Dog Lover
Comme beaucoup de gens, de la famille royale à votre voisin, les joueurs sont des amoureux des chiens qui partagent la joie d'avoir d'adorables toutous.
Pendant la partie, vous allez récupérer des cartes, collectionner des os, et récolter de la nourriture pour vos adorables toutous. Vous allez les adopter au refuge, les entrainer pour apprendre de nouveaux tours, et adorer leurs traits de caractère uniques.
Le joueur qui s'occupera le mieux de ses chiens adorés marquera le plus de points et gagnera la partie !
Nombre de joueurs: 2 - 4
Durée de la partie : 14 mn
Complexité : 1 / 5
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Résumé des règles
Comment jouer
La partie se déroule en plusieurs manches. À chaque manche, chaque joueur joue un tour dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le premier joueur.
Pendant votre tour, vous devez récupérer des cartes de la grille de cartes de jeu en utilisant un Tour que vous possédez. Au début de la partie, vous ne possédez que votre tour de départ, mais vous pourrez en acquérir d'autres au cours de la partie. Les tours de chien ne sont jamais consommés : vous les conservez toute la partie et pouvez les réutiliser à chaque tour. Faites pivoter la carte de tour de chien choisie et placez-la n'importe où à l'intérieur de la grille afin de représenter les cartes que vous souhaitez récupérer. Vous ne pouvez pas retourner en miroir votre carte de tour, uniquement la faire pivoter et/ou la déplacer.
Important : lorsque vous récupérez des cartes de la grille, vous ne pouvez pas prendre plus d'une carte dans la ligne ou la colonne à côté de laquelle se trouve le Chien de garde.
Après avoir récupéré les cartes de la grille, le Chien de garde se déplacera en face de la case signalée par un astérisque (*) sur votre carte Tour.
Pendant votre tour, avant et/ou après avoir récupéré des cartes de la grille, vous pouvez jouer autant de cartes que vous le souhaitez depuis votre main, dans l'ordre de votre choix (voir Types de cartes).
Une fois les cartes récupérées et après avoir terminé de jouer les cartes de votre main, terminez votre tour. Les cases vides de la grille 3 × 3 seront remplies.
Le joueur suivant, dans le sens horaire, joue alors son tour. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à la fin de la partie.
Fin de la partie
Lors du remplissage de la grille, si la carte Fin de partie est révélée, cela indique que la manche en cours est la dernière. À la fin de cette manche, lorsque tous les joueurs ont joué le même nombre de tours, la partie prend fin.
BGA additionnera les points de victoire (PV) de chaque joueur provenant des chiens, des chiens sauvés, des objets préférés et des os. Le joueur totalisant le plus de PV remporte la partie.
En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur à égalité ayant le plus grand nombre de chiens nourris. Si l'égalité persiste, c'est celui ayant le plus grand nombre de chiens du refuge nourris qui l'emporte. Si l'égalité subsiste encore, le vainqueur est simplement celui qui remportera la prochaine partie de Dog Lover.
Glossaire
Attaché : désigne deux cartes reliées entre elles, par exemple un chien et un trait de caractère. Une fois attachée, une carte ne peut plus être déplacée ailleurs.
Main : désigne les cartes que vous tenez en main. Elles peuvent rester cachées des autres joueurs jusqu'à ce que vous décidiez de les jouer. Il n'y a aucune limite au nombre de cartes que vous pouvez avoir en main.
Pendant ce tour : signifie à n'importe quel moment entre le gain de la carte et la fin immédiate de ce tour. Par exemple, vous pouvez gagner une carte Promenade sans avoir de chien disponible pour la placer dessous, adopter ensuite un chien sauvé, puis placer enfin cette Promenade sous ce chien.
Glisser sous : désigne toutes les cartes placées sous un chien, comme les Promenades ou les Entraînements. Une fois placée sous un chien, une carte ne peut plus être déplacée. Chaque chien ne peut avoir qu'une seule carte de chaque type sous lui, sauf indication contraire d'une autre carte, comme les Traits.
Types de cartes
Va chercher
Important : la carte Va chercher commence la partie face visible dans la zone de jeu du dernier joueur. Celui-ci la conserve jusqu'à ce qu'il décide de la jouer pendant l'un de ses tours.
Jouer une carte Va chercher vous permet d'échanger cette carte contre une carte de la grille, sans tenir compte du Chien de garde.
Comme toutes les cartes jouées, cela peut être fait avant ou après la récupération des cartes de la grille.
Prenez la carte choisie dans la grille, puis placez votre carte Va chercher à sa place. Cette action s'ajoute aux cartes éventuellement récupérées pendant votre tour et a lieu avant le remplissage de la grille.
Une fois la carte Va chercher placée dans la grille, elle peut être récupérée comme n'importe quelle autre carte par un joueur lors d'un tour ultérieur. À chaque fois qu'elle est récupérée, elle reste face visible dans la zone de jeu du joueur jusqu'à ce qu'il décide de la jouer.
Une carte Va chercher encore présente dans votre zone de jeu à la fin de la partie ne rapporte aucun point.
Chiens
Lorsque vous récupérez une carte Chien, placez-la face visible devant vous.
À la fin de la partie, tous vos chiens doivent être nourris, selon les symboles de nourriture figurant en bas de leur carte.
Si un chien est entièrement nourri, vous gagnez un nombre de PV égal à la valeur indiquée sur le côté gauche de sa carte. Vous marquez également les points des cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui.
Si un chien n'est pas entièrement nourri, vous perdez 2 PV, quelle que soit sa valeur. De plus, vous ne marquez aucun point pour les cartes qui lui sont attachées ou placées sous lui. Il n'existe aucun score partiel pour un chien partiellement nourri.
Les chiens existent en trois tailles : petit, moyen et grand. Ces tailles sont représentées par les empreintes de patte figurant dans les coins des cartes et peuvent être utilisées par d'autres cartes.
Adoptions
Lorsque vous récupérez des cartes Adoption, conservez-les dans votre main jusqu'à ce que vous décidiez de les jouer.
Pour sauver un chien du Refuge, défaussez 2 cartes Adoption afin de récupérer l'un des chiens sauvés face visible à côté de la pioche du Refuge.
Placez immédiatement ce chien devant vous.
Les chiens sauvés fonctionnent comme des chiens normaux : ils doivent être entièrement nourris à la fin de la partie, sinon vous perdez 2 PV. S'ils sont entièrement nourris, leur capacité spéciale s'active.
Après avoir sauvé un chien, faites glisser les autres cartes vers le bas puis révélez immédiatement une nouvelle carte face visible depuis la pioche du Refuge.
Les cartes Adoption encore présentes dans votre main à la fin de la partie ne valent aucun point.
Promenades
Lorsque vous récupérez une carte Promenade, vous devez la glisser sous l'un de vos chiens.
Une Promenade placée sous un chien rapporte 2 PV à la fin de la partie, comme indiqué par le petit symbole PV dans son coin supérieur gauche.
Chaque chien ne peut avoir qu'une seule Promenade sous lui.
Si vous ne pouvez pas placer cette carte sous un chien avant la fin de votre tour, vous devez la défausser.
Nourriture
Les cartes Nourriture servent à nourrir vos chiens à la fin de la partie.
Il existe trois types de nourriture :
- Restes ;
- Croquettes ;
- Nourriture en boîte.
Lorsque vous récupérez une carte Nourriture, défaussez-la pour prendre un cube de nourriture de la couleur correspondante, que vous conservez jusqu'à la fin de la partie.
Certaines cartes indiquent ×2 : elles permettent de prendre deux cubes de cette couleur.
Si vous récupérez une carte Nourriture joker, défaussez-la puis prenez un cube noir. Les cubes jokers peuvent remplacer n'importe quel type de nourriture.
Os
Lorsque vous récupérez une carte Os, conservez-la en main jusqu'à la fin de la partie.
À la fin de la partie :
- si vous ne possédez qu'un seul os, vous perdez 1 PV ;
- avec deux os, vous gagnez 1 PV par chien entièrement nourri ;
- avec trois os ou plus, vous gagnez 2 PV par chien entièrement nourri.
Entraînements
Lorsque vous récupérez une carte Entraînement, conservez-la en main jusqu'à ce que vous décidiez de la jouer.
Vous pouvez l'utiliser de deux façons.
La première consiste à la glisser sous l'un de vos chiens. Elle rapportera alors 1 PV à la fin de la partie. Chaque chien ne peut avoir qu'une seule carte Entraînement sous lui.
La seconde consiste à la défausser pour apprendre un nouveau Tour de chien.
Défaussez un nombre de cartes Entraînement égal au coût du Tour choisi parmi les cartes face visible à côté de la pioche des Tours de chien.
Placez ensuite ce nouveau Tour devant vous, avec les autres que vous possédez.
Vous pouvez posséder autant de Tours de chien que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez utiliser qu'un seul Tour par tour de jeu pour récupérer des cartes de la grille.
Les cartes Entraînement restantes en main à la fin de la partie ne valent aucun point.
Objets préférés
Lorsque vous récupérez une carte Objet préféré, conservez-la en main jusqu'à la fin de la partie.
À la fin de la partie, vous gagnez des PV selon le nombre d'objets préférés différents que vous possédez.
Vous pouvez marquer des points pour plusieurs collections.
| Objets préférés différents | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 |
Traits
Lorsque vous récupérez une carte Trait, appliquez immédiatement ses instructions. Dans la plupart des cas, vous devez l'attacher à un chien d'une taille donnée.
Chaque chien ne peut avoir qu'un seul Trait.
Si vous ne possédez pas de chien de la taille requise, au lieu d'attacher le Trait, appliquez les instructions indiquant de défausser cette carte et éventuellement d'autres cartes ou cubes de nourriture.
Si vous ne possédez pas tous les éléments demandés, défaussez simplement tout ce que vous pouvez.
Lorsqu'ils sont attachés à un chien, les Traits confèrent des capacités permanentes indiquées en bas de la carte. Ces capacités peuvent remplacer certaines règles du livret.
À la fin de la partie, si le chien auquel le Trait est attaché est entièrement nourri, vous gagnez les PV indiqués sur le côté droit de cette carte Trait.
