Cartographers
La Reine Gimnax désire récupérer les Terres du Nord. En tant que Cartographe à son service, on vous a demandé de cartographier ce territoire, le réclamant pour le royaume de Nalos. À travers des édits officiels, la Reine annonce les terres qui lui tiennent le plus à cœur et vous augmenterez votre réputation si vous répondez à ses demandes. Mais vous n'êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, vous devez donc dessiner vos cartes avec soin pour réduire leur influence. Récupérez la plus grande part des terres désirées par la reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe du Royaume.
Dans Cartographers, les joueurs s'affrontent pour remporter le plus grand nombre d'Étoiles de Réputation pendant quatre saisons. Les joueurs dessinent sur leur Carte et gagnent de la Réputation en exécutant les Édits de la Reine avant la fin de chaque saison. aLe joueur avec le plus d'Étoiles de Réputation à la fin de l'hiver gagne !
Nombre de joueurs: 1 - 12
Durée de la partie : 13 mn
Complexité : 2 / 5
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Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Vue d'ensemble
Cartographers est un jeu de placement dans lequel chaque joueur crée séparément la carte de son territoire. À chaque tour, vous ajoutez une tuile à votre carte et après quelques tours, vous marquez des points en fonction de la disposition de vos tuiles. La disposition définit le nombre d'étoiles gagnées, certaines tuiles choisies peuvent fournir des pièces et certaines dispositions spécifiques donnent des pièces supplémentaires. Les pièces et les étoiles donnent des points. Le joueur avec le plus de points à la fin des quatre tours remporte la partie !
Composants du jeu
Chaque joueur dispose d'une carte quadrillée, presque vide, avec des montagnes, des ruines et des espaces inatteignables.
Le plateau de jeu commun à toutes les personnes participantes comprend :
- une pioche avec des cartes qui revèlent une à une les tuiles à choisir et à placer,
- 4 cartes d'objectif identifiées de A à D.
Ces 4 cartes précisent comment gagner des étoiles avec :
- les villages
- les bois
- les terres agricoles et les canaux d'irrigation
- des dispositions particulières de tuiles sur l'ensemble de la carte, par exemple en remplissant complètement une ligne ou une colonne.
Le temps de jeu est composé de 4 tours qui correspondent aux 4 saisons. On comptabilise les points à la fin de chaque saison.
- Le printemps dure 8 tours et les joueurs tentent de s'ajuster à ce qui est demandé sur les cartes d'objectif A et B.
- L'été dure 8 tours et les joueurs sont guidés par les cartes B et C.
- L'automne dure 7 tours et les joueurs utilisent les cartes C et D.
- L'hiver dure 6 tours, et les joueurs sont guidés par la carte D puis à nouveau par la carte A.
Cartes du jeu
Chaque carte de la pioche révèle deux tuiles de plusieurs carrés, tuiles qui seront proposées par BGA afin que le joueur ne puisse en choisir qu'une seule. Parfois, une des deux tuiles vient avec une pièce de monnaie. Les tuiles de base sont de 4 types : forêt, terres agricoles, canal d'irrigation, groupe de maisons qui forment un village.
Cartes spéciales dans le jeu
- Monstres La pioche comprend à chaque saison une carte qui révèle une seule tuile, avec des monstres lilas. Lorsque BGA tire aléatoirement la carte monstre, il ordonnera au joueur de placer cette tuile sur la carte d'un adversaire. Chaque case vide d'un côté d'une case monstre enlève un point.
- Ruines Certaines cartes du jeu exigent que lorsque la tuile est placée, elle couvre un espace de ruine.
- Terres libres Certaines cartes du jeu permettent de placer librement une tuile à une case, à choix : forêt, culture, eau ou maison.
Comment jouer?
BGA tire au hasard les cartes d'objectif A, B, C et D. Au début du jeu, BGA marque les cartes A et B, c'est le tour du printemps. BGA retournera 8 cartes de la pioche une par une. Chaque carte propose deux tuiles qui peuvent être pivotées de 90 degrés ou plus, et/ou retournées symétriquement.
Chaque joueur effectue à son tour deux actions :
- choisir quelle tuile mettre sur la carte
- décider où et comment placer la tuile, puisque ces tuiles peuvent être retournées ou tournées par incréments de 90 degrés. Les tuiles doivent être placées à l'intérieur de la carte. Une tuile ne peut pas couvrir une case de montagne ou une case inatteignable. On ne peut pas superposer les tuiles. BGA indique par un cercle bleu à droite du jeton si la place est acceptée, ou en gris si elle n'est pas acceptée.
Si lors du placement de la tuile une case de montagne se retrouve entourée sur les 4 côtés, une pièce est ajoutée au score.
A la fin de l'hiver, les points sont comptés et celui qui en a le plus gagne, évidemment!