Chouineurs chouineur
Chouineurs est un jeu de plis en 4 manches de 7 tours dans lequel il y a des couleurs, des atouts et des supers atouts ! Mais plus important encore, les cartes sont recto-verso, avec une couleur et valeur sur la face supérieure et d'autres sur la face inférieure de la carte, et elles peuvent tourner !
Nombre de joueurs: 3 - 5
Durée de la partie : 15 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Chouineurs est un jeu de pli qui se joue en 4 manches de 7 tours chacune. Au début de chaque tour, vous devez choisir l'orientation de votre main de cartes et parier sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir gagner pendant le tour. Si vous gagnez votre pari, vous gagnerez beaucoup de points. Sinon, vous pouvez chouiner, ça aide beaucoup. À la fin du 4e tour, le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Contenu du jeu : Le jeu contient 44 cartes. Il y a 4 types de personnages : Reine (bleu) et Roi (rouge) : ils n’ont pas de pouvoir particulier, seule leur couleur compte. Magicien (jaune) : ils utilisent un peu de magie, ce sont donc les atouts. Dragon (noir) : nés de la magie, ce sont des super-atouts. Ils gagnent toujours le pli.
Déroulement du jeu : Chaque joueur reçoit 7 cartes au début de chaque manche. Ensuite, chaque joueurs doit choisir l’orientation de sa main en retournant toutes ses cartes. Chaque joueur doit également choisir une carte de pari parmi ses 5 cartes de pari. Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, un nouveau pli commence.
Chef de pli : Le joueur qui commence (le leader) entame le pli en jouant une carte de sa main. La couleur de cette carte devient la couleur demandée. Ensuite, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur joue une carte en respectant les règles suivantes : - S’il possède une carte de la couleur demandée, il doit la jouer. - S’il n’en possède pas, il peut jouer n’importe quelle carte. - Qu’il ait ou non la couleur demandée, un joueur peut toujours choisir de jouer une carte noire. Une fois que tous les joueurs ont joué une carte, on détermine qui chouine et qui remporte le pli.
Le chouineur (Crybaby) : Le joueur ayant joué la carte de plus faible valeur (quelle que soit sa couleur) est le chouineur. Il choisit l’un des deux bonus suivants : - Pleurer sur sa main : il change l’orientation d’une carte de sa main. - Pleurer pour 1 point : il place une carte sous sa carte de pari depuis la réserve.
Gagnant du pli : Le gagnant du pli est le joueur qui a joué : - la carte noire de plus forte valeur - sinon, la carte jaune de plus forte valeur - sinon, la carte de plus forte valeur dans la couleur demandée S’il reste encore des cartes en main, le gagnant du pli devient le nouveau leader et commence un nouveau pli.
Notes : En cas d’égalité pour la carte la plus faible, tous les joueurs concernés chouinent et obtiennent le bonus. Un joueur peut avoir la carte la plus faible et quand même gagner le pli.
Fin de manche : Une fois le 7ᵉ pli joué, chaque joueur compte ses points : Si le joueur a remporté un nombre de plis correspondant à l’un des paris de sa carte de pari, il gagne les points associés, puis retire cette carte du jeu. Sinon, il ne gagne pas et ne perd pas de points et récupère sa carte de pari. Quel que soit le pari, il gagne 1 point par carte obtenue grâce à l’action « pleurer pour 1 point ».
Fin de partie : Si c’était la 4ᵉ manche, la partie est terminée. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d’égalité, le gagnant est celui qui a marqué le plus de points lors de la dernière manche. Sinon, une nouvelle manche commence. Le joueur ayant le score le plus élevé devient le nouveau chef de pli.
