Dodo
Dodo est un jeu très simple.
Règles : Déplacez un pion vers l'avant d'une case en ligne droite ou en diagonale vers une case inoccupée. Si vous ne pouvez plus bouger, vous gagnez.
Mais la simplicité de Dodo est trompeuse : c'est un jeu difficile. C'est aussi un jeu très équitable : en 10 000 parties aléatoires, le Joueur 1 a gagné 50,5% du temps.
Si vous choisissez l'option Misère, l'objectif sera inversé. Si vous ne pouvez plus bouger, vous perdez.
Merci à Tisaac pour son aide précieuse dans le développement de Dodo.
Ainsi qu'à Sunil Patel qui a aidé à la stratégie de conception initiale, et à la communauté des développeurs BGA qui m'a aidé à résoudre les erreurs.
Les pions de Dodo sont des photos de vernis à ongles versés dans des plats.
Elles ont été prises sous différents angles pour capturer les reflets de la lumière naturelle, les nuages et les ombres.
Nombre de joueurs: 2
Durée de la partie : 5 mn
Complexité : 0 / 5
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Résumé des règles
Dodo par Mark STEERE (mai 2021)
Introduction
Dodo est un jeu à deux joueurs qui se joue sur une grille hexagonale de n'importe quelle taille, initialement disposée comme indiqué sur la figure 1.
Les deux joueurs, Rouge et Bleu, déplacent à tour de rôle leurs propres pions, un pion par tour, en commençant par Rouge.
Les joueurs ne sont pas autorisés à passer.
Un hexagone de côté de taille 4 (37 cases) avec 26 pions (13 de chaque couleur: bleue et rouge) et 11 cases libres. 7 pions en position de bouger au départ.
Mouvements
Tous les déplacements se font vers des cases inoccupées.
Les joueurs peuvent déplacer leurs pions d'une case directement vers l'avant ou en diagonale.
Contrairement aux dames chinoises, il n'y a pas de saut ou de capture dans le Dodo.
Objectif
Si au début de votre tour vous n'avez aucun mouvement disponible, vous gagnez.
Liens
- Regles EN: Dodo_rules.pdf