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Diablo

game_image INTRODUCTION

Diablo se joue à deux joueurs avec deux dés et des pions noirs et verts sur un damier de taille paire. Le nombre de faces de chacun des dés est égal à la moitié de la longueur du plateau. Par exemple, si vous jouez sur un plateau de 6x6, les dés auront 3 faces. Le plateau est initialement rempli de piles de hauteur 1, comme indiqué sur la figure 1.

Les deux joueurs, Noir et Vert, lancent les dés et déplacent leurs piles à tour de rôle. Seules des piles entières peuvent être déplacées. Les piles ne peuvent pas être divisées. Noir commence.

TOUR DU JOUEUR

Après avoir lancé les dés, vous effectuerez deux actions.

Combinaisons possibles d'action :

a. Déplacez deux piles horizontalement ou verticalement, chaque déplacement étant déterminé par un dé différent. Les deux mouvements peuvent être du même type ou de types différents (sous réserve des restrictions expliquées plus bas).

b. Déplacez une pile horizontalement ou verticalement, en fonction d'un des dés, et retirez un de vos pions du plateau (sous réserve des restrictions expliquées plus bas).

c. Retirez deux de vos pions du plateau (sous réserve des restrictions expliquées plus bas).

TYPES D'ACTION

a. Mouvement de fusion. Vous pouvez déplacer une de vos piles sur une autre de vos piles à la distance indiquée par l'un des dés, fusionnant les deux piles en une seule pile monocolore.

b. Mouvement de capture. Vous pouvez capturer en remplaçant une pile ennemie de taille inférieure ou égale à une distance indiquée par l'un des dés.

c. Déplacement vers une case inoccupée. Vous pouvez déplacer une pile vers une case inoccupée à la distance indiquée par l'un des dés UNIQUEMENT POUR L'UNE DE VOS DEUX ACTIONS. Vous ne pouvez pas faire deux déplacements vers des cases inoccupées durant votre tour.

d. Enlever un pion.

Au début de votre tour, si vous êtes capable d'effectuer n'importe quel type de mouvement (fusion, capture ou déplacement vers une case inoccupée), vous devez le faire. Sinon, vous devez retirer deux de vos pions du plateau, terminant votre tour.

Si vous commencez votre tour avec un déplacement vers une zone inoccupée, vous devez finir votre tour, si vous le pouvez, avec une fusion ou une capture. Sinon, vous devez enlever un de vos pions, terminant votre tour.

Si vous terminez votre tour avec une fusion ou une capture, alors vous devez finir votre tour avec n’importe quelle action (fusion, capture, ou déplacement vers une zone inoccupée) si vous le pouvez. Sinon, vous devez enlever un de vos pions, terminant votre tour.

RÈGLE D'ÉQUILIBRAGE

Noir, à son premier tour, joue seulement un des deux dés lancés de son choix.

OBJECTIF DU JEU

Un joueur gagne lorsque tous les pions adverses ont été retirés du plateau.

Nombre de joueurs: 2

Durée de la partie : 14 mn

Complexité : 3 / 5

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publisher  
Auteur 
Mark Steere
Illustrateur 
Mark Steere
Éditeur
Année
2022
Développé par
Nombre de parties jouées
Nombre de joueurs
2
Durée de la partie 
14 mn
Complexité 
3
Stratégie
4
Chance
1
Interaction
0
Disponible depuis
3 oct. 2022
Version
231219-0929

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Board Game Arena remercie vivement Mark Steere Games qui a rendu cette adaptation possible.
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