Café
Sous le règne du roi Jean V, le Portugal était une puissance européenne majeure. Depuis le Brésil, le roi ordonna au sergent Melo Palheta de se rendre en Guyane française pour signer officiellement le traité d'Utrecht de 1713, et d'apporter secrètement des graines de caféier au Brésil. Le sergent réussit et, en 1800, le Brésil était l'un des plus grands producteurs de café au monde.
Au début du XXe siècle, le café du Brésil, de São Tomé et Príncipe, de l'Angola et du Timor est largement apprécié au Portugal et inspire l'apparition de cafés de prestige dans des lieux emblématiques qui attirent l'élite. À force de dévouement, de travail et d'habileté, le XXe siècle portugais voit naître l'une des plus grandes industries du café au monde.
Dans Café, 1 à 4 joueurs représentent des entreprises de café qui, depuis la plantation, le séchage, la torréfaction et la distribution, tentent de créer et de contrôler la meilleure chaîne d'approvisionnement en café.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 19 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
☕ Café — Règles Résumées
🎯 Objectif
Produire, sécher, torréfier et livrer du café pour approvisionner des cafés et accumuler des points de victoire.
Le jeu se joue en 8 manches, pendant lesquelles chaque joueur développe son entreprise à travers 4 étapes de transformation du café:
A. Produire → B. Sécher → C. Torréfier → D. Livrer
🕒 Déroulement d’une manche
Chaque manche se divise en 3 phases :
1. Choisir une carte Plan (Draft)
À tour de rôle, chaque joueur choisit 1 carte parmi les 3 cartes Plan visibles.
Coût en tasse de café :
Si la carte choisie contient une icône tasse de café, le joueur doit payer un cube (peu importe la couleur).
Si le joueur a 2 icônes de navire visibles ou plus, il ne paie rien, même si la carte a une tasse.
2. Placer la carte Plan dans sa zone d’entreprise
Chaque joueur ajoute sa carte à sa zone d’entreprise personnelle (grille de cartes superposées).
Règles de pose :
La zone d’entreprise commence avec une carte de départ contenant toutes les icônes d’action.
Toute nouvelle carte doit recouvrir exactement 2, 3 ou 4 cases visibles déjà présentes.
Les cartes peuvent être tournées avant la pose.
🟡 Astuce pour BGA : clique sur une case surlignée pour centrer la carte avant de la faire pivoter.
3. Effectuer ses actions
Chaque joueur effectue entre 1 et 8 actions, en fonction du nombre de tasses de café visibles dans sa zone d’entreprise.
Les 4 types d’actions disponibles :
A. Produire
Sur chaque icône de grain de café, ajoute 1 cube de la couleur correspondante (rouge, jaune, vert ou noir).
B. Sécher
Prendre tous les cubes d’une seule couleur sur un ou plusieurs symboles de grain, et les déplacer vers une case Séchage.
C. Torréfier
Prendre tous les cubes d’une seule couleur sur un ou plusieurs symboles Séchage, et les déplacer vers une case Torréfaction.
D. Livrer
Prendre tous les cubes de n’importe quelle case Torréfaction et les livrer :
Soit sur un ou plusieurs cafés visibles (points de victoire),
Soit dans le magasin d'entrepôt (points de secours).
⚠️ Important:
Un café partiellement recouvert ne peut pas recevoir de livraison.
Les cubes livrés dans un café restent jusqu’à la fin de la partie.
Les cubes d’un café caché ultérieurement sont retirés et remis dans la réserve.
Les cubes entreposés ne peuvent jamais être réutilisés.
📌 Règles spéciales pour les actions
Les actions ne peuvent être faites que sur des zones vides (aucun cube présent).
Un groupe de cases adjacentes orthogonalement (haut/bas/gauche/droite) avec la même icône d’action compte comme 1 action, permettant de traiter plusieurs cubes d’un coup.
Chaque groupe d’action permet d’agir sur une seule couleur.
🏁 Fin du jeu et décompte des points
À l’issue de la 8e manche, les joueurs procèdent au décompte final :
🔢 1. Cafés complétés
Chaque café entièrement approvisionné rapporte les points inscrits sur sa tuile.
🏢 2. Magasin d'entrepôt (deux couleurs seulement scorent) :
La couleur avec le moins de cubes stockés = 2 points par cube (0 si aucune cube).
La seconde couleur avec le moins de cubes = 1 point par cube (0 si aucune cube).
Seules deux couleurs marquent, même en cas d’égalité ou si plus de deux couleurs sont présentes.
⚖️ Tiebreakers (égalité) :
Le joueur avec le plus de cubes sur les zones Torréfaction gagne.
Sinon, celui avec le plus de cubes sur les zones Séchage gagne.
