dnup
Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes.
Placez des séries de cartes devant vous et espérez que vos adversaires
ne jouent pas une meilleure série avant votre prochain tour !
Nombre de joueurs: 2 - 5
Durée de la partie : 11 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Dnup est un jeu de cartes et de défausse pour 2 à 5 joueurs de Kei Kajino, l’auteur de Scout, dont on retrouve la patte ici.
Dans ce jeu malin, votre stratégie peut basculer à tout instant. Le palindrome de Dnup (vous pouvez prononcer "Down, Up") n'est pas un hasard car vos cartes peuvent se lire dans les deux sens, avec des valeurs différentes.
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes avant les autres… mais chaque combinaison posée peut revenir dans votre main, si elle est battue par un adversaire. La règle d’or ? Toute carte récupérée doit être pivotée, ce qui transforme sa valeur et change le fil du jeu.
Principe
A son tour, après avoir évacuer les possibles cartes devant soit, nous avons 4 possibilités :
Poser des cartes devant soit (si possible) Ajouter une carte à une combinaison d’un adversaire Prendre des cartes devant un adversaire et les retourner et les intégrer à sa main. Retourner sa main.
Là, vous comprenez que les cartes ont toutes 2 valeurs en fait :nerd_face: :bulb: (une en haut et une autre en bas !) comme dans scout :circus_tent:
Il y a une règle de pose et une conséquence à la pose des cartes :
On ne peut poser des cartes de même valeur devant soit uniquement si on est plus fort en valeur que les combinaisons de même nombre présentes sur la table.
Exemple de la vraie vie : j’ai une paire de 6 que je voudrais poser mais, présent devant un autre joueur, il y a une paire de 8, ben non je ne peux pas poser ma paire… grr. Par contre si il n’y a pas de carte seule (ou si il y en a moins forte) je peux jouer mon 6. (seul du coup :worried:)
Et en conséquence bien subtile et rigolote (si :laughing: !) Si on pose une combinaison plus forte qu’un adversaire ses cartes lui reviennent dans la main à l’envers, aghh quand on voit sa paire de 7 revenir comme 2 et 4 dans sa main… glups…
Autre aspect en ajoutant une carte en plus de la combinaison devant les adversaires, on nettoie sa main et on peut générer ce « conflit » et renvoyer une main à l’envers chez nos camarades de jeu… (niark niark niark) :grin: