Chu Han
Chu Han est un jeu de cartes à deux joueurs, basé sur des intrigues dynastiques, se déroulant dans la Chine ancienne avant et pendant la Contention Chu-Han (206-202 av. J.-C.).
Deux clans, les Han et les Chu, rivalisent pour remplacer le faible dirigeant Qin et forger la première véritable dynastie de Chine. Historiquement, les Chu ont commencé en position de force, mais les Han ont réussi à les vaincre.
Chu Han est un jeu de plis, de montée et de défausse composé de plusieurs manches. Les joueurs commencent chaque manche avec un mélange de cartes Chu et Han, représentant les tensions internes aux clans, la prise d’otages et les changements d’allégeance. Des événements optionnels et deux campagnes historiques offrent une variété supplémentaire.
Pouvez-vous déjouer votre rival pour fonder une nouvelle dynastie ?
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 32 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Chu Han
Chu Han is a tactical card game for 2 players (Han vs. Chu), simulating the historical conflict to claim the empire through card combinations and legendary characters.
Game Objective
Be the first to reach 31 or more Victory Points (VP). Points are awarded at the end of each round based on remaining hand cards.
Game Setup
- One player represents the Han (Blue), the other the Chu (Red).
- The deck consists of Troop cards (Values 1–9) in various colors and special Character cards.
- Each player starts with a hand of 15 cards.
Gameplay
The game is played over several tricks:
1. The player on lead, in either order:
- may play 1 LEAD power, and/or
- may take a writ and draw 2 cards.
2. The lead player must play a set of 1+ cards, all the same rank.
3. The other player is then on response. They:
- may take a writ and draw 2 cards, and then
- must either play a higher rank set or pass.
A set played on response must be the same number of cards as the set led (and of higher rank than the last set played). Continue step 3 until a player passes, yielding the lead. Then, discard all cards played.
Key Categories & Symbols
- Troops (1-9): The foundation for all combinations.
- Characters: Unique cards with powerful effects that can shift the momentum.
End of Round & Scoring
A round ends when one player plays all their hand cards.
- The winner scores points both for cards remaining in their rival’s hand and for any writs that their rival took.
- If a player reaches the 31-point threshold, the game ends immediately.
Strategic Considerations
- Timing: When is the best moment to play powerful characters to force the opponent to pass?
- Hand Management: Should I hold low cards for sequences or use them for quick tactical actions?
