Crazy Farmers
Crazy Farmers And The Clôtures Electriques is a strong emerging strategy game (2p)
which tends to be more lightweight and chaotic in 3-4p (better around a table with friends and a good drink in this mode).
In any case it’s a game with a pinch of « take that » and cutthroat maneuvers
where you’ll get to experience the best UFC games ever. As you may wonder, UFC stands
for Ultimate Farming Championship. In 2042, the European Union has long since cut off
financial aid to farmers. In order to get out of this situation, farmers created a competition for
the installation of electric fences, which very quickly attracted the attention of the public and
sponsors.
So now is the time for you to enter the arena and become the best electric fence installer.
During your turn, move your tractor along the paths on the board. Place electric fences
behind you. As soon as you surround a plot with your fences, take control of it. As soon as
you control a certain number of plots (depending on the number of players), you win the
game. However, it will not be that simple. You will need to be on the lookout, as your
opponents will try to stop you by cutting your electric fences or playing event cards...
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 21 mn
Complexité : 2 / 5
Jouez à Crazy Farmers ou à 959 autres jeux en ligne.
Sans téléchargement, directement depuis votre navigateur.
Avec vos amis et des milliers de joueurs du monde entier.
Gratuitement.
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Résumé des règles
Présentation
Jeu de stratégie émergente forte (à 2 joueurs) ou plus léger et chaotique (à 3-4 joueurs). Attention, dans tous les modes, ce jeu est féroce et impitoyable, pas de pitié ni de confiance.
But du jeu
Avoir le plus grand champ à la fin de la partie
Déplacement
► 3 déplacements de base ► 4 clôtures ou plus au début du tour => +1 déplacement ► Déplacements obligatoires mais retour en arrière possible ► 5 déplacements maximum
Annexion
► Encerclez des parcelles pour les annexer à votre champ (la clôture doit relier 2 points de votre champ) ► Prenez des bonus dans les granges (1 pour une grange libre, 2 pour une grange d'un adversaire)
Coupure
► Lorsque vous touchez la clôture d'un adversaire, elle est coupée sur toute sa longueur ► Les 2 clôtures derrière votre tracteur sont protégées et sont un obstacle infranchissable ► Lorsque vous êtes "coupé", vous ne pouvez ni couper les autres, ni tirer de clôture avant d’être revenu au contact de votre champ.
Bonus
► Vous pouvez jouer autant de cartes bonus que vous le désirez et à n'importe quel moment de votre tour ► 6 cartes en main max à la fin du tour
Fin du jeu
► Le jeu se termine immédiatement quand un certain nombre de parcelles sont posées: ▬ 2 joueurs: 23/27/31 parcelles posées par le deux joueurs(Rapide/Standard/Expert) ▬ 3 joueurs: 9/11/13 parcelles posées par un joueur (Rapide/Standard/Expert) ▬ 4 joueurs: 8/9/11 parcelles posées par un joueur (Rapide/Standard/Expert)
Chaque joueur a pour score le nombre de parcelles dans son champ principal (parcelles non transparentes)
En cas d'égalité on compte aussi les jachères (parcelles transparentes)
Répartition des cartes Bonus
► 6x Nitro +1 : 1 déplacement supplémentaire ► 3x Nitro +2 : 2 déplacements supplémentaires ► 2x Ornière : Fait perdre 2 déplacements à un adversaire ► 4x 1 Botte de foin : Bloque un chemin (maximum 8 bottes de foin sur le plateau) ► 3x 2 Bottes de foin : Bloque 2 chemins (maximum 8 bottes de foin sur le plateau) ► 4x Dynamite : Détruit un botte de foin ► 3x Surcharge : Protège la clôture sur toute sa longueur jusqu'au prochain tour ► 2x Chien de garde : Protège toutes les parcelles jusqu'au prochain tour ► 6x Hélicoptère : Déplace l'hélicoptère en n'importe quel point du champ (jouable uniquement sans clôture, impossible de couper une clôture dans la fin du tour) ► 3x Pot de vin : Prend une parcelle à un adversaire sur la frontière (pas de grange et autres restrictions pour que ca reste discret)
Egalité suite à répétitions
Si un joueur finit son tour 3 fois (pas nécessairement consécutives) dans une position du plateau strictement identique, la partie finit immédiatement sur une égalité.
Modes d'annulation
Le mode "Annulation limitée" est proposé pour éviter que l'on puisse voir les cartes bonus que l'on tire, puis annuler le mouvement si les cartes ne nous plaisent pas. Ainsi toutes les annulations habituelles sont possibles SAUF lorsqu'on fait une annexion qui donne des cartes.
Crédits
Auteurs : Jérémie Chassaing et Quentin de Cagny
Illustratrice : ChaBD
Éditeur : The Freak 42
Développé par : thinkb4coding