Diablo
INTRODUCTION
Diablo se joue à deux joueurs avec deux dés et des pions noirs et verts sur un damier de taille paire.
Le nombre de faces de chacun des dés est égal à la moitié de la longueur du plateau.
Par exemple, si vous jouez sur un plateau de 6x6, les dés auront 3 faces.
Le plateau est initialement rempli de piles de hauteur 1,
comme indiqué sur la figure 1.
Les deux joueurs, Noir et Vert, lancent les dés et déplacent leurs piles à tour de rôle.
Seules des piles entières peuvent être déplacées. Les piles ne peuvent pas être divisées. Noir commence.
TOUR DU JOUEUR
Après avoir lancé les dés, vous effectuerez deux actions.
Combinaisons possibles d'action :
a. Déplacez deux piles horizontalement ou verticalement, chaque déplacement étant déterminé par un dé différent.
Les deux mouvements peuvent être du même type ou de types différents (sous réserve des restrictions expliquées plus bas).
b. Déplacez une pile horizontalement ou verticalement, en fonction d'un des dés,
et retirez un de vos pions du plateau (sous réserve des restrictions expliquées plus bas).
c. Retirez deux de vos pions du plateau (sous réserve des restrictions expliquées plus bas).
TYPES D'ACTION
a. Mouvement de fusion.
Vous pouvez déplacer une de vos piles sur une autre de vos piles à la distance indiquée par l'un des dés, fusionnant les deux piles en une seule pile monocolore.
b. Mouvement de capture.
Vous pouvez capturer en remplaçant une pile ennemie de taille inférieure ou égale à une distance indiquée par l'un des dés.
c. Déplacement vers une case inoccupée.
Vous pouvez déplacer une pile vers une case inoccupée à la distance indiquée par l'un des dés UNIQUEMENT POUR L'UNE DE VOS DEUX ACTIONS.
Vous ne pouvez pas faire deux déplacements vers des cases inoccupées durant votre tour.
d. Enlever un pion.
Au début de votre tour, si vous êtes capable d'effectuer n'importe quel type de mouvement
(fusion, capture ou déplacement vers une case inoccupée), vous devez le faire.
Sinon, vous devez retirer deux de vos pions du plateau, terminant votre tour.
Si vous commencez votre tour avec un déplacement vers une zone inoccupée,
vous devez finir votre tour, si vous le pouvez, avec une fusion ou une capture.
Sinon, vous devez enlever un de vos pions, terminant votre tour.
Si vous terminez votre tour avec une fusion ou une capture, alors vous devez finir votre tour avec n’importe quelle action
(fusion, capture, ou déplacement vers une zone inoccupée) si vous le pouvez.
Sinon, vous devez enlever un de vos pions, terminant votre tour.
RÈGLE D'ÉQUILIBRAGE
Noir, à son premier tour, joue seulement un des deux dés lancés de son choix.
OBJECTIF DU JEU
Un joueur gagne lorsque tous les pions adverses ont été retirés du plateau.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 3 / 5
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Résumé des règles
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.