Brass: Lancashire
Brass: Lancashire, publié à l’origine sous le titre Brass, est un jeu de stratégie économique mettant en scène la concurrence entre entrepreneurs du coton dans le Lancashire pendant la révolution industrielle. Développez et construisez vos industries et votre réseau pour tirer parti de la demande en fer, en charbon et en coton. La partie comprend deux périodes : les canaux, puis les chemins de fer. Pour gagner, marquez le plus de points de victoire (PV), décomptés à la fin de chaque période. Vos canaux, vos voies ferrées et vos tuiles Industrie retournées rapportent des PV. À chaque manche, les joueurs suivent l’ordre du tour et effectuent deux actions parmi : construire une industrie, construire une liaison ferroviaire ou un canal, développer une industrie, vendre du coton ou contracter un emprunt
À la fin de votre tour, vous remplacez les deux cartes jouées par deux cartes de la pioche. L’ordre du tour dépend de l’argent dépensé lors de la manche précédente : le joueur ayant le moins dépensé commence. Ce mécanisme offre des possibilités stratégiques aux joueurs qui agissent tard dans l’ordre du tour, car ils peuvent parfois enchaîner deux tours.
Lorsque toutes les cartes ont été jouées une première fois (la taille de la pioche dépend du nombre de joueurs), la période des canaux se termine et un décompte a lieu. Ensuite, tous les canaux et toutes les industries du niveau le plus bas sont retirés du jeu. De nouvelles cartes sont distribuées et la période des chemins de fer commence. Les joueurs peuvent alors occuper plusieurs emplacements dans une même ville et construire deux liaisons à la fois, moyennant un coût élevé. À la fin de cette période, un nouveau décompte désigne le vainqueur.
Les cartes limitent les endroits où vous pouvez construire vos industries, vendre du coton ou établir des liaisons (même si n’importe quelle carte peut servir à développer). Il faut donc les conserver et les jouer au bon moment. Les ressources sont communes : pour construire une liaison ferroviaire, qui nécessite du charbon, vous devez utiliser le charbon de la source la plus proche. Celle-ci peut être la mine d’un adversaire, dont l’épuisement se rapproche alors, et donc aussi le moment où elle rapportera des points.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 68 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Core Turn Structure On your turn, you must perform exactly 2 actions (Exception: Everyone only takes 1 action during the very first round of the game). For every action you take, you must discard exactly 1 card from your hand. Turn order for the next round is determined by how much money you spend in the current round. The player who spends the least goes first; the player who spends the most goes last.
The 5 Actions You may perform any combination of the following actions, including taking the same action twice:
1. Build: Place an industry tile on the board.
Location Card: Build any industry in the matching city (does not need to be connected to your network).
Industry Card: Build the matching industry in any city that is part of your established network.
Cost: You must pay the money on the tile, plus any required Coal or Iron.
2. Network: Expand your connections.
Canal Era: Place 1 canal for £3.
Rail Era: Place 1 rail for £5 + 1 Coal, OR place 2 rails for £15 + 2 Coal.
Rule: New links must connect to a location already in your network.
3. Develop: Discard 1 or 2 of the lowest-level industry tiles from your player board to access higher-level, more profitable tiles.
Cost: 1 Iron per tile removed.
4. Sell: Flip your un-flipped Cotton Mills to increase your income and prepare them for scoring.
Must be connected to an un-flipped Port (yours or an opponent's) OR connected to the Distant Market.
You can sell from multiple mills in a single action.
5. Loan: Take an immediate cash injection of £10, £20, or £30 from the bank.
Penalty: Your income track drops by 1, 2, or 3 color-band levels.
Restriction: You cannot take loans during the final 4 rounds of the Rail Era.
The Golden Rule of Resources - Understanding how resources move is the key to winning Brass:
1. Coal needs a path: To use Coal, your build site must be physically connected (via any player's canals/rails) to an unexhausted Coal Mine or a Port with a trade icon. You must always consume the closest available coal.
2. Iron teleports: Iron does not require network connections. You can use Iron from any unexhausted Iron Works on the board, regardless of where it is.
3. If no resources are on the board, you may buy them from the global market, provided you have the required network connection for Coal (Iron can always be bought from the market).
Era Transition & Scoring - Scoring occurs at the end of both the Canal Era and the Rail Era.
Network Links: Score 1 VP for every gold link symbol on the two location tiles connected to your canal/rail.
Flipped Industries: Score the VP value printed on all of your flipped industry tiles.
Between Eras:
1. All Level 1 industry tiles are permanently removed from the board.
2. All Canal links are removed.
3. Level 2+ industries remain on the board and will score again at the end of the Rail Era.
BGA-Specific Tips for Playing
Undo is your friend: Brass is a highly calculable game. Use the "Undo" button on BGA to test a sequence of actions (especially double-rail placements or double-develops) to ensure you have exactly enough money and resources before committing.
