'est son premier coup de la partie, soit parce qu'elle a été détruite par l'adversaire, alors la première action du joueur est obligatoirement de placer une unité sur la base.
N'importe quelle carte peut être placée sur la base, à l'exception des Parachutistes.
Déployer une unité
Si la base du joueur existe, alors celui-ci doit jouer ailleurs, et déployer une unité.
Une unité ne peut être déployée qu'à la condition d'être approvisionnée sur sa nouvelle position. Il faut respecter les conditions de pose.
Lancer une Frappe Aérienne
Chaque joueur dispose de 2 Frappes Aériennes, visibles sous son nom comme 2 rectangles colorés marqués AS.
La Frappe Aérienne ne nécessite aucun soutien et elle touche et détruit n'importe quelle unité immédiatement.
Lorsque les 2 Frappes Aériennes ont été jouées, elles ne sont plus disponibles.
Lancer une attaque au sol
Lorsqu’une unité vient d'être déployée, elle attaque une unité ennemie si cela est possible. Si l'unité déployée peut attaquer plus d'une unité, le joueur doit choisir une seule unité à attaquer. Une unité attaque uniquement lorsqu'elle est déployée, après cela elle ne pourra que supporter les attaques effectuées par les autres unités.
Attaque sans soutien
Le Tank et l'Artillerie sont les 2 seules unités à pouvoir attaquer sans soutien.
Cela signifie que si les conditions de pose ont été respectées, et que les conditions d'attaque sont remplies, alors l'unité visée est immédiatement détruite.
Attaque avec soutien
A l'exception du Tank et de l'Artillerie, toutes les unités ont besoin d'un soutien pour réussir leur attaque.
Le soutien est matérialisé par le diagramme SUPPORT sur l'unité déjà en position. Ce diagramme indique quelles sont les cibles adjacentes à l'unité de support qui peuvent être détruites.
La cible attaquée est matérialisée par le diagramme ATTACK sur la nouvelle carte. L'attaque est possible soit à côté de l'unité attaquante, soit en diagonale.
Si les diagrammes SUPPORT d'une unité en place et ATTACK d'une nouvelle unité pointent sur la même cible, alors celle-ci peut être immédiatement détruite.
Les conditions d'approvisionnement doivent être respectées pour qu'une unité puisse supporter une attaque.
Conditions de pose
Une unité ne peut être déployée que si elle approvisionnée.
L'approvisionnement est matérialisé sur la nouvelle carte par les flèches du diagramme SUPPLY.
Il faut, d'après ce diagramme, que la nouvelle carte pointe sur une unité déjà en place et qui est elle-même approvisionnée.
De manière récurrente, on remonte ainsi par une chaîne ininterrompue jusqu'à la base du joueur.
Si la chaîne est brisée, la pose n'est plus possible, tant qu'on n'a pas rétabli l'approvisionnement.
Une unité non approvisionnée peut supporter une attaque.
Exception des Parachutistes
Les Parachutistes ne nécessitent aucun approvisionnement pour être déployés.
Les Parachutistes ne peuvent pas être déployés sur la position de la base adverse.
Mais l'attaque des Parachutistes nécessite quand même un support, donné par n'importe quelle unité en place.
Les Parachutistes supportent ensuite normalement, les attaques, latéralement, comme les unités d'Infanterie.
Remarques
Toute unité détruite est retirée du jeu. La carte est perdue.
Toute frappe aérienne est unique. Après en avoir joué 2, il n'y a plus de frappe aérienne disponible pour le joueur.
Nombre d'unités
Chaque joueur dispose de :
- - 7 Infanteries = Infantry
- - 5 Armes lourdes = Heavy Weapons
- - 3 Tanks
- - 3 Artilleries = Artillery
- - 3 Parachutistes = Paratroopers
- - 2 Frappes Aériennes = Air Strike / AS
- - 3 Forces Spéciales = Special Forces
Liens
The Battle for Hill 218 - Site officiel