La Bohème
Dans La Bohème, les joueurs incarnent des artistes arpentant les rues de Paris au tournant des XIXe et XXe siècles, cherchant à créer des chefs-d'œuvre tout en affrontant les défis du quotidien. Bohemians est un jeu de cartes où les joueurs collectionnent des cartes pour trouver l'inspiration, rencontrer des muses et gérer leurs tâches quotidiennes.
À chaque tour, les joueurs doivent planifier leur journée et décider s'ils iront à un rendez-vous, participeront à un événement social, rencontreront leur muse, créeront une nouvelle œuvre ou… iront travailler. Chaque carte offre divers bonus et sources d'inspiration ; bien gérer son stock de cartes et l'ordre dans lequel elles sont jouées est donc crucial pour optimiser son inspiration. Les joueurs dépensent ensuite leur inspiration pour acheter des cartes et enrichir leur deck avec de nouvelles habitudes, des muses inspirantes ou de nouvelles réussites professionnelles. L'artiste qui accumule le plus de succès dans le deck des succès remporte la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 46 mn
Complexité : 1 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
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Résumé des règles
Game Overview
In Bohemians, you take on the role of an artist in 19th-century Paris. You strive to gather inspiration and create masterpieces while struggling against hunger and social decline (poverty).
Objective: Collect the most Studio Points (Victory Points). Be careful: accumulating too much poverty leads to point deductions or failure at the end.
Game Flow
The game is played over several rounds, each consisting of three phases:
1. Waking Phase
- Draw Cards: Each player draws cards from their deck (standard: 5 cards).
- Create Daily Plan: Arrange your cards in a row. The sequence determines how you use resources (inspiration) and which actions you perform.
2. Day Phase
Players execute their actions in turn:
- Narrate Your Day: Cards are activated from left to right.
- Actions:
- Collect Inspiration: Gain markers of different colors.
- Create Work: Use inspiration to purchase Art cards from the display (grants Studio Points).
- Fulfill Needs: Spend resources to reduce hunger or poverty.
- Interaction: Some cards allow you to influence opponents or reserve cards from the market.
3. Sleeping Phase
- Check Hunger: If you couldn't satisfy your hunger, you receive poverty markers.
- Cleanup: All played cards go to the discard pile. The market is replenished.
Key Concepts
- Habits, Muses & Suffering: Muse cards enhance your actions, while Suffering cards provide negative effects that you must manage or remove.
- Poverty: A high poverty level is dangerous. it acts as a penalty during final scoring.
End of the Game
The game ends when the Art card deck is empty or a player completes a certain number of masterpieces.
- Scoring: Add up the Studio Points from your artworks.
- Deductions: Subtract points based on accumulated poverty markers.
- The artist with the highest total score wins!
