Caravan
Les joueurs organisent leurs chameaux pour former une caravane afin de livrer des biens au travers de l'Afrique. Mais attentions aux voleurs !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 43 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Présentation
Un jeu de Joseph Huber, de 2 à 4 joueurs pour environ 45 minutes
Objectif
Le joueur avec la valeur la plus élevée en biens et en marqueurs de demande l'emporte.
Les biens rares (ivoire, tissu, pierres précieuses et papier) valent 6 points chacun, les biens communs (viande, épées, sel et peaux) valent 3 points chacun et les marqueurs de demande valent 1 point chacun.
Fin
La fin du jeu est déclenchée lorsque les quatre dernières marchandises sont retirées du sac.
Le jeu se termine immédiatement lorsque le prochain bien est livré.