Castles of Caleira
Castles of Caleira est un mini-jeu de paysage de fantaisie magnifiquement illustré qui utilise des interactions astucieuses, et des arbres de décisions stratégiques pour engranger un avantage incrémental sur votre adversaire. Les joueurs construisent leur château en utilisant l'une des 18 cartes par tour pour nuire à leur adversaire ou construire la citadelle la plus puissante, pour terminer à la fin avec le Château dont l'Histoire se souviendra.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 7 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Objectif
Éliminer vos adversaires ou devenir le joueur possédant le meilleur château.
Mise en place Mélangez toutes les cartes et distribuez-en 2 à chaque joueur. Placez les cartes restantes face cachée pour former la pioche.
Comment jouer Désignez un joueur qui commence. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle jusqu'à ce qu'un joueur soit éliminé ou que toutes les cartes aient été jouées. Un tour de jeu se déroule en 3 étapes :
Piocher une carte (si possible)
Jouer une carte
Résoudre les effets (le cas échéant)
Piocher une carte Le joueur pioche une carte de la pioche et l'ajoute à sa main, qui reste cachée. Si la pioche est épuisée, passez cette étape.
Jouer une carte Le joueur doit jouer une carte de sa main sur son château. Cette carte devient une pièce de château et peut être jouée face visible ou face cachée. Les effets des cartes jouées face visible sont résolus immédiatement à l'étape suivante. Les effets des cartes jouées face cachée ne sont résolus que lorsqu'elles sont révélées par l'effet d'une autre carte.
Résolution des effets
Lorsqu'une carte est jouée face visible ou est révélée (par un effet quelconque), son effet est activé et résolu par son propriétaire. La résolution d'un effet est obligatoire (sauf s'il n'y a pas de cible), mais vous pouvez cibler n'importe quelle pièce de château, même les vôtres et celles sur lesquelles l'effet serait inutile.
Les effets des cartes révélées sont résolus après tous les effets en attente.
Les cartes
Le deck contient 18 cartes :
Caserne (x1) : 3 points – Retournez une pièce de château face cachée.
Crémaillères (x3) : 0 point – Ne peuvent pas être détruites. Si un joueur a ses trois créneaux en jeu face visible à la fin de la partie, ils valent 3 points chacun.
Marché (x2) : 2 points – Échangez une carte de votre main avec un autre joueur.
Observatoire (x1) : 3 points – Regardez une pièce de château face cachée ; vous pouvez la retourner face visible.
Flèche de la Princesse (x1) : 6 points – Ne peut pas être jouée face visible. Si cette pièce de château est détruite, vous perdez la partie.
Salle du trône (x2) : 2 points – Retournez une pièce de château face visible. Cette carte n’a aucun effet ce tour-ci (son effet n’est pas déclenché).
Trébuchet (x4) : 0 point – Choisissez et détruisez une pièce de château. Si cette carte était face cachée, retournez-la face visible (l'effet de la carte détruite est déclenché depuis la pile de défausse).
Tour de guet (x3) : 2 points - Retournez jusqu'à deux pièces de château face visible.
Tour du magicien (x1) : 3 points - Regardez les trois premières cartes de la pioche et réorganisez-les dans l'ordre de votre choix.
Dans les parties à 4 joueurs, 2 cartes supplémentaires sont incluses :
Douves (x2) : 2 points - Les pièces de château adjacentes aux Douves ne peuvent pas être ciblées par les pièces de château adverses.
Fin de partie.
La partie peut se terminer de deux manières :
Détruire la Flèche de la Princesse adverse : vous gagnez automatiquement (uniquement dans les parties à 2 joueurs).
Aucun joueur n'a plus de cartes en main : pour déterminer le score, les joueurs comptent les points de leurs pièces de château face visible. Ajoutez ensuite 1 point pour chaque pièce de château face cachée. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de pièces de château face cachée gagne. En cas d'égalité persistante, le joueur possédant le moins de pièces de château l'emporte.
Remarque : Les règles originales stipulent qu'en cas d'égalité, « le joueur habitant la plus grande maison gagne », mais il s'agit manifestement d'une plaisanterie. Le concepteur du jeu a par la suite élaboré les règles de départage mentionnées ici.
