Charuma
Charuma est un jeu de pli avec la particularité de déterminer sa main de cartes grâce à une phase d'enchère.
Le but du jeu est de remporter le plus de plis possible.
Chaque manche sera jouée avec une main cachée et une main visible.
Après plusieurs manches, le joueur avec le plus de points remportera la partie.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 15 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Charuma est un jeu de plis pour 2 à 5 personnes.
Chaque manche commence par une phase d’enchères pour construire sa main en misant ses points de victoire, suivie d'une phase de jeu. Une main est composée de 2 cartes cachées et des cartes visibles obtenues pendant les enchères.
Dans Charuma, un pli est un tour de table où chaque joueur peut jouer 1 ou 2 cartes. La carte ou la paire la plus forte remporte le pli.
But du jeu
Enchaînez les manches jusqu’à atteindre le nombre de points nécessaire pour déclencher la fin de la partie. La personne avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire.
Déroulement de la Partie
1. Phase d’enchères
Pendant la phase d’enchères, chaque joueur doit miser ses points de victoires pour choisir un groupe de cartes visibles.
Pour toutes les enchères, la mise minimum est de 0 pt avec le jeton Enchère et la mise maximum est de 5 pts. Le 1er joueur place son enchère sur le groupe de son choix. Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, chacun doit enchérir sur :
• Un groupe de cartes sans enchère.
OU
• Un groupe de cartes avec une enchère, en augmentant la mise déjà présente.
Le joueur dont l’enchère a été dépassée récupère ses points. À son tour, il devra enchérir à nouveau.
La phase d’enchères s’arrête quand tous les joueurs ont une enchère placée.
Les points misés sont perdus et chacun récupère et place devant soi, face visible, le groupe de cartes ainsi obtenu.
2. Phase de jeu
Les joueurs enchaînent les plis jusqu’à ne plus avoir de cartes en main (cachées et visibles).
Le 1er joueur ouvre le 1er pli en jouant depuis sa main :
• 1 carte (bleue ou rouge).
OU
• 2 cartes de même valeur, pour former une paire.
La couleur de la paire peut être bleue, rouge ou bicolore.
Puis, dans le sens des aiguilles d’une montre, les autres joueurs doivent jouer :
• Le même nombre de cartes.
• Si vous avez 1 carte ou 1 paire à la couleur demandée visible dans votre jeu, vous devez la jouer.
• Si vous n’avez pas les cartes demandées visibles dans votre jeu, vous pouvez jouer les cartes que vous souhaitez, sans contrainte de couleur. Mais vous ne pouvez pas remporter le pli.
• Vous pouvez utiliser, si vous le voulez, des cartes cachées pour jouer la couleur demandée.
• Vous n’êtes pas obligé de jouer 1 carte (ou 1 paire) de valeur supérieure.
Remporter un pli
Une fois que tous les joueurs ont joué, la carte (ou paire de cartes) de plus forte valeur et de la couleur demandée, remporte le pli.
En cas d’égalité, la carte (ou paire) posée en dernier remporte le pli.
L'As (A) est la carte la plus faible (= 1), sauf s’il se retrouve face à un 10 de même couleur dans le pli. Dans ce cas, l’As devient la carte la plus forte (= 11). De même, une paire d’As devient plus forte qu’une paire de 10 aux couleurs identiques.
Le joueur ayant remporté le pli joue en premier lors du pli suivant.
Fin de manche
La manche se termine quand les joueurs ont joué toutes leurs cartes. Les scores sont déterminés en ajoutant les points des plis et les bonus :
Points des plis
• 1 pli = 1 point.
• 1 pli remporté avec une paire = 2 points.
Points bonus
• Pour chaque As dans vos plis : + 1 point.
• Pour le joueur qui a remporté le dernier pli : + 2 points.
Chacun prend ses points de victoire dans la réserve. Puis le jeton Charuma passe à la personne ayant le moins de points dans la partie, dans le sens des aiguilles d’une montre en cas d’égalité.
Attention, il est fréquent que le dernier pli rapporte beaucoup de points : Les points du pli, le bonus de 2 points du dernier pli et potentiellement les points des As en jeu.
Fin de partie
Enchaînez les manches jusqu’à ce que quelqu’un déclenche la fin de partie, en atteignant le nombre de points indiqué ci‐dessous :
- • À 2 ou 3 personnes : 25 points
- • À 4 ou 5 : 20 points
Le joueur avec le plus de points en fin de partie remporte la victoire. En cas d’égalité, jouez une manche supplémentaire.
