Diam's
Diam's est un jeu créé par Lionel Borg et publié par Les XII singes.
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 42 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Un jeu de Lionel BORG
Diam’s est un jeu de combinaisons et de plis différés qui trouve ses racines dans les jeux traditionnels scopa et escoba.
L’objectif est de récupérer des diamants au marché de manière à constituer des collections dans son coffre-fort.
But du jeu
Sécurisez le plus de collections de diamants possible dans votre coffre!
Une collection est composée de 3 diamants ou plus (jusqu'à 5) de la même couleur. Chaque couleur correspond à un chiffre de 1 à 10 qui indique la qualité du diamant.
Les collections ont plus ou moins de valeur selon la couleur du diamant et le nombre de diamants dans la collection (prenez garde à bien examiner la valeur de chaque collection, les diamants rapportant le plus sont les '7' et pas les '10').
Des points bonus sont également accordés à la fin d'une manche :
- au joueur qui possède le plus de diamants d'une pureté exceptionnelle (symbole loupe) dans son coffre (5 points bonus, 2 en cas d'égalité)
- et au joueur dont la somme des chiffres des diamants lui restant en main est la plus élevée (3 points bonus, également en cas d'égalité).
A chaque fin de manche, vous allez gagner des jetons en fonction du nombre de points gagnés en collectionnant des diamants au cours de cette manche (le 1er joueur gagne 4 jetons, le second 3 et ainsi de suite).
Le joueur avec le plus de jetons en poche à la fin de la 3ème manche l'emporte ! (en cas d'égalité, c'est le joueur qui avait remporté la 2de manche qui gagne la partie)
Matériel
- - 50 cartes diamants (10 séries de 5 diamants)
- - 3 cartes vente forcée
- - 1 carte clôture
- - 30 jetons
Résumé des règles
A votre tour, vous devez d'abord choisir une 'action de pioche' parmi deux (phase 1):
- Tirer une carte et la mettre dans votre main
- Tirer deux cartes et les mettre sur le marché
Ensuite, vous devez choisir une 'action de jeu' parmi deux (phase 2):
- Choisir une carte dans votre main et aller au marché avec cette carte. Une fois sur le marché, vous pouvez :
- Prendre toute les cartes de la même couleur que celle que vous avez mise sur le marché (celle-ci incluse)
- Prendre une sélection de cartes dont la somme des chiffres est égale au chiffre de la carte que vous avez mise sur le marché
- Ou bien revenir les mains vides...
- Choisir des cartes de votre main et les mettre en sûreté dans votre coffre. Pour que la sélection à déposer au coffre soit valide :
- Elle doit contenir au moins une collection (3 diamants ou plus de la même couleur)
- Elle peut contenir des diamants correspondant à une collection déjà dans votre coffre (pour renforcer cette dernière)
A la fin de votre tour, si vous avez plus de 5 cartes en main, vous devez écarter des cartes pour n'en garder que 5.
Cartes spéciales
Trois cartes spéciales vous donnent la possibilité de jouer des tours à vos adversaires. Elles se jouent en remplacement de la phase 2.
Chacune de ces cartes peut être utilisée soit avec le pouvoir de 'vente forcée' présent sur chacune d'elle, soit avec leur pouvoir alternatif spécifique. Les pouvoirs et leurs effets sont les suivants :
Vente forcée permet de récupérer tous les diamants du marché d'une qualité que vous avez en main après avoir forcé un de vos adversaires au choix à mettre sur le marché tous ses diamants de cette qualité (attention, s'il n'en a pas, votre diamant sera perdu !)
Secur`express vous permet de sécuriser des diamants d'une qualité déjà présente dans votre coffre, sans être obligé de les verser en même temps qu'une collection
Perce-blindage vous permet de percer le coffre d'un adversaire pour y dérober un diamant d'une qualité et d'une pureté que vous choisissez (mais attention, si votre adversaire n'a pas de diamant correspondant à la qualité et à la pureté choisie, le perce-blindage échoue !)
Passe-passe vous permet de prendre n'importe quel diamant désiré sur le marché, juste comme ça, l'air de rien !
Variantes disponibles
Durée de la partie: une partie 'Standard' se joue en trois manche. La variante 'Partie rapide' vous permet de jouer une partie en une manche sèche, par exemple lorsque vous devez rapidement vous remplir les poches de diamants pour payer vos dettes de jeu après quelques parties malheureuses à Can't Stop !
Carte clôture: dans une partie 'Standard', la carte clôture est placée au hasard parmi les 15 dernières cartes à 2/3 joueurs, et parmi les 5 dernières cartes à 4/5 joueurs. Avec la variante 'Déterministe', la carte clôture est placé en dernier, pour que vous puissiez toujours disputer la collection de diamants ultime à vos adversaires jusqu'à la toute dernière carte !
Bon jeu !
Règle
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