Bombay
À Bombay, les joueurs jouent le rôle de marchands en Inde.
Dans ce jeu de ramassage et de livraison, les joueurs cherchent à acquérir des marchandises aux comptoirs commerciaux et à les transporter à dos d'éléphant pour les livrer dans les villes où elles sont demandées.
En chemin, ils peuvent construire des palais, qui peuvent leur rapporter des richesses si d'autres marchands sont obligés de les traverser.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 16 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
FRANCAIS
Déroulement du jeu
2, 4 joueurs: 4 manches de 4 tours
3 joueurs: 3 manches de 5 tours
5 joueurs: 5 manches de 3 tours
déroulement d'une manche :
1- Ravitaillement.
2- Les joueurs jouent dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les tours soient effectués: à chaque tour le joueur a 3 actions à dépenser.
3- Le joueur à gauche du premier joueur actif devient premier joueur.
Actions possibles
Consolider sa fortune (3 actions) : +1 roupie.
Bouger d'une case (1 action sauf collines: 2 actions)
Acheter un ballot à un comptoir ouvert (1 fois par tour seulement) (coût indiqué au dessus du marché) - deux ballots maximum par éléphant
Vendre un ballot à une ville (1 action)
Rapporte suivant la position de ballot demandé par la ville:
supérieur: 4 roupies.
milieu: 3 roupies.
bas: 1 roupie et 1 cliente.
Bonus:
ballot jaune: +1 roupie.
ballot violet: +1 cliente. Prend un pion ville si disponible (maximum 1 pion ville de chaque couleur par joueur)
Construire un palais sur une case sans comptoir, ville ou palais (1 action et 1 ballot)
Bonus en cas de pion sur la case :
cliente: +1 cliente
roupies: +2 roupies
ville jaune / blanche: +1 ville jaune / blanches.
ballot: +1 ballot au choix sur le marché le plus à gauche.
Passer son tour
Bonus de fin de partie
Calcul du bonus d'empire commercial:
Chaque joueur fait la somme de ses palais construits et de ses clientes. Le joueur avec la somme la plus important prend le premier prix, etc...
2 joueurs: 1er: 4 roupies, 2sec : 0.
3 joueurs: 1er: 6 roupies, 2ième: 2 roupies, 3ème: 0.
4 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 4 roupies, 3ème: 2 roupies, 4ème: 0.
5 joueurs: 1er: 8 roupies, 2ième: 6 roupies, 3ème: 4 roupies, 4ème: 2 roupies, 5ème : 0.
Calcul du bonus de renommée: 3 villes: +4 roupies. 4 villes: +8 roupies.
Gagnant
Joueur ayant le plus de roupies. Si égalité c'est le joueur ayant le plus de cliente.
Astuces
Liens
ENGLISH
my English is bad. Do not hesitate to rectify. :)
For each turn , players have three actions.
Course of game
2,4 players: 4 rounds of 4 turns
3 players: 3 rounds of 5 turns
5 players: 5 rounds de 3 turns
Cours of a round :
1- supply.
2- Players play with clockwise direction until all turns are made: for each turn, the player have three actions to sell.
3- The player side left of first player become the first player.
Actions availables
Consolidate his fortune (3 actions) : +1 roupie.
Move of one case (1 action expect hills: 2 actions)
Buy a bale from open post (1 time only by turn) (price indicated above markets) - two bales maximum by elephant.
Sell bale to town (1 action)
Gain following the nerd position requested by the city:
above: 4 ruppers.
middle: 3 ruppers.
bottom: 1 ruppers et 1 customer.
Bonus: yellow bale: +1 ruppers/ purple bale: +1 customer. Take a counter town if available (maximum 1 town of each color by player)
Build a palace on a case without post or town (1 action et 1 bale)
Bonus if token on the case:
customer: +1 customer
ruppers: +2 ruppers
yellow / white town: +1 yellow / white town.
bale: +1 bale from market more left.
Pass his turn
Bonus end of game
Calcul bonus for commercial empire:
Each player adds his palace built and his customer. The player with the higher value take the first price, etc...
2 players: 1er: 4 ruppers, 2sec : 0.
3 players: 1er: 6 ruppers, 2ième: 2 ruppers, 3ème: 0.
4 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 4 ruppers, 3ème: 2 ruppers, 4ème: 0.
5 players: 1er: 8 ruppers, 2ième: 6 ruppers, 3ème: 4 ruppers, 4ème: 2 ruppers, 5ème : 0.
Calcul bonus for renown: 3 towns: +4 ruppers. 4 towns: +8 ruppers.