Cóatl
La nomination du Grand Prêtre aztèque est imminente. Pour prouver leur mérite, les prétendants à ce poste s'engagent dans un tournoi prestigieux pour impressionner les dieux. Serez-vous capable de façonner les sculptures les plus complexes et élégantes de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour sortir victorieux et obtenir le titre convoité de Grand Prêtre ?
Dans Cóatl, les joueurs essayent de construire les serpents les plus magnifiques et prestigieux. Les seprents, ou Cóatl, sont construits avec une tête, une queue, et un certain nombre de segments corps, tous étant fait en plastic épais et coloré. Chacun leur tour, les joueurs vont soit prendre des pièce du plateau central vers leur plateau personnel, soit construire un de leur Cóatl avec les différentes pièces qu'ils auront collecté.
La fin de la partie est déclenchée quand un joueur termine son troisième Cóatl. Les joueurs reçoivent des points pour leurs objectifs accomplis, et celui qui en a le plus est nommé Grand Prêtre !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 30 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
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- 🎯 Objectif du jeu
Chaque joueur incarne un prêtre aztèque en compétition pour construire **trois serpents à plumes (Cóatl)** les plus prestigieux possible. La partie prend fin lorsqu’un joueur complète son **troisième Cóatl** ou lorsqu’il **n’y a plus de pièces de corps** disponibles. Le joueur ayant **le plus de points de prestige** remporte la partie.
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- 📦 Mise en place
1. Placez le **plateau de réserve central** avec des emplacements pour les têtes, queues et corps de Cóatl. 2. Séparez les pièces (têtes, corps, queues) dans les **sacs correspondants** et remplissez les zones du plateau selon les règles. 3. Distribuez à chaque joueur un **plateau joueur** et des **jetons sacrifice**. 4. Placez les **cartes Prophétie** en marché public (face visible), puis chaque joueur en choisit (limitée à 5 en main maximum). 5. Distribuez les **cartes Temple** (objectifs bonus) selon le nombre de joueurs. 6. Le premier joueur reçoit le **marqueur Premier joueur**. ---
- 🌀 Tour de jeu
À son tour, un joueur peut choisir **une des actions suivantes** :
- 1) ✳️ **Prendre des pièces de Cóatl**
- Prendre soit **1 tête**, soit **1 queue**, soit **2 segments de corps** du plateau central.
- Placez ces pièces sur votre **plateau personnel** ; vous ne pouvez avoir que **8 pièces maximum en stock**.
- 2) 🎴 **Prendre des cartes Prophétie**
- Vous pouvez réserver des cartes depuis le marché public jusqu’à votre limite de main (5 max).
- Le marché ne se remplace qu’après que vous terminez votre action.
- 3) 🛠️ **Assembler ou compléter un Cóatl**
- Placez sur la table un ou plusieurs segments depuis votre plateau pour commencer ou continuer un Cóatl.
- Vous ne pouvez pas avoir plus de **2 Cóatl inachevés simultanément**.
- Pour qu’un Cóatl soit considéré **complet**, il doit avoir **1 tête, au moins 1 segment de corps, et 1 queue**, et être associé à **au moins une carte Prophétie**.
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- 🧠 Cartes et scoring
- 📜 Cartes Prophétie
- Chaque carte Prophétie indique des **criteres de couleur ou de séquence**.
- Quand un Cóatl satisfait les critères d’une carte, on peut **associer la carte à ce Cóatl** pour marquer des points.
- Un Cóatl peut recevoir **jusqu’à 4 cartes Prophétie** maximum.
- 🕍 Cartes Temple
- Offrent des **objectifs bonus** qui rapportent des points supplémentaires si le Cóatl répond à l’un ou à plusieurs des critères du Temple.
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- 🔁 Fin de partie
La partie se termine lorsque :
- Un joueur complète **son troisième Cóatl**, ou
- Il n’y a plus de **segments de corps à distribuer**.
Ensuite :
1. Tous les joueurs terminent leur tour en cours. 2. On **compte les points** obtenus via les cartes Prophétie et Temple associées à chaque Cóatl terminé. 3. Le joueur avec **le meilleur total de points de prestige** remporte la partie. ---
- 📌 Rappels importants
- On ne peut construire **que 2 Cóatl non terminés** simultanément.
- Les pièces une fois placées sur un plateau **ne peuvent plus être déplacées**.
- Chaque Cóatl **ne peut utiliser qu’un seul ensemble de cartes Prophétie identiques** (pas de doublons pour un même pattern).
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