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Congkak

game_image Congkak (également connu sous les noms Sungka et Chongka, entre autres) est un jeu de semis en plusieurs tours, probablement dérivé du Mancala au XVᵉ siècle.

La plupart des plateaux de Congkak ou de Sungka comportent sept cases de chaque côté, avec un grenier à chaque extrémité pour chaque joueur. Cependant, certains plateaux ont plus ou moins de cases. Chaque côté du plateau appartient à un joueur. Les plateaux sont généralement en bois et sculptés avec différents motifs. Les graines sont des coquilles de cauri, bien que d’autres objets puissent être utilisés.

Le jeu se joue de manière similaire au Mancala, avec quelques différences notables. L’objectif du jeu est d’obtenir le plus grand nombre de graines. La partie commence avec sept graines dans chaque case. Les joueurs gagnent des graines en les plaçant dans leur grenier. Les joueurs effectuent leur premier tour simultanément. Pendant son tour, un joueur prend les graines de son côté du plateau et dépose une graine dans chaque case dans le sens horaire, en plaçant une graine dans son grenier, mais en sautant le grenier de l’adversaire. Si un joueur dépose la dernière graine dans une case contenant déjà des graines, il ramasse toutes les graines de cette case et continue son tour en redistribuant ces graines lors d’un nouveau tour. Si un joueur dépose la dernière graine dans une case vide de son côté du plateau, il capture toutes les graines de la case correspondante du côté de l’adversaire (ainsi que la graine qu’il vient de placer dans la case vide). Le tour d’un joueur se termine lorsqu’une graine tombe dans une case vide, quel que soit le côté où elle atterrit. La partie continue jusqu’à ce que toutes les graines d’un côté du plateau soient épuisées. S’il reste des graines sur un côté, le joueur propriétaire de ce côté récupère toutes ces graines.

Les parties peuvent également se jouer en manches. À la fin d’une manche, chaque joueur remplit chaque case de son côté avec les graines qu’il possède dans son grenier; chaque case reçoit sept graines comme lors de la mise en place. Les graines restantes restent dans le grenier. Si un joueur n’a pas assez de graines pour remplir une case, celle-ci est brûlée et retirée du jeu. Les joueurs ne peuvent plus placer de graines dans une case brûlée. La série de manches se termine lorsqu’un joueur ne peut plus remplir correctement une case avec sept graines.

Nombre de joueurs: 2

Durée de la partie : 11 mn

Complexité : 1 / 5

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Gratuitement.

 
Éditeur
Année
1400
Développé par
Nombre de parties jouées
735
Nombre de joueurs
2
Durée de la partie 
11 mn
Complexité 
1
Stratégie
5
Chance
0
Interaction
0
Disponible depuis
14 Dec 2025
Version
250729-1123

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Board Game Arena remercie vivement Public Domain qui a rendu cette adaptation possible.
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