Classified Information
Dans la poursuite de la suprématie politique, la connaissance est essentielle. Depuis la révolution, deux factions se battent pour le pouvoir dans la ville dystopique et cyberpunk d'Intellexia. Afin de sortir de l'impasse qui dure depuis des années et d'assurer le contrôle de la ville, chaque faction doit découvrir les plans secrets de son adversaire cachés dans leurs porte-documents top secret et protégés par un code.
Votre travail, si vous l'acceptez, consiste à protéger votre code secret en déployant intelligemment les capacités des cartes, en demandant l'aide des Gardes, des Assassins et des Sentinelles des guildes tech-noir locales et en cryptant les informations lorsque vous le pouvez. Mais l’espionnage est une voie à double sens. Tout en essayant de refuser à votre adversaire des informations sur votre code secret, vous devez essayer de déchiffrer le sien.
Classified Information est un micro-jeu de déduction « itératif » à jeu rapide (10 minutes ou moins) pour 2 joueurs, entièrement contenu dans seulement 18 cartes. À chaque tour, un joueur joue une carte de sa main de trois manières (pour sa capacité, pour son affiliation à une guilde ou en la défaussant du jeu). Une fois la pioche épuisée, les joueurs révèlent leur code secret et la seule carte qu'il leur reste en main. Si leur carte correspond à un chiffre dans le code de leur adversaire, ils peuvent gagner la partie, mais les choses peuvent ne pas être si faciles si leur adversaire correspond également et a plus de gardes, ou a intelligemment gardé sa mallette !
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 11 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
Goal of the Game
In Classified Information each player is trying to deduce their opponent’s Code and have one card in their hand that matches one of the numbers in their opponent’s Code when the game ends.
Game turn
1- Draw a card from the Draw Pile.
2- Play a card in one of three ways.
Deploy
Play a card for its Card Ability. Carry out the card’s Card Ability text and place it in the Discard Pile.
Encrypt
Play a card face down into the hidden Encrypted Card Pile.
Note: this conceals information from your opponent.
Enlist
Play a card for its Guild Affiliation:
Guards
Played face down into one of your three Guard spots.
Note: You may only have three Guards at any time.
Assassins
Attempt or carry out an assassination. Played face up and then discarded.
Sentinels
Can be used either as a Guard or as an Assassin. Played face up or down accordingly
End of game
The game ends when the Draw Deck is empty and each player has one card left in hand (“Final Card”). Then, all Suitcases and Guards are revealed.
If a player’s Final Card matches a number in their opponent’s Code they win. Guards block matching numbers in the Code of the Suitcase they are guarding, preventing any card of that number from winning the game.
If both players have, or neither player has, an unguarded matching card, the player with more Guards wins. If tied, share the victory.
Numbers on opponent face down Guards
You can take note on opponent's Guard when you try an assassination and it's failed. You can use numbers to remind which number is not in their code.
For example, if you try an assassination with a code like [3,4,5] and you miss, their code can't be [1,2,3], [3,4,5], [4,5,6] and [5,6,7]. In this case, you can highlight number [2,3,4,5,6] (the middle number of each code) since the suitcase number will not be one of them.
