Collect !
Utilisez les pouvoirs des animaux pour collecter un quatuor d'un animal dans un seul groupe.
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 10 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
But du jeu
Les joueurs piochent et collectionnent à tour de rôle des cartes Animal, qu'ils alignent devant eux.
En utilisant la capacité des Animaux, les joueurs tentent de former une Alliance de 4 cartes Animal identiques pour remporter les manches.
Le premier joueur à obtenir une Couronne Complète gagne la partie.
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Préparation
Gérée automatiquement par BGA.
- Le plateau est composé de 2 colonnes de cartes face cachée.
- Chaque joueur commence sans aucune carte.
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Cartes et leur pouvoir
64 cartes : 8 cartes pour chacun des 8 animaux.
- Crocodile (vert) : Choisissez une carte dans la rangée de n'importe quel joueur. Placez-la sous l'une des deux pioches. Comblez les espaces vides si nécessaire.
- Perroquet (orange) : Déclarez un animal, puis révélez une carte du dessus de l'une ou l'autre des piles. Si c'est l'animal déclaré, jouez la carte (vous pouvez choisir d'activer son pouvoir). Sinon, remettez la carte sur l'une ou l'autre des piles.
- Si un joueur révèle un Caméléon de cette manière, il est considéré comme l'animal déclaré et doit être ajouté à sa ligne.
- Crabe (rouge) : Choisissez la rangée d'un joueur (y compris la vôtre). Déplacez une carte à gauche ou à droite d'autant de cases que vous le souhaitez.
- Singe (marron) : Échangez cette carte avec n'importe quelle carte de la rangée de n'importe quel joueur.
- Bernard l'ermite (bleu) : Rejouez si cette ligne contient au moins 1 Crabe (ou 1 Caméléon).
- Pieuvre (violet) : Remportez la manche s'il y a 3 paires de cartes différentes dans cette rangée. Les paires n'ont pas besoin d'être adjacentes. Il est possible d'avoir 2 pieuvres dans les 3 paires.
- Lion (jaune) : Remportez la manche si cette rangée contient 7 cartes différentes (y compris ce Lion).
- Caméléon (vert) : Cette carte remplace n'importe quel animal de la rangée. Si la rangée contient 2 caméléons, vous devez immédiatement les placer tous les deux en dessous de l'une des 2 pioches.
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Tour de jeu
1 - Piocher un animal : Choisir l'une des 2 pioches et révéler la première carte aux autres joueurs. Puis, choisir l'une de ces options :
- Conserver la carte révélée.
- OU la replacer face cachée sur l'une des 2 pioches, puis révéler la carte du dessus de l'autre paquet et la conserver.
2 - Jouer la carte piochée : Jouez la carte révélée et placez-la à l'extrême gauche ou droite de votre rangée (lors de votre premier tour, vous la placez simplement devant vous).
3 - Utiliser la capacité d'un animal (Facultatif) : Si la carte jouée possède une capacité, vous pouvez choisir de l'activer immédiatement.
4 - Fin du tour :
Vérifier si une alliance a été formée. Sinon, le joueur suivant continue dans le sens horaire.
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Former une alliance
Un tour se termine immédiatement si, à la fin du tour du joueur actif, il a formé une Alliance. Une Alliance est :
- Un groupe de 4 animaux identiques adjacents.
- OU une alliance basée sur une capacité animale :
- Le Lion = 7 cartes différentes (y compris ce Lion).
- La Pieuvre = 3 paires de cartes différentes dans la rangée (non nécessairement adjacentes, 2 pieuvres possibles).
En récompense, le joueur reçoit un jeton Demi-Couronne ou un jeton Couronne entière.
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Obtenir une couronne et gagner la partie
Lorsqu'un joueur forme une alliance, il met immédiatement fin au tour et remporte une demi-couronne (s'il en reste).
Si un joueur possède une Couronne entière, il gagne la partie, sinon un nouveau tour commence alors.
Les cartes sont mélangées et c'est au tour du joueur suivant. S'il ne reste plus de demi-couronnes, le vainqueur du tour remporte la couronne entière.
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Crédits
Designer : Jérémy Ducret, Johannes Goupy
Artiste : Simon Caruso
Éditeur : CMON
Développeur BGA : Moof
Wiki BGA + Traduction : excel13
