Castles of Mad King Ludwig
Dans ce jeu de pose de tuiles Castles of Mad King Ludwig, les joueurs doivent construire un château incroyable et extravagant pour le roi Louis II de Bavière... une salle à la fois. Voyez-vous, le Roi aime les châteaux, ayant construit Neuschwanstein (le château qui a inspiré les châteaux du parc à thème Disney) et d’autres, mais maintenant vous avez la charge de construire le plus grand et le meilleur château jamais créé — sous réserve, bien sûr, de ses caprices toujours changeants. Chaque joueur agit en tant qu’architecte qui ajoute des salles au château qu’il construit tout en vendant ses services à d’autres joueurs.
Au début de la partie, chaque joueur commence avec un simple hall d'entrée. Un joueur prend le rôle de l'Architecte en chef, et ce joueur fixe le prix d'un lot de tuiles 'Salles' que les autres joueurs vont pouvoir acheter, lui permettant de choisir parmi celles qui restent après que les autres joueurs l’aient payé pour leurs tuiles. Lorsqu’une salle est ajoutée à un château, le joueur qui l’a construite gagne des points de château en fonction de la taille et du type de salle construite, ainsi que des points bonus en fonction de l’emplacement de la salle. Lorsqu’une salle est achevée, avec toutes les entrées menant à d’autres salles du château, le joueur reçoit l’une des sept récompenses spéciales.
Après chaque tour d’achat, un nouveau joueur devient l'Architecte en chef qui fixe les prix pour un nouvel ensemble de salles. Après plusieurs tours, le jeu se termine, puis des points supplémentaires sont attribués pour avoir atteint des objectifs bonus, avoir les salles les plus populaires et être les plus réactifs aux exigences du roi, ce qui change chaque partie. Celui qui finit avec le plus de points de château gagne.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 34 mn
Complexité : 3 / 5
Jouez à Castles of Mad King Ludwig ou à 1184 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Jouez à Castles of Mad King Ludwig ou à 1184 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
Résumé des règles
Le but du jeu est de construire un château pour ce roi fou, en plaçant des tuiles représentant les salles de ce château.
Déroulement d'un tour
Le Maître bâtisseur (celui avec le pion château blanc) pioche autant de cartes salle (en haut à gauche sur le plateau) qu'il y a d'espaces disponibles sous le plateau (5/6/7 espaces selon s'il y a 2/3/4 joueurs). En haut de ces espaces est affiché le coût des salles. Il les réarrange ensuite comme il veut.
Les autres joueurs achètent à tour de rôle une salle en payant son coût au Maître bâtisseur et la placent directement dans leurs châteaux.
Ensuite, le Maître bâtisseur achète et place une salle en payant le coût à la banque.
Chaque joueur peut acheter une salle, acheter un escalier ou un couloir pour 3 000 ou passer et gagner 5 000 Marks.
Ensuite, on place une pièce de 1 000 sur toutes les salles encore présentes sous le plateau et le joueur suivant devient Maître bâtisseur.
Règles de placement des salles
- On ne peut pas acheter une salle qu’on ne peut pas placer tout de suite.
- Au moins une de ses portes est connectée à une porte d’une salle du château.
- Elle ne peut pas chevaucher une autre salle.
- Elle peut être tournée autant qu’on veut, mais pas inversée.
- Des portes peuvent être collées à des murs mais cela ne permettra pas d’obtenir le bonus d’achèvement de la salle.
- Il doit rester au moins une porte du château non connectée.
- Les salles du sous-sol (noires) ne peuvent être connectées qu’entre elles, via un/des escaliers, achetés et placés préalablement, mais leurs murs peuvent être collés à des murs d’autres salles.
- Les jardins (verts) ont tous une haie ou clôture qui ne peut être collée à aucun mur.
Points des salles
En haut à gauche, dans un dessin de château, sont les points marqués lors de la pose de la salle dans le château.
Au centre il peut y avoir un bonus de connexion de salles : x points pour chaque salle de tels ou tels types (indiqués par les logos) si connectées par des portes.
Les salles d’activités (marrons avec murs rouges) ont des malus pour chaque salle des types indiqués collée par une porte ou un mur.
Les salles du sous-sol ont un bonus pour les salles d’un certain type présentes dans tout le château.
Achèvement des salles
Chaque salle à une action bonus qui n’est obtenue que lorsque celle-ci est achevée, c’est-à-dire que toutes ses portes sont connectées à d’autres portes (collées à un mur ne fonctionne pas).
Le bonus est différent suivant le type de la salle achevée :
- Les jardins (verts) font gagner 10 000 Marks.
- Les salles d’activité (marrons) font gagner 5 point supplémentaires.
- Les salons (violets) doublent leurs points. Cela inclut les PV de la salle et les bonus de connexion.
- Les cuisines (jaunes) permettent de rejouer un tour.
- Les salles de service (oranges) permettent de choisir une carte bonus parmi deux (pioche en haut à droite du plateau).
- Les chambres (bleues) permettent de choisir une forme de salle, de regarder toutes les pièces, d’en choisir 0, 1 ou 2 et de les placer face cachée sur la pioche des cartes salle, ce seront les prochaines salles placées sous le plateau.
- Les corridors (salles grises, escaliers et couloirs) offrent un escalier ou couloir (au choix) à placer immédiatement dans le château. Le foyer du début en fait partie.
- Chaque paire de salles du sous-sol (noires) achevées fait gagner une action bonus au choix parmi celles cités ci-dessus.
Faveurs du roi
Sur le plateau, sous le lac, se trouvent des jetons ronds : ce sont les faveurs du roi. Il y en a autant que le nombre de joueurs. Pour chaque faveur, celui qui a le plus d’élément marque 8 points, le deuxième 4 points, puis 2 et 1. Il faut avoir au moins un élément pour marquer des points. S’il y a égalité de classement, les architectes ex aequo partagent équitablement la somme des PV du rang concerné et du (ou des) rang(s) suivant(s), arrondi à l’inférieur.
Fin du jeu
La partie s’arrête quand la pioche de salles est vide. On pioche des cartes en plus au hasard pour compléter les espaces vides sous le plateau, s’il y en a, et on joue un dernier tour.
