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À propos de Caylus

Auteur:
William Attia
Illustrateur:
Arnaud Demaegd
Éditeur:
publisher  
Année:
2005
Développé par 
Board Game Arena
Nombre de parties jouées
61 373
Nombre de joueurs:
2 - 5
Durée de la partie:
50 mn
Complexité:
4
Stratégie:
5
Chance:
0
Interaction:
2
Version
160826-2312

Board Game Arena remercie vivement Ystari Games qui a rendu cette adaptation possible.

Règles du jeu


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Résumé des règles

Cette page provient du wiki de BGA et a été rédigée par la communauté des joueurs de BGA. N'hésitez pas à la modifier !

But du jeu

Avoir le plus de points de prestige à la fin du jeu. Vous pouvez gagner des points tout au long de la partie en:

  * Construisant des parties du château: 
    +5 pts pour une partie du donjon,
    +4 pts pour une partie du muraille,
    +3 pts pour une partie des tours.
    NB: Dans le cas où un joueur s'est placé sur la construction d'une partie du château
    et qu'il n'en construit pas, il perd 2 pts.
  * Choisissant des points de victoire lors du choix des faveurs du roi.
  * Construisant des bâtiments, la valeur de points de prestige étant renseignée sur chaque
    carte.
  * Lorsqu'un joueur adverse utilise un bâtiment que vous avez construit, vous gagnez 1 pt.
  * Lors des fins de phase de construction du château, les joueurs n'ayant pas construit de
    partie perdent des points:
    -2 pts pour le donjon,
    -3 pts pour la muraille,
    -4 pour les tours.
  * Utilisant des fonctions spéciales de bâtiments.
  * A la fin du jeu, les joueurs remportent en plus, 3 pts par ressource d'or, 1 pt pour 3 cubes
    de ressources (sauf or) et 1 pt pour 4 deniers (arrondis à l'inférieur dans
    les deux cas).

Résumé des règles

Chaque tour est divisé en 4 phases systématiques et une optionnelle, qui sont exécutées dans l'ordre suivant :

  1 - La collecte des revenus.
  2 - Le positionnement des ouvriers sur la route menant au château, château y compris.
  3 - La résolution des actions, en commençant par la porte du château  en descendant vers la fin de la route. Puis par la construction du château.
  4 - Le déplacement du bailli.
  5 - Dans le cas d'une fin d'une phase de construction du château, le calcul des pénalités (voir ci-dessus) et de faveurs additionnelles sont octroyées.

1 - La collecte des revenus.

À chaque début de tour, chaque joueur reçoit 2 deniers. De plus, s'il a construit certains bâtiments :

+1 par résidence
+1 pour la bibliothèque (bâtiment de prestige)
+2 pour l’hôtel (bâtiment de prestige)

2 - Le positionnement des ouvriers

C'est la phase cruciale du jeu. Elle consiste à placer ses ouvriers (meeple en forme de cylindre). Cela se réalise suivant un ordre défini et chaque placement a un coût. Il ne peut y avoir qu'un ouvrier par bâtiment. On place chacun son tour 1 ouvrier jusqu'a ce que tout le monde ait passé.

 - Ordre de jeu -
 Ce dernier est tiré au hasard pour le premier tour et représenté graphiquement à droite du château (la couleur en haut est la première etc.).
 Il est ensuite modifié lorsqu'un joueur place positionne un ouvrier sur l'étable (bâtiment fixe, le 5ème en partant de la porte du château : voir résolution des actions).
 - Coût de positionnement -
 Tant qu'aucun joueur n'a pas encore passé, placer un ouvrier a un coût de 1 denier. Le coût augmente ensuite de 1 par joueur ayant passé (2 quand 1 joueur a passé, 3 quand 2 
 ont passé etc.) Toutefois le coût de placement est toujours de 1 lorsque :
   - Un joueur place un ouvrier sur un bâtiment qu'il a construit.
   - Si le joueur est à l'auberge.
 - Passer -
 À son tour, un joueur peut choisir de passer (plus d'argent, plus d'ouvrier, augmenter le coût de placement pour les autres joueurs etc.). Il ne placera plus d'ouvrier durant
 cette phase et place un marqueur sur la première place disponible du pont. (Nota Bene : l'ordre a une importance lors du déplacement du prévôt). Le premier joueur à passer gagne
 1 denier.

-ou- les ouvriers peuvent etre placé sur un batiment existant de la route ou au chateau (l'ordre d'arrivé etant noté)

3 - La résolution des actions

chaque case de la route est un batiment qui offre une possibilité( obtenir des ressources, construire un batiment d'un certains type, echanger des ressouces contre des deniers ou l'inverse...). on réalise l'action des batiments dans l'ordre de la route en partant de la porte jusqu'au prevot (petite piece blanche). Puis dans l'ordre d'arrivé au chateau les joueur peuvent construire au chateau autant de morceaux qu'ils le souhaitent. chaque morceau de chateau coute 3 ressources differentes dont un rose.

 Le prevot 

Seul les batiments sur ou en amont du prevot produisent leur effet. le prevot peut etre deplacé de deux facons: soit par un ouvrier a la troisieme case qui pourra le faire bouger d'au plus 3 cases en avant ou en arriere. soit en descendant la route en arrivant au pont par chaque joueur de 3 cases en avant ou en arierre et ce dans l'ordre du pont (ordre dans lequel les joueurs ont passé).

Note: le prevot ne peut passer le pont.

Les faveurs

c'est un element determinant du jeu. on obtient de faveurs du roi:

-en construisant certains batiment qui ont une fleur de lys sur eux. (autant de faveur que de fleur de lys) -celui qui a construit le plus d'element du chateau a ce tour en obtient une. (en cas d'egalité c'est celui qui a construit le premier qui gagne) -en activant un ouvrier sur la 4e case de la route (moyennant le cout d'1 denier et une ressource bleu) - a la fin de chaque phase cf plus bas fin de phase

il y a 4 types de faveurs (point de prestige, deniers, ressources, et droit de construction de batiment a cout reduit) qui sont representées par un tableau en haut a droite. on fait progresser un marqueur sur les lignes d'une case par faveur utilisée.

le tableau est divisé en trois correspondant a chaque phase du chateau. tant qu'une phase n'est pas débuté on ne peut activer les faveurs correspondant.

4 - Le déplacement du bailli

Le bailli avance d'une case si le prévôt est sur la même case que lui ou en amont sur la route. Il avance de deux cases quand le prévôt est plus en avant. Après l'avancement du bailli le prevot se replace sur lui.

5 - Cas de fin d'une phase de construction du château

Il y a trois phases de construction du chateau dans l'ordre donjon, muraille et tours. une phase est terminée dans deux cas: si toutes les cases de la phase au chateau sont remplies ou si le bailli atteint ou dépasse l'emplacement sur la route avec le symbole correspondant.

A la fin de la phase du donjon chaque joueur ayant construit au moins deux element gagnent une faveur. A la fin de la phase de muraille: 2 elements, 1 faveur, 3 elements 2 faveurs, 5 elements 3 faveurs. A la fin de la phase des tours: 2 element 1 faveur, 4 element 2 faveurs, 6 elements 3 faveurs

A la fin de la phase des tours le jeu s'arrete.

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