Cat in the Box : Édition Deluxe
Cat in the Box est le jeu de plis quantique par excellence pour 2 à 5 chats sympas, où la couleur de votre carte n'est pas définie tant que vous ne la jouez pas ! Formulez des hypothèses sur le nombre de plis que vous gagnerez, et enregistrez votre enchère. Placez des jetons sur le tableau de recherche communautaire en jouant votre main, et connectez de grands groupes de jetons pour marquer encore plus de points. Planifiez vos plis avec soin car vous ne pouvez pas utiliser la couleur d'une carte avec le même numéro déjà déclaré. Cela serait absolument c(h)atastrophique car vous viendriez de créer un paradoxe !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 16 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Cat in the Box : Édition Deluxe ou à 959 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Aperçu
Cat in the Box est un jeu de tricks. Votre objectif est d'obtenir le plus de points en gagnant des tours. Vous recevez des points bonus pour avoir prédit avec succès le nombre de tours que vous gagnez. Cependant, vous perdez des points si vous provoquez un paradoxe !
Le jeu comprend :
45 cartes : 1-9 (5 exemplaires chacune) Tableau de recherche avec couleurs : bleu, jaune, vert, rouge (couleur d'atout) Plateaux de joueurs Utilisations des cartes Cartes Chat Joueur Cartes par Joueur 5 45 (1-9) 9 4 40 (1-8) 10 3 30 (1-6) 10 2 25 (1-5) 10
Préparation
Les cartes sont distribuées équitablement à chaque joueur
Après avoir vérifié sa main, chaque joueur sélectionne une de ses cartes et la place face cachée près du plateau de recherche.
Prédire le nombre de tours dans le sens des aiguilles d'une montre
Jeu
En commençant par le premier joueur, jouez un tour :
Jouez une carte et déclarez la couleur observée Placez un jeton joueur sur la case correspondante du plateau de recherche Déterminer le gagnant du pli (voir ci-dessous) Répétez les tours de jeu jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte dans votre main.
Vérifier le gagnant du tour
Le joueur qui a joué la carte d'atout la plus élevée (rouge) remporte le pli. Si aucun atout n'a été joué, la carte de rang le plus élevé dans la couleur menée remporte le pli.
Le joueur qui a joué la carte gagnante mène le pli suivant.
Déclaration de la couleur observée
Règles à suivre
Dans la rangée de la couleur que vous déclarez sur le plateau de recherche, l'espace du numéro de carte joué doit être vide. Sur votre plateau joueur, X de la couleur que vous déclarez n'est pas révélé. Suivez ces règles en fonction de votre position :
Premier joueur
Vous ne pouvez déclarer que le bleu, le jaune ou le vert. Exception : si des jetons se trouvent sur la rangée rouge du plateau de recherche, vous pouvez les déclarer rouges. En d'autres termes, le premier joueur peut commencer avec l'atout s'il a été brisé.
Joueurs suivants
Vous pouvez déclarer n'importe quelle couleur (en suivant les règles ci-dessus). Si vous déclarez une couleur autre que la couleur de la ligne, retirez votre jeton joueur de la couleur de la ligne de votre plateau joueur, révélant X. Pour le reste du tour, vous ne pourrez pas déclarer cette couleur.
Paradoxe
Un paradoxe se produit lorsque déclarer que la règle de couleur observée ne peut pas être respectée. Passez immédiatement à la phase de notation.
Notation
Points des tours
1 point pour chaque pli gagné
Points bonus de la prédiction
1 point pour chaque jeton du plus grand groupe de jetons de votre joueur connectés de manière adjacente sur le plateau de recherche
Points malus du paradoxe
-1 point pour chaque tour gagné et le score bonus est perdu.
Fin du jeu
Le jeu se termine une fois que tous les joueurs ont été le premier joueur du tour. Le gagnant est le joueur avec le plus de points au total.