Dog Park
Collectionnez et promenez tous vos chiens préférés dans ce magnifique jeu de cartes.
Les joueurs sont des promeneurs de chiens qui recrutent 8 chiens dans leur chenil sur 4 tours. À chaque tour, les joueurs ont la possibilité de promener jusqu'à 3 de leurs chiens dans le parc à chiens, aux côtés des autres joueurs. Dans le parc, les joueurs collectent des ressources et gagnent de la réputation. À la fin de chaque tour, les joueurs gagnent de la réputation pour les chiens qu'ils ont promenés et perdent de la réputation pour les chiens non promenés dans leur chenil. Le but est d'avoir le plus de réputation à la fin du jeu. Les joueurs peuvent améliorer leur réputation en promenant leurs chiens, en obtenant des prix d'expert de la race et en remplissant leur objectif.
Nombre de joueurs: 1 - 4
Durée de la partie : 27 mn
Complexité : 2 / 5
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Résumé des règles
Aperçu
Le jeu se joue en 4 tours. Le but du jeu est d'accumuler un maximum de réputation en recrutant les meilleurs chiens, en les emmenant en promenade et en profitant des différentes capacités offertes par chaque chien.
Tour
Chaque tour possède 4 phases :
- Recrutement
- Sélection
- Promenade
- Retour à la maison
Recrutement
Chaque joueur sélectionne une valeur de réputation sur son cadran d'offre et la place sous le chien qu'il souhaite. Les joueurs peuvent enchérir sur le même chien ou sur des chiens différents, et vous devez avoir ce que vous avez enchéri.
Dès que chacun a choisi, les offres sont révélées.
- Si un seul joueur a enchéri sur un chien, celui-ci paie le montant déclaré et prend le chien.
- Si plusieurs joueurs ont enchéri, le joueur ayant fait l'enchère la plus élevée gagne, paie les ressources de r et prend le chien.
Une fois que les chiens mis aux enchères ont été distribués, ceux qui n'en ont pas eu en réclament.
- Ceux qui ont au moins 1 réputation, c'est-à-dire qui ont perdu l'enchère, sont les premiers à partir et peuvent réclamer des chiens comme bon leur semble.
- Les personnes dont la réputation est nulle, et qui ne peuvent donc pas enchérir, choisissent alors un chien parmi ceux qui restent.
L'opération ci-dessus est ensuite répétée une DEUXIÈME fois, de sorte que tous les joueurs se retrouvent avec deux chiens (Notez que vous pouvez être en réputation et enchérir normalement dans la première moitié, puis être à 0 réputation et obtenir les restes dans la deuxième moitié).
Sélection
Parmi les chiens de leur chenil, les joueurs peuvent en emmener jusqu'à trois en promenade.
Pour chaque chien sélectionné, il faut être en mesure de payer son coût de promenade (sur le bandeau de gauche).
Il est toujours possible de payer au taux de 2 pour 1 si vous n'avez pas une certaine ressource, mais vous ne pouvez pas économiser les ressources, donc si vous avez la ressource requise, elle doit être utilisée.
Dès que le coût de la promenade est payé, placez un jeton Promené sur le chien.
Tous les joueurs DOIVENT au moins promener 1 chien.
Si un joueur ne peut vraiment pas promener au moins 1 chien, on lui donne 1 bâton et 1 balle en compensation.
Promenade
Les joueurs se relaient pour promener les chiens qu'ils ont sélectionnés.
- Vous devez vous déplacer de 1 à 4 cases.
- Vous ne pouvez pas revenir en arrière.
- Si l'emplacement est vacant, vous gagnez la récompense imprimée et les éventuelles capacités du chien si la récompense correspond.
- Si l'emplacement est occupé, vous ne pouvez obtenir des récompenses et des bonus que si vous payez 1 Réputation.
Dans l'ordre de départ, les joueurs gagnent des bonus de sortie, le dernier marcheur dans le parc perd 1 réputation où qu'il soit et n'est pas autorisé à terminer le parcours.
Retour à la maison
Plusieurs choses se passent lors du retour à la maison :
- Vous gagnez 2 points de réputation pour chaque chien en laisse.
- Vous perdez 1 point de réputation pour chaque chien sans jeton Promené dans son chenil.
- Vous ramenez les chiens en laisse dans votre chenil.
- Vous ramenez votre promeneur sur votre plateau Chiens en laisse.
Avant le début du tour suivant, voici ce qui se passe :
- La carte Tendance actuelle est retournée.
- Les jetons de la carte Bonus de lieu du tour qui se termine sont remis dans la réserve générale. Une nouvelle carte Bonus de lieu est révélée et de nouveaux jetons sont placés en conséquence.
- Le marqueur de tour est déplacé vers le tour suivant.
- Le jeton Premier promeneur passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre.
Fin de partie
La partie se termine à la fin du tour 4.
Tous les chiens ayant des capacités de fin de partie peuvent désormais être activés si vous disposez des ressources nécessaires.
Ensuite, procédez au décompte des points :
- Commencez par la réputation de base.
- Ajoutez la réputation des chiens ayant des capacités de DÉCOMPTE FINAL.
- Ajoutez la réputation des prix experts remportés.
- Ajoutez la réputation des cartes Objectif réussies.
- Ajoutez 1 réputation par 5 ressources restantes.
Le joueur avec le plus de réputation remporte la victoire.