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À propos de Buttons

Auteur:
Benjamin Schwer
Illustrateur:
Andrea Hofbeck
Éditeur:
publisher  
Année:
2015
Développé par 
Adam Dewbery (apollo1001)
Nombre de parties jouées
61 424
Nombre de joueurs:
2 - 4
Durée de la partie:
5 mn
Complexité:
1
Stratégie:
1
Chance:
4
Interaction:
1
Version
181010-1103

Board Game Arena remercie vivement Noris Spiele qui a rendu cette adaptation possible.

Voir le jeu en action


Vous pouvez aussi : Regarder une partie en cours (111 parties en cours)

Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

Selon le nombre de joueurs :
À 3 joueurs : on retire une couleur de boutons du jeu, ainsi que la carte "objectif" associée.
À 2 joueurs : chacun reçoit 2 couleurs "objectif" au lieu d'une, et on retire deux dés au lieu d'un lorsque l'un des joueurs s'arrête


But du jeu

Former une rangée de 5 étoiles OU avoir au moins 12 étoiles sur son plateau. Une ligne digonale n'est PAS valide
Pour obtenir des étoiles, les joueurs vont placer des boutons sur leurs plateaux, aux emplacements autorisés par les lancés de dés.

On ne peut placer un bouton ni sur une case possédant une étoile, ni sur une case adjacente à un autre bouton (verticalement ou horizontalement).
C'est à la fin d'une manche qu'on pourra remplacer certains de ses boutons par des étoiles.

Chaque joueur commencera également avec une couleur de bouton "objectif", qui lui rapportera plus d'étoiles


Déroulement d'une manche

Le premier joueur (celui possédant l'objectif "boutons rouges") lance les 6 dés (ce nombre va réduire par la suite).
Les deux dés dorés définissent les coordonnées d'une case sur laquelle chacun des autres joueurs encore actifs pour la manche peut choisir, s'il le veut et peut, de placer un bouton sur son plateau.


Le joueur dont c'est le tour, lui, DOIT placer un bouton.
Le dé blanc détermine la ligne dans laquelle il doit jouer.
Les dés noirs constituent ses différents choix de colonnes possibles pour le placement du bouton.
Si aucune case n'est valide (c'est à dire sans étoiles, ni adjacente à un bouton déjà posé cette manche), il perd tous les boutons posés sur son plateau et est exclu pour cette manche. Il n'y obtiendra pas d'étoiles.
On écarte alors l'un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.

Il passe ensuite les dés restants au joueur suivant.


Tant qu'il reste des joueurs actifs dans la manche, ils jouent chacun leur tour, devant placer un bouton lorsqu'il lancent les dés, et pouvant --s'ils le souhaitent-- profiter des dés dorés lors du tour des autres.
Lorsqu'il reçoit les dés, un joueur peut également choisir, si son plateau possède déjà au moins un bouton, de se retirer plutôt que de les lancer, afin de ne plus risquer de tout perdre.
On écarte alors l'un des dés noirs, qui ne sera plus lancé pour cette manche.

La manche continue ainsi entre le(s) joueur(s) restant(s) tant qu'ils ne se sont pas tous retirés ou trouvés dans l'impossibilité de placer un bouton.


Les joueurs s'étant retirés à temps reçoivent des étoiles :

- Une étoile minimum, pour le fait d'avoir su s'arrêter à temps
- Une étoile pour chaque modèle de boutons dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus
- Une étoile supplémentaire pour chaque modèle de boutons parmis ses objectifs dont il a recouvert 3 exemplaires ou plus


Le joueur peut répartir ses étoiles parmi les cases de son plateau possédant un bouton.
Une fois ses étoiles posées, il nettoie sa grille des boutons restants et passe sa (ou ses) carte(s) "objectif" à son voisin de gauche.
La manche suivante peut alors commencer


Fin du jeu

Si un joueur a constitué une ligne inintérrompue de 5 étoiles, horizontalement ou verticalement, il remporte la partie.
Si aucun joueur n'a de telle ligne mais qu'un joueur possède 12 étoiles ou plus sur son plateau, le joueur ayant le plus d'étoile posées remporte la partie.
Dans les deux cas, si plusieurs joueurs remplissent la même condition en fin d'une manche, ils sont alors vainqueurs ex-aequo.

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