Cairo Corridor
Cairo Corridor est un jeu pour deux joueurs où les joueurs jouent chacun leur tour des pentagones jusqu'à ce qu'un « corridor » soit établi. Un corridor est un groupe de pentagones vides qui relient les 4 côtés du plateau. Jouer de manière à ce qu'il n'y ait pas de corridor pouvant être tracé est illégal. La partie se termine lorsque plus aucun pentagone ne peut être joué dans la zone du corridor. Le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de pentagones contigus au corridor.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 4 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Cairo Corridor is a two player game where players alternate playing pentagonal tiles until a "corridor" is established. A corridor is a group of empty pentagons adjacent to each other that connects all 4 sides of the board. You may never place a tile that blocks the last possible "gap" for such a corridor. The game ends when there is only one possible corridor left and no more tiles can be placed adjacent to it. The winner is the player with the most tiles next to the corridor. In case of tie, the last player to play loses the game.
On BGA: In this implementation, yellow pentagons are how illegal moves are denoted. If you think about the rules a little bit, you will come to understand that these illegal pentagons will eventually form the final corridor. Pentagons with blue borders are scoring pentagons because they are next to illegal moves (which are the final corridor).