Can't Stop Express
Can't Stop Express est un jeu de dés facile à apprendre et addictif inventé par Sid Sackson. Pour gagner, vous devrez avoir le courage de prendre des risques mais aussi l'habilité pour planifier à l'avance. Après chaque jet de cinq dés, vous devez choisir la meilleure combinaison de 2 paires pour pouvoir marquer le plus de points. Le 5ème dé fait office de sablier qui vous indique la fin du jeu. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu est le gagnant !
Nombre de joueurs: 1 - 10
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 1 / 5
Jouez à Can't Stop Express ou à 949 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
1 à 4 joueurs - Âge : Dès 10 ans - Durée 30 mn - Complexité 1/5
Présentation
Après chaque jet des cinq dés, choisir la meilleure combinaison de deux paires et faire le bon choix pour le "5ème dé".
Pour cet effort, recevez des points.
Le joueur avec le plus de points à la fin remporte la partie. (Généralement 24 à 25 jets)
Bloc-notes et décompte
A ▬ valeur ajoutée pour chaque coche après la 5ème coche en C (de 6 à 10, voir dessin du bloc ci-dessus (3)) .
B ▬ somme des deux dés d'une paire choisie. Il faut en cocher 2 sur C, pour chaque jet.
C ▬ cocher ici les paires choisies au fur et à mesure de vos choix à chaque jet pour suivre leurs progressions.
1 - Colonne de gauche (4 cases, notée -200 en bas) voir dessin du bloc ci-dessus (1).
Tant que vous ne cochez pas au delà de cette colonne, marquer - 200 points.
2 - Colonne du milieu (1 case, notée 0 en bas) voir dessin du bloc ci-dessus (2).
A partir de cette coche vous ne marquerez plus que 0 point.
3 - Colonne de droite (5 cases, notées + en bas) voir dessin du bloc ci-dessus (3).
Pour chaque case cochée dans cette colonne, rajouter en positif le nombre renseigné dans la colonne A.
D ▬ à la fin du jeu, totaliser ici les résultats des paires que vous avez sélectionnées pendant la partie en C.
Les totaux négatifs sont notés sur la colonne gauche de D et les totaux positifs sont notés sur la colonne droite de D, comme indiqué par les symboles - / + en gris sur la 6ème ligne.
E ▬ "5ème dé" - noter ici les 3 chiffes du "5ème dé" choisi dans la case la plus à gauche, puis suivre leurs utilisations à chaque jet. Lorsque vous cochez la dernière case de l'une de ces 3 pistes, votre partie est terminée.
Total ▬ Total final - reporter ici votre score final, sommes des sous-totaux de la colonne D (gauche et droite).
Tour de jeu
A chaque tour, un joueur lance les cinq dés (jet).
Un jet de dés est valable et utilisé par tous les joueurs en même temps.
Chacun coche parmi 4 dés, 2 sommes de paire de dés et un "5ème dé".
Dans un jet, chaque dé ne peut être utilisé qu'une seule fois - soit comme l'un des 2 dés d'une paire, soit comme le "5ème dé".
Le "5ème dé"
Saisir un chiffre pour chacune de vos 3 lignes du tableau correspondant au "5ème dé" dans les trois cases de gauche.Voir dessin ci-dessus (4)
Une fois ces 3 cases remplies, utiliser obligatoirement l'un de ces trois chiffres pour chaque jet s'il est disponible et cocher une case à droite sur cette ligne. Si plusieurs chiffres sont disponibles, choisir celui qui vous convient le mieux.
Il est possible qu'un jet ne contienne aucun des trois chiffres notés pour les "5ème dé".
Dans ce cas, choisir vos deux paires parmi les 5 dés disponibles, les cocher en C, mais ignorer le "5ème dé" inutilisé.
Aucun "jet sec" n'est disponible tant que vous n'avez pas saisi vos trois "5ème dé".
Fin du jeu
Une fois qu'un joueur a coché X la huitième et dernière case pour l'un de ces trois "5ème dé", le jeu se termine pour lui.
Les autres joueurs continuent de jouer jusqu'à ce qu'ils franchissent à leur tour cette limite et finissent ainsi leur partie.
Le jeu prend fin lorsque le dernier joueur termine sa partie..
Variantes et conclusion
Score normal : Pour chaque ligne non complétée ► - 200 points.
Variante facile : Pour chaque ligne non complétée ► - 150 points.
Variante pour les enfants : Pour chaque ligne non complétée ► - 100 points.
En multi-joueurs, le joueur avec le plus de points positifs est le gagnant.
Si vous jouez seul, notez toujours votre meilleur score et essayez de le battre lors des matchs suivants.
Les joueurs inexpérimentés se retrouveront souvent avec un score négatif, car ils se concentrent trop sur les paires relativement rares de 2, 3, 11 et 12. Il est probablement préférable de choisir des valeurs entre 4 et 10.
Il y a peut-être moins de points à gagner, mais il est probable qu'ils se produiront plus souvent. Les joueurs expérimentés (et chanceux) peuvent s'attendre à obtenir 800 points positifs ou plus. Un millier de points ou plus est un résultat vraiment excellent.
Crédits
Auteur & Illustrateur : Sid Sackson
Éditeur : Eagle-Gryphon Games
Développeur : stefano
Wiki BGA traduction et adaptation BGA: excel13